Plasma blob

Da Pikipedia.
Jump to navigation Jump to search
Plasma blob
Plasma blob.png
Nome scientifico: Sconosciuto
Famiglia: Sconosciuta
Peso: N/A
Pikmin nati: N/A
Debutto in: Pikmin 3 (2013)
Ultima apparizione: Pikmin 3 Deluxe (2020)
Punti deboli: Variabili

Il plasma blob è un nemico apparso in Pikmin 3, dove svolge il ruolo di colosso finale del gioco. Ha grandi dimensioni e una forma vagamente umanoide, con due "gambe" arcuate, una grossa "pancia" e una "testa" da cui spuntano due "braccia" (la destra più lunga della sinistra). Il suo corpo è di colore dorato e composto di una materia gelatinosa, il che lo rende molto simile allo spettro d'acqua apparso in Pikmin 2 e Pikmin 4, e infatti i nomi inglesi e giapponesi di questi due nemici sono molto simili.

Apparizioni

Pikmin 3

Il plasma blob svolge un ruolo molto importante nella trama di Pikmin 3, visto che dal suo nascondiglio nella Torre dedalo tiene prigioniero Olimar, e con lui la chiave d'attivazione necessaria ad Alph, Brittany e Charlie per tornare su Koppai.

Antefatti

Secondo i documenti lasciati da Olimar e dalla sua relazione di ricerca ne L'avventura di Olimar, quando lui e Louie arrivarono alla Torre dedalo, Olimar entrò da solo a esplorare perché Louie aveva paura. Inizialmente, il plasma blob si dimostrò gentile con Olimar, e divenne aggressivo solo quando questi tentò di andarsene. La funzione di sonno indotto della tuta spaziale di Olimar si attivò e il nemico portò il capitano privo di sensi nella sua grotta, dove rimase fino all'arrivo dei tre protagonisti del gioco.

Torre dedalo

Quando Alph, Brittany e Charlie arrivano alla Torre dedalo, un enorme termitaio situato nel deserto, trovano Olimar privo di sensi in un piccolo spiazzo all'entrata della struttura. Il plasma blob, nel tentativo di proteggere il suo prigioniero, si palesa inizialmente nelle vesti dell'essere misterioso, una creatura amorfa simile al bigelico di Pikmin. Dopo che i protagonisti l'hanno sconfitto in questa forma, il plasma blob lascia andare Olimar e si ritira nella torre.

Il giocatore, a questo punto, deve raccogliere Olimar privo di sensi con almeno cinque Pikmin: A quel punto, essi saranno smarriti non potendo utilizzare il geyser per tornare alla Drake, e toccherà a Brittany guidarli attraverso la torre per trovare una via d'uscita. Nel corso della traversata, l'essere misterioso torna in vita e punta Olimar: il giocatore dovrà far sì che non lo ricatturi, manovrando Brittany nella grotta mentre i Pikmin con Olimar la seguono. Se il capitano venisse riassorbito dall'essere misterioso, sarà sufficiente sconfiggerlo come si è fatto la prima volta ed esso lo lascerà andare: facendo così, rimarrà fermo per un certo periodo di tempo, avendo bisogno di rigenerarsi; durante l'inseguimento, però, è impossibile danneggiarlo.

Battaglia

Una volta usciti dalla Torre dedalo, il plasma blob ingloba Olimar, rivela la sua vera forma e inizia la battaglia finale.

La sua salute funziona in modo diverso dagli altri nemici della serie, come dimostra l'indicatore di colore dorato anziché verde. Attaccando il suo corpo con i Pikmin, piccoli pezzi di plasma gelatinoso cadono a terra, facendo scendere la salute del colosso. Il giocatore deve però distruggere questi pezzi di plasma con altri Pikmin, altrimenti il plasma blob dopo un po' li riassorbirà recuperando la salute persa.

L'attacco principale del plasma blob è allungare le sue "braccia" facendo loro assumere forma di spilli, per poi muoverle freneticamente infilzando ogni Pikmin che gli capita a tiro, successivamente mangiandoli. Gli unici immuni a questa mossa sono i Pikmin rocciosi. Può anche alzarsi momentaneamente in volo e attaccare dall'alto, sempre con le braccia. In questo stato può essere colpito dai Pikmin alati e dai Pikmin gialli, e se subisce abbastanza danni cade a terra perdendo molto plasma.

Dopo che ha perso un quarto della sua salute, il plasma blob inizierà a eseguire degli attacchi elementali, in cui sacrifica una porzione della propria salute per sputare del plasma che si trasforma in un cubo solido protetto da vari elementi. Usando il tipo di Pikmin giusto i giocatori possono danneggiare il cubo e disfare il plasma elementale, che diventa così facile preda dei Pikmin. I tipi di plasma elementale sono:

Quando al plasma blob è rimasto solo un quarto della salute, inizierà a creare tre plasmi elementali alla volta. Quando, infine, non ha abbastanza salute per creare altro plasma, inizierà a correre in giro indifeso in maniera simile allo spettro d'acqua quando sono distrutti i suoi rulli.

Conclusione

Una volta battuto, il colosso lascerà andare il suo cubo dove ha tenuto prigionero Olimar per l'intera battaglia. Nonostante il plasma blob sembri sconfitto, durante il filmato che mostra la ripartenza della Drake verso Koppai, lo si può vedere di nuovo sulla cima della Torre dedalo che agita le braccia verso l'astronave che se ne va.

Abbatti i colossi!

Come gli altri colossi del gioco, è possibile riaffrontare il plasma blob nella modalità Abbatti i colossi! In questa battaglia, il tempo limite è di 12 minuti, e al giocatore sono dati 100 Pikmin: 50 già in squadra (10 per tipo) e altrettanti sotterrati in giro per l'arena. Per ottenere la medaglia di bronzo bisogna battere il colosso entro 10 minuti, per l'argento entro 8, per l'oro entro 6 e per il platino entro 5.

Serie Super Smash Bros.

In Super Smash Bros. for Wii U, il plasma blob appare sotto forma di trofeo. Nella modalità Mischia da tavolo, cura il giocatore ogni volta che para un attacco con lo scudo.

In Super Smash Bros. Ultimate, appare come spirito. Si può evocare fondendo insieme gli spiriti di Hakkun, Fluvio e due basi di tipo SpiritoNeutro.png Neutro.

Trofei

In Pikmin 3 Deluxe, un trofeo ottenibile è legato al plasma blob:

  • Sano e salvo: Sconfiggi il plasma blob in modalità Storia.

Appunti

Pikmin 3 Deluxe

Commento di Alph

Che creatura meravigliosa! In costante adattamento a nuove minacce e in grado di manipolare fuoco, elettricità, acqua e il suo corpo stesso per crearsi delle ali o una corazza. Ci vuole un elevato numero di Pikmin di vario tipo per contrastare le sue abilità. Vorrei tanto essere in grado di costruire un meccanismo simile, ma la natura è imbattibile.

Commento di Brittany

Wow! Non voleva proprio lasciar andare il Capitano Olimar. Comunque avrei voluto imbottigliare un po' di quel blob per venderlo su Koppai come crema per il viso!

Commento di Charlie

Questo coso non sa cosa vuole dalla vita. Cambia consistenza, cambia forma... ma di una cosa è sicuro: vuole Olimar a tutti i costi! Non per fargli male, apparentemente. Quell'Olimar deve avere un gran carisma per farsi correre dietro da un alieno in quel modo. Lui è un capitano di nave mentre io sono solo capitano di una squadra... ma almeno qualcosa in comune ce l'abbiamo.

Commento di Louie

Nonostante il suo rinfrescante aroma fruttato, il sapore di questa bestia è alquanto... pericoloso!

Commento di Olimar

Si pensa che la sua cavità toracica sia dovuta a stress o a pene d'amore. Si può soffrire così tanto per amore? Però quando ero imprigionato al suo interno sentivo una sorta di calore gentile, quasi materno... Ma torniamo al resoconto! Può modificare la propria fisiologia interna al punto di diventare invisibile all'occhio nudo. Di certo questa creatura non è come le altre. Mi chiedo quale sia la sua funzione su questo pianeta...

Profili

Trofeo di Super Smash Bros. for Wii U

Plasma blob
Immagine Provenienza Criteri di sblocco
Trofeoplasmablobssb4.png Wii U Pikmin 3 (07/2013) Casuale.
Descrizione
Una misteriosa forma di vita nella Torre dedalo, l'area finale di Pikmin 3. Formata da una sostanza gelatinosa, normalmente non può essere danneggiata, ma forse Olimar, che è appena stato liberato, sa come fare. Quando assume una forma umanoide, scatena degli attacchi terribili. Dovrai mettercela tutta per abbatterla!


Spirito di Super Smash Bros. Ultimate

Plasma blob
Immagine Serie Tipo Tratto / Abilità Classe Slot
Plasma blob.png Pikmin SpiritoNeutro.png Neutro Velocità - ★★★ ⬡⬡⬡

Origine del nome

Il nome del nemico si deve al fatto che è composto da una sostanza gelatinosa (in inglese il termine blob significa "sostanza amorfa e priva di consistenza") identificata come "plasma".

Il nome inglese Plasm Wraith, deriva da quello dello spettro d'acqua (Waterwraith) e si può quindi tradurre con "spettro di plasma". Va notato che il termine plasm in inglese è meno usato rispetto al sinonimo plasma. Anche il nome giapponese, アメニュウドウ (Ame Nyuudou) deriva da quello dello spettro d'acqua (アメボウズ, Ame Bouzu): mantiene la particella ame (che può significare "caramella" o "pioggia", ma è anche una parte della parola "ameba") e ci aggiunge Nyuudou. Come Bouzu, Nyuudou è una parola che può indicare allo stesso modo un monaco calvo o un tipo di yokai, in questo caso l'Ōnyūdō.

Curiosità

  • Oltre ad avere un nome simile allo spettro d'acqua, nella versione inglese di Pikmin 3 Deluxe il commento di Olimar menziona quest'altro colosso esplicitamente.
  • Nella schermata in cui si seleziona il livello di Abbatti i colossi!, selezionare la missione del plasma blob farà apparire una mappa dell'area. Fuori dalla vista del giocatore, in alto a sinistra su questa mappa è posizionata una seconda "bolla" che rappresenta un nemico. Controllando i dati del gioco, si scopre che questa seconda bolla inutilizzata rappresenta l'essere misterioso.
  • Il trofeo del plasma blob in Super Smash Bros. for Wii U lo mostra su un terreno fangoso del tutto diverso da quello della Torre dedalo, più simile all'arena dove si affronta l'isomobile paludosa.
  • La guida ufficiale Prima di Pikmin 3 afferma erroneamente che i requisiti di Abbatti i colossi! per il plasma blob sono 7 minuti per il bronzo, 6 per l'argento, 5 per l'oro e 4 per il platino. I valori corretti sono quelli riportati su questa pagina alla voce "Abbatti i colossi!"

In altre lingue

In quasi tutte le lingue, a parte l'italiano, il suo nome deriva da quello dello spettro d'acqua.

Lingua Nome Significato
Nome interno metaboss2 (creatura)
metabuka (nuclei cubici)
Segue il nome interno dell'essere misterioso, metaboss, che è probabilmente una fusione di Metaball e "boss".

Aggiunge alla particella "meta" la parola giapponese 部下 (buka), cioè "subordinato".

Bandiera del Giappone.png Giapponese アメニュウドウ
Ame Nyuudou
Vedi sezione "Origine del nome"
Bandiera del Regno Unito.png Inglese Plasm Wraith Spettro di plasma
Bandiera della Repubblica Popolare Cinese.png Cinese semplificato 膠雨妖怪
Jiāo yǔ yāoguài
Mostro colloso della pioggia
Bandiera della Corea del Sud.png Coreano 비황금동굴괴물
Bihwang geumdong gulgoemul
Mostro delle caverne d'oro della pioggia
Bandiera della Francia.png Francese Spectroplasme Da spectre (spettro) e plasme (plasma)
Bandiera del Portogallo.png Portoghese Espetro de Plasma Spettro di plasma
Bandiera della Spagna.png Spagnolo Plasmaespectro Plasmaspettro
Bandiera della Germania.png Tedesco Plasmagespenst Spettro di plasma

Voci correlate