Aracnopalla
Aracnopalla | |
Nome scientifico: | Clavo fictusphera |
Famiglia: | Tarocnidini |
Peso: | 3 |
Pikmin nati: | 4 |
Debutto in: | Pikmin 3 (2013) |
Ultima apparizione: | Pikmin 4 (2023) |
Punti deboli: | Tutto il corpo |
L'aracnopalla è un nemico apparso in Pikmin 3 e Pikmin 4. Si presenta inizialmente come una sfera a strisce gialle e nere, ma quando si attiva per mangiare le sue prede, si rivela che la parte a strisce sono le zampe, mentre il resto del corpo è nero con puntini gialli.
L'aracnopalla, come molti ragni nel mondo reale, tesse una tela di forma rettangolare tra due oggetti e attende i Pikmin che rimangano incastrati per mangiarli. Data la sua tendenza a fare la tela sopraelevata rispetto al suolo, le prede più tipiche sono i Pikmin alati.
Apparizioni
Pikmin 3
In Pikmin 3, le aracnopalle si possono incontrare nel Fiume tramonto e nella Torre dedalo. Le sue tele si trovano tipicamente in luoghi dove i Pikmin alati devono passare per trasportare oggetti. Ad esempio, ce n'è una appena entrati nella seconda metà del Fiume tramonto, lungo la strada che i Pikmin percorrono per andare dall'arena della passerape regina alla base. Quando un Pikmin è intrappolato nella tela, è possibile salvarlo con il fischietto, ma è molto difficile farlo prima che l'aracnopalla lo mangi. Se il nemico è preso di mira mentre è inattivo, dopo i primi colpi subiti inizierà a spostarsi per la tela, sperando che i Pikmin lanciati successivamente lo manchino e si incastrino nella tela.
I Pikmin più adatti per sconfiggerla sono i Pikmin rocciosi, non solo perché bastano due o tre colpi con essi per ucciderla, ma anche perché sono gli unici che possono colpire l'aracnopalla da entrambi i lati della tela.
Pikmin 4
Le aracnopalle ricompaiono in Pikmin 4, comportandosi come nel gioco precedente. Appare nell'area Forno del gigante e nelle cave Campo di prova finale e Nido sotterraneo. Nella modalità Diario di Olimar, appaiono nel Giardino soleggiato, dove una delle loro ragnatele contiene un autonavigatore e una un polverizzatore.
Appunti
Pikmin 3 Deluxe
Commento di Alph
L'arma più pericolosa di questa creatura non sono le mascelle, ma la sua rete. Tutto ciò che vi entra in contatto, compresi i Pikmin lanciati, rimane incastrato e rischia di essere divorato se non viene salvato in tempo. La ragnatela è costituita da un materiale estremamente resistente che non può essere scalfito nemmeno dai Pikmin rocciosi.
Commento di Brittany
Bisogna essere veloci con il fischietto per liberare i Pikmin dalla ragnatela. Si può lanciare un Pikmin sulla ragnatela per attirare l'aracnopalla, ma bisogna fare molta attenzione, poiché se ci si trova dal lato sbagliato, i Pikmin verranno divorati senza potersi difendere.
Commento di Charlie
Questo è bello tosto. Resta lì fermo e non si muove fino a quando non sente una preda nella sua ragnatela. Ma a me non piace aspettare, preferisco passare subito all'attacco.
Commento di Louie
Rimuovere le zampe, aprire il guscio e gustare la tenera carne all'interno. Innaffiata con salsa di soia si crea un delizioso contrasto di aromi.
Commento di Olimar
Questa creatura presenta distintive strisce gialle sul dorso. Tesse le sue tele in zone ricche di fauna e attende che le prede restino invischiate. Diversamente dagli altri esemplari delle famiglie di sferacnidi e opiliodi è ermafrodita e ha otto zampe. Secondo alcuni scienziati, si tratta di due esemplari, un maschio e una femmina, che si sono uniti per facilitare la riproduzione, ma nessuno ha ancora individuato esemplari con quattro zampe e non ermafroditi per corroborare questa tesi.
Pikmin 4
Appunti di Dalmo
Ha un temperamento docile, tanto che, se il suo nutrimento non è intrappolato nella tela, se ne resta lì, in attesa, arrotolata come una palla. Se vuoi vederla in azione, dovrai lanciarle del cibo o sacrificarti come esca. È una tattica adatta a un'adorabile pigrona!
Appunti di Olimar
Questa creatura presenta distintive strisce gialle sul dorso. Tesse le sue tele in zone ricche di fauna e attende che le prede restino invischiate.
Diversamente dagli altri esemplari delle famiglie di sferacnidi e opiliodi è ermafrodita e ha otto zampe. Secondo alcuni scienziati, si tratta di due esemplari, un maschio e una femmina, che si sono uniti per facilitare la riproduzione, ma nessuno ha ancora individuato esemplari con quattro zampe e non ermafroditi per corroborare questa tesi.
Appunti di Louie
Rimuovere le zampe, aprire il guscio e gustare la tenera carne all'interno. Innaffiandola con salsa di soia, si crea un delizioso contrasto di aromi.
Origine del nome
Il suo nome deriva dal greco arachne (ragno) e "palla". Il nome scientifico Clavo fictusphera potrebbe derivare da clavus (chiodo), fictus (finto) e sphaera (sfera).
Il nome in giapponese è マリグモ (Mari Gumo), che letteralmente vuol dire "ragno palla", ma è un riferimento al temari, un giocattolo di stoffa tradizionale a forma di sfera. Il suo nome tecnico è ヨコスジタマモドキ (Yoko Suji Tama Modoki), traducibile con "pseudo-palla striata orizzontalmente".
Curiosità
- L'aracnopalla è l'unico nemico basato su un ragno della serie Pikmin ad avere otto zampe, come i ragni nel mondo reale, visto che tarocnidi e opiliodi ne hanno quattro.
In altre lingue
Lingua | Nome | Significato |
---|---|---|
Nome interno | kumo |
"Ragno" in giapponese |
Giapponese | マリグモ Mari Gumo |
Ragno temari |
Inglese | Arachnode | Da arachnid (aracnide) e node (nodulo) |
Cinese semplificato | 黄斑蛛 Huáng Bān Zhū |
Ragno giallo maculato |
Cinese tradizionale | 黃斑蛛 Huáng Bān Zhū |
Ragno giallo maculato |
Coreano | 구슬거미 Guseul-Geomi |
Ragno biglia |
Francese | Arachnodule | Da arachnide (aracnide) e nodule (nodulo) |
Portoghese (NoA) | Bolaranha | Da bola (palla) e aranha (ragno) |
Spagnolo | Bolaraña | Da bola (palla) e araña (ragno) |
Tedesco | Hornissarak | Da Hornisse (calabrone) e Arak (diminutivo di aracnide presente anche nei nomi tedeschi degli opiliodi) |