Gettone: differenze tra le versioni

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[[File:Gettonerossocinque.png|thumb|right|270px|Un gettone rosso da 5 in ''[[Pikmin 3]]''.]]I '''gettoni''' sono degli elementi di gameplay apparsi nella serie ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]''. Sono dei piccoli dischi contenenti sostanze nutritive che servono alla nascita dei [[Pikmin (specie)|Pikmin]].
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Il colore del gettone indica il tipo di Pikmin che produce, e il numero sopra di esso indica il peso. Se il gettone è portato alla [[Cipolla]] del suo stesso colore, produrrà esattamente quel numero di Pikmin, mentre se va in una Cipolla di un altro colore ne produrrà meno (con l'eccezione dei gettoni da 1). In ''[[Pikmin 3]]'', dove c'è una sola Cipolla, fa fede il colore dei Pikmin in maggioranza che trasportano il gettone.
Il colore del gettone indica il tipo di Pikmin che produce, e il numero sopra di esso indica il peso. Se il gettone è portato alla [[Cipolla]] del suo stesso colore, produrrà esattamente quel numero di Pikmin, mentre se va in una Cipolla di un altro colore ne produrrà meno (con l'eccezione dei gettoni da 1). In ''[[Pikmin 3]]'' e in ''[[Pikmin 4]]'', dove c'è una sola Cipolla, fa fede il colore dei Pikmin in maggioranza che trasportano il gettone.


In tutti i giochi, i gettoni si possono trovare a terra, all'interno dei nemici, che li sputano fuori una volta sconfitti, oppure su delle piante particolari chiamate [[fiore gettone|fiori gettoni]]. Quest'ultimo tipo di gettone in particolare cambia periodicamente colore tra quelli di tutti i tipi di Pikmin scoperti dal giocatore a quel punto del gioco, e inoltre ricresce qualche giorno dopo la sua raccolta.  
In tutti i giochi, i gettoni si possono trovare a terra, all'interno dei nemici, che li sputano fuori una volta sconfitti, oppure su delle piante particolari chiamate [[fiore gettone|fiori gettoni]]. Quest'ultimo tipo di gettone in particolare cambia periodicamente colore tra quelli di tutti i tipi di Pikmin scoperti dal giocatore a quel punto del gioco (in ''Pikmin 4'', cambia colore solo tra i tipi di Pikmin presenti nella squadra), e inoltre ricresce con il passare del tempo.  
==Tipi==
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===Dimensioni===
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I gettoni da 8 appaiono solamente in ''[[Hey! Pikmin]]'', e sono l'unica dimensione di gettone presente in quel gioco. Appaiono nelle [[Oasi segreta|oasi segrete]] se il giocatore non possiede un [[amiibo]] compatibile con il gioco. Raccogliere un gettone aumenta di 8 il numero di Pikmin di quel colore presenti nel [[Parco Pikmin]].
I gettoni da 8 appaiono solamente in ''[[Hey! Pikmin]]'', e sono l'unica dimensione di gettone presente in quel gioco. Appaiono nelle [[Oasi segreta|oasi segrete]] se il giocatore non possiede un [[amiibo]] compatibile con il gioco. Raccogliere un gettone aumenta di 8 il numero di Pikmin di quel colore presenti nel [[Parco Pikmin]].
====Gettone da 10====
====Gettone da 10====
Un gettone abbastanza raro. In ''Pikmin'' appaiono in pochi luoghi, e in ''Pikmin 2'' ci sono solo quattro fiori gettoni che producono gettoni da 10: tre nella [[foresta del risveglio]] e uno a [[val quiete]]. Si possono ottenere anche dalla [[blostrica semplice]] nella [[sorgente sconcertante]] e dal [[coleto macchiato]] che appare nella stessa area a partire dal giorno 30. Se ne può ottenere uno anche sconfiggendo una seconda volta il [[coleto igneo]] di val quiete che in origine conteneva il [[meccanismo temporale]].  
Un gettone abbastanza raro. In ''Pikmin'' appaiono in pochi luoghi, e in ''Pikmin 2'' ci sono solo quattro fiori gettoni che producono gettoni da 10: tre nella [[Foresta del risveglio]] e uno a [[Val quiete]]. Si possono ottenere anche dalla [[blostrica semplice]] nella [[Sorgente sconcertante]] e dal [[coleto macchiato]] che appare nella stessa area a partire dal giorno 30. Se ne può ottenere uno anche sconfiggendo una seconda volta il [[coleto igneo]] di Val quiete che in origine conteneva il [[meccanismo temporale]].  


In ''Pikmin 3'', si può trovare un gettone rosso da 10 nella [[selva sorgente]], vicino alle [[lumaca incendiaria|lumache incendiarie]] e al [[pallidino]]. Nella stessa area, se ne trova un altro vicino al [[dittero ladro]]. C'è un gettone blu da 10 nel [[fiume tramonto]], sott'acqua nella grotta che contiene tre [[graziosina|graziosine]]. Nella stessa area, vicino alla [[vermentilla squamata]], si trova un gettone alato da 10.
In ''Pikmin 3'', si può trovare un gettone rosso da 10 nella [[Selva sorgente]], vicino alle [[lumaca incendiaria|lumache incendiarie]] e al [[pallidino]]. Nella stessa area, se ne trova un altro vicino al [[dittero ladro]]. C'è un gettone blu da 10 nel [[Fiume tramonto]], sott'acqua nella grotta che contiene tre [[graziosina|graziosine]]. Nella stessa area, vicino alla [[vermentilla squamata]], si trova un gettone alato da 10.
 
Se portato a una Cipolla del suo stesso colore, produce dieci Pikmin; mentre se portato a una Cipolla diversa ne produce cinque in ''Pikmin'' e ''Pikmin 2'', e sei in ''Pikmin 3'' e ''Pikmin 4''.


Se portato a una Cipolla del suo stesso colore, produce dieci Pikmin; mentre se portato a una Cipolla diversa ne produce cinque in ''Pikmin'' e ''Pikmin 2'', e sei in ''Pikmin 3''.
====Gettone da 20====
====Gettone da 20====
Il tipo più raro. In ''Pikmin'' ce n'è uno giallo su un ceppo molto alto vicino alla base nella [[Foresta Speranza]]. Poi ce ne sono tre dei tre colori di Pikmin nel [[Luogo dell'Impatto]] vicino ai tre [[chelus perlato|chelus perlati]].
Il tipo più raro. In ''Pikmin'' ce n'è uno giallo su un ceppo molto alto vicino alla base nella [[Foresta Speranza]]. Poi ce ne sono tre dei tre colori di Pikmin nel [[Luogo dell'Impatto]] vicino ai tre [[chelus perlato|chelus perlati]].


In ''Pikmin 2'' l'unico gettone da 20 si trova su un fiore gettone vicino all'entrata del [[covo letale]] nella foresta del risveglio. Questo tipo di gettone è completamente assente da ''Pikmin 3''.
In ''Pikmin 2'' l'unico gettone da 20 si trova su un fiore gettone vicino all'entrata del [[Covo letale]] nella Foresta del risveglio. Questo tipo di gettone è completamente assente da ''Pikmin 3'' e ''Pikmin 4''. In quest'ultimo gioco, però, è possibile creare 20 Pikmin di un colore trasportando alla base una cipolla di cui si possiede già un esemplare.


Se portato alla Cipolla del suo colore, genera venti Pikmin, altrimenti ne genera dieci.
Se portato alla Cipolla del suo colore, genera venti Pikmin, altrimenti ne genera dieci.
===Colori===
===Colori===
Esiste una colorazione di gettone per ogni tipo di Pikmin, con l'eccezione dei [[Pikmin viola]], dei [[Pikmin bianco|Pikmin bianchi]] e dei [[colmin]], che non possiedono una Cipolla.
Esiste una colorazione di gettone per ogni tipo di Pikmin, con l'eccezione dei [[colmin]], che non possiedono una Cipolla, e dei [[Pikmin iridescenti]] che utilizzano le [[stella gettone|stelle gettone]].
 
*'''Gettone rosso''': genera [[Pikmin rossi]]
*'''Gettone rosso''': genera [[Pikmin rossi]]
*'''Gettone giallo''': genera [[Pikmin gialli]]
*'''Gettone giallo''': genera [[Pikmin gialli]]
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*'''Gettone roccioso''': genera [[Pikmin rocciosi]], e il suo nome è rivelato solo in ''Hey! Pikmin''.
*'''Gettone roccioso''': genera [[Pikmin rocciosi]], e il suo nome è rivelato solo in ''Hey! Pikmin''.
*'''Gettone alato''': genera [[Pikmin alati]], e il suo nome è rivelato solo in ''Hey! Pikmin''.
*'''Gettone alato''': genera [[Pikmin alati]], e il suo nome è rivelato solo in ''Hey! Pikmin''.
*'''Gettone bianco''': genera [[Pikmin bianchi]], e appare per la prima volta in ''[[Pikmin 4]]'', dopo aver ottenuto la cipolla bianca nella [[prova del fogliolino saggio]].
*'''Gettone viola''': genera [[Pikmin viola]], e appare per la prima volta in ''Pikmin 4'', dopo aver ottenuto la cipolla viola nella [[prova del fogliolino saggio]].
==Serie ''Super Smash Bros.''==
==Serie ''Super Smash Bros.''==
Nella serie ''Super Smash Bros.'', i gettoni appaiono nello scenario [[Il pianeta remoto]], apparso in ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS]]'' e ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''. In quel frangente, si trovano su dei fiori gettoni, e i giocatori possono farli cadere colpendo il fiore. I gettoni possono essere raccolti e lanciati contro gli avversari, oppure lanciati alle Cipolle che appaiono nello scenario per ottenere strumenti.
Nella serie ''Super Smash Bros.'', i gettoni rossi gialli e blu appaiono nello scenario [[Il pianeta remoto]], apparso in ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS]]'' e ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''. In quel frangente, si trovano su dei fiori gettoni, e i giocatori possono farli cadere colpendo il fiore. I gettoni possono essere raccolti e lanciati contro gli avversari, oppure lanciati alle Cipolle che appaiono nello scenario per ottenere strumenti.


I gettoni sono raffigurati in un trofeo e due adesivi in ''Brawl'' e un trofeo in ''Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U''.
I gettoni sono raffigurati in un trofeo e due adesivi in ''Brawl'' e un trofeo in ''Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U''.
==Profili e statistiche==
 
=== Profili e statistiche ===
 
===Diario di ''Hey! Pikmin''===
===Diario di ''Hey! Pikmin''===
====Gettone rosso====
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''Anche se c'è voluto un bel po' prima che trovassi questi gettoni, ho infine scoperto che servono per creare Pikmin alati. Mi piace questa sfumatura di rosa, mi fa sentire particolarmente euforico. O forse non sono altro che le farfalle nello stomaco che sento per la paura che ho che mi facciano cadere.
''Anche se c'è voluto un bel po' prima che trovassi questi gettoni, ho infine scoperto che servono per creare Pikmin alati. Mi piace questa sfumatura di rosa, mi fa sentire particolarmente euforico. O forse non sono altro che le farfalle nello stomaco che sento per la paura che ho che mi facciano cadere.
=== Piklopedia di ''Pikmin 4'' ===
''Il gettone, racchiuso fra i petali, cambia colore come farebbe un camaleonte che desidera adeguarsi al colore dei Pikmin vicini. Sembra invitare a essere raccolto, con apparente generosità. Ma in realtà segue solo una strategia per propagare il più possibile i suoi semi!''
===''Super Smash Bros. Brawl''===
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==Voci correlate==
==Voci correlate==
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[[Categoria:Pikmin 4]]

Versione attuale delle 08:21, 13 ago 2023

Un gettone rosso da 5 in Pikmin 3.

I gettoni sono degli elementi di gameplay apparsi nella serie Pikmin. Sono dei piccoli dischi contenenti sostanze nutritive che servono alla nascita dei Pikmin.

Il colore del gettone indica il tipo di Pikmin che produce, e il numero sopra di esso indica il peso. Se il gettone è portato alla Cipolla del suo stesso colore, produrrà esattamente quel numero di Pikmin, mentre se va in una Cipolla di un altro colore ne produrrà meno (con l'eccezione dei gettoni da 1). In Pikmin 3 e in Pikmin 4, dove c'è una sola Cipolla, fa fede il colore dei Pikmin in maggioranza che trasportano il gettone.

In tutti i giochi, i gettoni si possono trovare a terra, all'interno dei nemici, che li sputano fuori una volta sconfitti, oppure su delle piante particolari chiamate fiori gettoni. Quest'ultimo tipo di gettone in particolare cambia periodicamente colore tra quelli di tutti i tipi di Pikmin scoperti dal giocatore a quel punto del gioco (in Pikmin 4, cambia colore solo tra i tipi di Pikmin presenti nella squadra), e inoltre ricresce con il passare del tempo.

Tipi

Dimensioni

Gettone da 1

Il tipo più comune e l'unico tipo che cresce sui fiori gettoni in Pikmin. Se portato a una Cipolla del suo stesso colore genera due Pikmin, se portato a una Cipolla di un altro colore ne genera uno.

Gettone da 5

Un tipo leggermente più raro. In Pikmin si trova solo sul terreno o dentro i nemici, ma a partire da Pikmin 2 può anche crescere sui fiori gettoni. Se portato a una Cipolla del suo stesso colore genera cinque Pikmin, altrimenti ne genera tre.

Gettone da 8

I gettoni da 8 appaiono solamente in Hey! Pikmin, e sono l'unica dimensione di gettone presente in quel gioco. Appaiono nelle oasi segrete se il giocatore non possiede un amiibo compatibile con il gioco. Raccogliere un gettone aumenta di 8 il numero di Pikmin di quel colore presenti nel Parco Pikmin.

Gettone da 10

Un gettone abbastanza raro. In Pikmin appaiono in pochi luoghi, e in Pikmin 2 ci sono solo quattro fiori gettoni che producono gettoni da 10: tre nella Foresta del risveglio e uno a Val quiete. Si possono ottenere anche dalla blostrica semplice nella Sorgente sconcertante e dal coleto macchiato che appare nella stessa area a partire dal giorno 30. Se ne può ottenere uno anche sconfiggendo una seconda volta il coleto igneo di Val quiete che in origine conteneva il meccanismo temporale.

In Pikmin 3, si può trovare un gettone rosso da 10 nella Selva sorgente, vicino alle lumache incendiarie e al pallidino. Nella stessa area, se ne trova un altro vicino al dittero ladro. C'è un gettone blu da 10 nel Fiume tramonto, sott'acqua nella grotta che contiene tre graziosine. Nella stessa area, vicino alla vermentilla squamata, si trova un gettone alato da 10.

Se portato a una Cipolla del suo stesso colore, produce dieci Pikmin; mentre se portato a una Cipolla diversa ne produce cinque in Pikmin e Pikmin 2, e sei in Pikmin 3 e Pikmin 4.

Gettone da 20

Il tipo più raro. In Pikmin ce n'è uno giallo su un ceppo molto alto vicino alla base nella Foresta Speranza. Poi ce ne sono tre dei tre colori di Pikmin nel Luogo dell'Impatto vicino ai tre chelus perlati.

In Pikmin 2 l'unico gettone da 20 si trova su un fiore gettone vicino all'entrata del Covo letale nella Foresta del risveglio. Questo tipo di gettone è completamente assente da Pikmin 3 e Pikmin 4. In quest'ultimo gioco, però, è possibile creare 20 Pikmin di un colore trasportando alla base una cipolla di cui si possiede già un esemplare.

Se portato alla Cipolla del suo colore, genera venti Pikmin, altrimenti ne genera dieci.

Colori

Esiste una colorazione di gettone per ogni tipo di Pikmin, con l'eccezione dei colmin, che non possiedono una Cipolla, e dei Pikmin iridescenti che utilizzano le stelle gettone.

Serie Super Smash Bros.

Nella serie Super Smash Bros., i gettoni rossi gialli e blu appaiono nello scenario Il pianeta remoto, apparso in Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Super Smash Bros. Ultimate. In quel frangente, si trovano su dei fiori gettoni, e i giocatori possono farli cadere colpendo il fiore. I gettoni possono essere raccolti e lanciati contro gli avversari, oppure lanciati alle Cipolle che appaiono nello scenario per ottenere strumenti.

I gettoni sono raffigurati in un trofeo e due adesivi in Brawl e un trofeo in Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U.

Profili e statistiche

Diario di Hey! Pikmin

Gettone rosso

Un oggetto piatto e tondo con uno strano simbolo. Lo chiamo gettone per mancanza di un termine più adatto. Sembra che contenga qualcosa di importante per la creazione di nuovi Pikmin. Quello che ho inserito nella Cipolla ha prodotto dei Pikmin rossi. Non che abbia a che fare con i gettoni, ma guardare i Pikmin rossi non vi fa sentire un calore particolare dentro? Lo so, è una domanda molto strana...

Gettone giallo

Un gettone per creare Pikmin gialli. Si trovano generalmente in punti alti o in posti ricchi di elettricità. Guardare i Pikmin gialli mi solleva il morale. Forse quando volano lassù si portano con sé il mio umore.

Gettone blu

Questo gettone blu serve per creare Pikmin blu. Non fa una grinza. Ne trovo spesso vicino a sorgenti di acqua, il che sembra essere senza dubbio sensato. Sono blu come il cielo di questo pianeta. A volte ho nostalgia di casa e guardare in alto mi fa sentire un po' meglio. Mi ricorda che da qualche parte, oltre quel vasto manto di stelle, si trova Hocotate. Casa dolce casa...

Gettone roccioso

Questi gettoni, che si trovano vicino a cristalli o dentro terreni rocciosi, servono per creare Pikmin rocciosi. Il grigio non è certo un colore allegro, senza contare che questi oggetti mi ricordano tutte le volte in cui mi è caduta una pietra su un dito.

Gettone alato

Anche se c'è voluto un bel po' prima che trovassi questi gettoni, ho infine scoperto che servono per creare Pikmin alati. Mi piace questa sfumatura di rosa, mi fa sentire particolarmente euforico. O forse non sono altro che le farfalle nello stomaco che sento per la paura che ho che mi facciano cadere.

Piklopedia di Pikmin 4

Il gettone, racchiuso fra i petali, cambia colore come farebbe un camaleonte che desidera adeguarsi al colore dei Pikmin vicini. Sembra invitare a essere raccolto, con apparente generosità. Ma in realtà segue solo una strategia per propagare il più possibile i suoi semi!

Super Smash Bros. Brawl

Trofeo

Gettoni
Immagine Provenienza Criteri di sblocco
Trofeo gettoni brawl.png GCN Pikmin
GCN Pikmin 2
Completare il livello 2 di Bersagli Smash con 10 personaggi.
Descrizione
I gettoni contengono l'essenza del mondo dei Pikmin. Sono la chiave per la vita sul pianeta. Si trovano nell'erba e nei fiori e i Pikmin li portano alle Cipolle per produrre nuovi Pikmin. Se la Cipolla e il gettone hanno lo stesso colore, vengono creati nuovi Pikmin. Il numero sul gettone indica quanti Pikmin occorrono per trasportarlo.


Adesivi

Nome Immagine Artwork da Effetto
Gettone giallo Gettonegiallosticker.png Pikmin 2 [Pikmin] - Attacco +22
Utilizzabile da: Olimar
Gettone blu Gettoneblusticker.png Pikmin 2 [Pikmin] - Attacco +6
Utilizzabile da: Olimar

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U

Trofeo

Gettoni
Immagine 3DS Immagine Wii U Giochi correlati Criteri di sblocco
Trofeo gettoni 3ds.png Trofeo gettoni wiiu.png GCN Pikmin (06/2002)
GCN Pikmin 2 (10/2004)
Casuale
Descrizione
L'essenza cristallizzata del pianeta natale dei Pikmin. Ne avrai bisogno se vuoi avere più Pikmin, quindi raccoglili colpendo il fiore gettone che li produce. Fa' attenzione al numero sul davanti che cresce poco a poco: più e alto, più strumenti otterrai lanciando il gettone contro una Cipolla!


Curiosità

  • Normalmente, al massimo due Pikmin possono trasportare un gettone da 1, ma da alcune immagini beta del primo Pikmin si può vedere che in origine sarebbe stato possibile anche trasportarlo in tre.
    • Dai primi trailer di Pikmin si può vedere che avrebbero dovuto apparire anche dei gettoni da 40. Inoltre, nei primi trailer quando un nemico è sconfitto il suo corpo sparisce e lascia qualche gettone. Da questo si può immaginare che inizialmente i cadaveri trasportabili dei nemici non fossero previsti.
  • In un'intervista pubblicata nella guida ufficiale di Pikmin della rivista Nintendo Player, il director del gioco Shigefumi Hino ha affermato che il motivo per cui i nemici rilasciano gettoni quando muoiono è che i gettoni si sono formati nel loro stomaco dal cibo che hanno mangiato.

In altre lingue

Lingua Nome Significato
Bandiera del Giappone.png Giapponese ペレット
Peretto
Traslitterazione dell'inglese pellet
Bandiera del Regno Unito.png Inglese Pellet Pallina
Bandiera della Repubblica Popolare Cinese.png Cinese semplificato 沛蕾特
Pèi lěi tè
Traslitterazione dell'inglese pellet
Bandiera di Taiwan.png Cinese tradizionale 沛蕾特
Pèi lěi tè
Traslitterazione dell'inglese pellet
Bandiera della Corea del Sud.png Coreano 펠렛
Pelles
Traslitterazione dell'inglese pellet
Bandiera della Francia.png Francese Palet Dischetto
Bandiera del Quebec.png Francese (NoA) Galette Cialda
Bandiera dei Paesi Bassi.png Olandese Capsule Capsula
Bandiera del Portogallo.png Portoghese Comprimido (manuale di Pikmin)
Drageia (trofeo di Smash 3DS)
Pillola
Bandiera della Spagna.png Spagnolo Píldora Pillola
Bandiera della Germania.png Tedesco Blütennarbe (Pikmin e Pikmin 2)
Knopf (Pikmin 3 e Hey! Pikmin)
Stigma dei fiori
Bottone

Voci correlate