Tundra gelo
| Tundra gelo | |
| Frutta: | 16 |
| Pikmin scoperti: | Pikmin giallo |
| Requisiti accesso: | Nessuno (prima visita con Charlie) Recuperare l’Archivio trasmittente |
La Tundra gelo è un’area esplorabile in Pikmin 3 e Pikmin 3 Deluxe. È ambientata in un luogo innevato, caratterizzato da grotte e cunicoli. Presenta 16 frutti ed è l’unica area del gioco in cui non può piovere, ma solamente nevicare.
Il giocatore può esplorarne una minima parte all’inizio della storia principale con Charlie; l’area sarà ufficialmente sbloccata una volta recuperato l’Archivio trasmittente dal Centiciompo corazzato.
Alph e Brittany arrivano nell’area dopo aver localizzato il segnale di Charlie, separandosi momentaneamente e riunendosi con l'aiuto dei Pikmin gialli. In seguito al salvataggio del Capitano, la squadra potrà continuare l’esplorazione della Selva sorgente.
Panoramica
Atterraggio di Charlie
All’inizio della storia principale, il giocatore si trova nei panni di Charlie, appena atterrato nella Tundra gelo. Dopo essersi guardato attorno, il Capitano trova un gruppetto di Pikmin gialli ed insieme ad essi raggiunge una grotta abitata da alcuni fantastrelli cuccioli. Avanzando nella grotta, Charlie viene catturato da una creatura misteriosa.
Scoperta dei Pikmin gialli
Alph e Brittany raggiungono la Tundra gelo seguendo il segnale di Charlie; al momento dell’atterraggio, però, la biologa cade fuori dalla Drake, precipitando in una grotta. Brittany scopre la Cipolla dei Pikmin gialli e grazie ad essi riesce a distruggere una parete della grotta con una palla di ferro. Per ricongiungersi con Alph, i due esploratori dovranno costruire due ponti ed attraversare lo specchio d’acqua che divide l’area in due segmenti. Il segmento di Alph è caratterizzato da una zona sopraelevata contenente il fischietto rotolante, un bruco sputaneve e dei barbostatici e una zona non coperta di neve con alcune lumache incendiarie.
Il segmento con la grotta dei Pikmin gialli è collegato con una zona con delle dorifore d'assalto e una collinetta caratterizzata da un bruco sputaneve, un coleto linguoide in cima, e una scultura di neve a forma del volto del Presidente. Spingendo la palla di ferro al posto del naso del Presidente, il giocatore potrà distruggere una parete di roccia, rivelando l’ingresso al luogo dell’atterraggio di Charlie.
Collegato ad esso si incontrerà una grotta bloccata da un recinto di bambù, contenente dei geyser di fuoco, e un coleto macchiato accompagnato da una decina di coleti nani macchiati. Inoltre, proseguendo nel fiume (oppure dall’uscita più a nord della grotta dei Pikmin gialli), si può trovare un’arena circolare con svariate uova, nella quale apparirà un longopede peloso bianco.
Fantastrello
Giunti nel luogo dell’atterraggio di Charlie, si può trovare l’Anti-shock e un altro bruco sputaneve. Continuando lungo il percorso seguito inizialmente dal Capitano, il giocatore può proseguire nella caverna dei fantastrelli cuccioli attivando un elettrodo il quale farà sbocciare due luminfiori a formare un ponte tra le due grotte, e rivelerà la presenza del fantastrello.
Il colosso, infastidito dalla luce, volerà nella grotta adiacente, caratterizzata dalla presenza di alcuni elettrodi: il più grande di essi è collegato ad una lampadina in grado di illuminare l’intera arena. Alla sconfitta del fantastrello, Charlie uscirà dalla sua bocca e si unirà alla squadra, diventando un capitano giocabile.
Oggetti
Frutta
- Agrosfera x1
- Bacca solare x1 (dentro una lumaca incendiaria)
- Citromassa x2
- Deodorfrutto x1
- Goccia di cuore x1 (dentro il fantastrello)
- Granata di Cupido x2 (parzialmente sotterrate)
- Lacrima levigata
- Nobilfrutto x1
- Pioggia verde x1
- Pioggia viola x1
- Polpa pungente x1
- Sole succoso x1
- Squisitezza mascherata x1 (dentro un cristallo)
- Succostella x1 (dentro il longopede peloso)
Nemici
- Barbostatico x4
- Bruco sputaneve x4 (1 appare dal secondo giorno in poi)
- Coleto linguoide x1
- Coleto macchiato x1
- Coleto nano macchiato x10
- Dittero ladro x3
- Dorifora d'assalto x4
- Eruptor igneo x3
- Fantastrello x1 (colosso)
- Fantastrello cucciolo x10 (inizialmente; continuano a nascere dalle uova finché sono aperte)
- Foglia finta secca x3
- Idrospruzzatore x4
- Idrotalpa x4
- Longopede peloso x1 (miniboss)
- Lumaca incendiaria x5
- Ranuchetta x5
Ostacoli
- Recinto di bambù x2
- Cristallo grande x6
- Cristallo piccolo x8
- Geyser di fuoco x4
- Muro di fango x3
- Muro elettrico x2
- Muro di vetro x1
- Sacchetto di carta x1
- Tunnel x2
Strumenti
- Elettrodo x8
- Geyser x5
- Paglia x1 (pila da 30)
- Ponte (blu) (50 pezzi, una pila da 20 e una da 30)
- Ponte (rosso) (50 pezzi, una pila da 20 e una da 30)
- Ponte (rosso) (50 pezzi, due pile da 25)
- Ramo da scalata x3
- Roccia bomba x10
Piante e funghi
- Chiodino iridescente blu x18
- Chiodino iridescente rosso x11
- Cromanvillea dorata x5
- Cromanvillea scarlatta x2
- Fiore da bacca x2 (dal secondo giorno di visita, 1 appare dopo aver costruito i ponti)
- Fiore gettone x14
- Fungo elastico x5
- Fungoleto x2
- Fungoleto nano x38
- Luminfiore x12
- Pianta estirpabile x2
Altro
- Anti-shock
- Cipolla gialla
- Fischietto rotolante
- Uovo x11 (13 in Pikmin 3 Deluxe)
Cambiamenti in Pikmin 3 Deluxe
La Tundra gelo ha ricevuto alcune modifiche in Pikmin 3 Deluxe.
- C'è un sentiero senza neve che porta dalla base al punto per scambiare i Pikmin con Brittany;
- C'è un sentiero ghiacciato che porta dalla grotta con la cipolla gialla al punto per scambiare i Pikmin con Alph;
- C'è più neve nell’area con i barbostatici e ci sono due uova in più vicino ad essi;
- Sono stati rimossi un gettone rosso e un gettone roccioso parzialmente sotterrati;
- C'è più neve vicino al muro elettrico a sud della base e al sacchetto di carta;
- È stata rimossa la neve all’uscita della grotta con la cipolla gialla, intorno al fiore da bacca e nell’area con i ditteri ladri;
- Sono state aggiunte delle viti in diversi luoghi;
- Alcuni appunti sono stati aggiunti, rimossi o spostati.
Altre modalità
Alcune Missioni e capitoli della Storia extra si svolgono nella Tundra gelo:
- Missioni
- Storia extra
Curiosità
- La musica della Tundra gelo condivide una parte con la musica della Val quiete.
- Dalla visuale della Drake, la forma dell’area riprende il Sud-est asiatico.
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