Fiume tramonto
| Fiume tramonto | |
| Frutta: | 15 |
| Pikmin scoperti: | Pikmin alato |
| Requisiti accesso: | Recuperare l’Archivio pieghevole |
Il Fiume tramonto è un’area esplorabile in Pikmin 3 e Pikmin 3 Deluxe. È ambientata in una zona boscosa, caratterizzata dai tipici colori caldi delle foglie autunnali e da un fiume che percorre l’intera area, la cui corrente trasporta continuamente delle foglie di loto.
L’area presenta 15 frutti e può essere sbloccata una volta recuperato l’Archivio pieghevole dal Bruciadeserti.
Panoramica
Scoperta dei Pikmin alati
Alph, Brittany e Charlie giungono al Fiume tramonto seguendo il segnale del Capitano Olimar. La Drake atterra su una piccola penisola circondata da due corsi d’acqua, ovvero due parti di uno stesso fiume diviso e bloccato da una diga. Avvicinandosi al corso d’acqua più a sud, notano immediatamente una Cipolla intrappolata in una tela di aracnopalla sull’altra sponda rispetto alla zona di atterraggio della Drake.
La sponda del fiume a nord è attraversabile saltando sulle foglie di loto e su di essa si possono trovare un bulbo energizzante, un nobilfrutto sorvegliato da un paio di ranuche idropiche gialle e l’entrata a una piccola grotta, contenente tre graziosine dietro la tela di un’aracnopalla. Davanti alla grotta è possibile ottenere quattro rocce bomba, sorvegliate da una moschita vacua.
Il fiume a sud è completamente fermo per colpa della diga; per raggiungere la cipolla intrappolata, gli esploratori di Koppai costruiscono un ponte e sollevano le piante estirpabili sulla diga grazie ai Pikmin alati, facendo sì che l’acqua ricominci a scorrere.
Improvvisamente, la Drake riceve una chiamata da Louie, il quale riesce a malapena a dire di trovarsi in cima ad un albero, per poi essere attaccato da una creatura. Il trio di Koppai, non conoscendolo, crede che si tratti del Capitano Olimar e decide di continuare a cercarlo, per poterlo mettere in salvo e recuperare la Chiave di attivazione.
La seconda parte del fiume
Con le foglie di loto nel fiume a sud nuovamente in movimento, il giocatore può raggiungere la seconda parte dell’area, collegata anche tramite due altri sentieri bloccati da sacchetti di carta. Lungo uno dei sentieri si trova una vermentilla squamata, e poco più avanti si può trovare il Parafuoco semi-sotterrato.
Il secondo sentiero porta ad un’area un po’ più ampia con due tavolette. Sotto una di esse c’è una pila di pezzi di ponte, sotto l’altra ci sono otto coleti nani arancioni, che attaccheranno immediatamente il capitano più vicino alla tavoletta. Proseguendo, si incontra un muro di fango dietro cui si può trovare un piccolo sciame di passerapi.
La zona centrale dell’area ha una forma circolare e presenta un grosso albero. Attorno ad esso si può trovare un trio di coleti arancioni che sorvegliano un sole succoso e una libellula da nettare.
Salvando Louie
Dopo aver raggiunto la cima dell'albero, gli esploratori trovano Louie addormentato in cima, il quale viene portato via da un paio di passerapi dopo qualche attimo, facendo entrare in scena la Passerape regina e il suo sciame.
Sconfitto il colosso e recuperato Louie ancora in stato di sonno indotto, gli scienziati di Koppai decidono di aspettare che si svegli il giorno seguente, e passano la notte nella Drake.
Oggetti
Frutta
- Bulbo energizzante (sotto una pianta estirpabile)
- Citromassa x1
- Condominio di insetti x1 (dentro la vermentilla squamata)
- Costellazione di semi x1 (dentro la passerape regina)
- Elegantina (dietro un muro di roccia)
- Graziosina x3
- Nobilfrutto x1 (dentro un cristallo)
- Pallidino x1 (sotto una pianta estirpabile)
- Pioggia viola x1
- Polpa fiorita x1
- Sgranocchina x1
- Squisitezza dorata x1 (dentro un cristallo)
Nemici
- Aracnopalla x5
- Blostrica semplice x1
- Coleto arancione x3
- Coleto nano arancione x10 (8 sotto una tavoletta)
- Dorifora volante x1
- Foglia finta secca x4
- Idrospruzzatore x1
- Idrotalpa x5
- Iridococco x1
- Libellula da nettare x1
- Moschita vacua x1
- Passerape x30 (lo sciame insieme alla passerape regina parte da 100 ed è infinito)
- Passerape regina x1 (colosso)
- Ranuca idropica gialla x2
- Tarlo molare femmina x3 (sotto una pianta estirpabile)
- Tarlo molare maschio x3 (sotto una pianta estirpabile)
- Vermentilla squamata x1 (miniboss)
Ostacoli
- Recinto di bambù x1
- Cristallo grande x3
- Muro di fango x2
- Muro di roccia x2
- Muro elettrico x2
- Sacchetto di carta x2
- Tela di Aracnopalla x5
Strumenti
- Elettrodo x1
- Ponte (azzurro) (80 pezzi, due pila da 30 e una da 20 in un cristallo)
- Ponte (rosso) (57 pezzi, una pila da 18, una da 24 e una da 15 sotto una tavoletta)
- Roccia bomba x4 (possono essere prese solo dai Pikmin gialli o dai Pikmin alati
Piante e funghi
- Chiodino iridescente (blu) x16
- Fiore da bacca x2
- Fiore gettone x17
- Foglia di loto x9 (quelle in movimento sono infinite)
- Fungo elastico x1
- Fungoleto nano x14
- Germoglio x12
- Germoglio con tela di aracnopalla x10 (2 spariscono dopo aver liberato la cipolla alata)
- Luminfiore x2
- Pianta estirpabile x16
Altro
- Abitante di Hocotate
- Cipolla alata
- Parafuoco
- Uovo x1 (sotto una pianta estirpabile)
Cambiamenti in Pikmin 3 Deluxe
Il Fiume tramonto ha ricevuto alcune modifiche in Pikmin 3 Deluxe.
- Sono state rimosse le foglie da sopra le rocce vicino alla Drake;
- Sono state aggiunte foglie e più erba sui sentieri collegati alla zona di atterraggio della Drake;
- C'è più erba nella zona con la moschita vacua;
- Sono state aggiunte alcune foglie nel luogo dove viene trovata la Cipolla alata;
- È stata rimossa una foglia vicino alla pioggia viola;
- È stata aggiunta una vite nel luogo con le due ranuche idropiche gialle;
- Alcuni appunti sono stati aggiunti, rimossi o spostati.
Altre modalità
Alcune Missioni e capitoli della Storia extra si svolgono nel Fiume tramonto:
- Missioni
- Storia extra
Curiosità
- Dalla visuale della Drake, la forma dell’area riprende l’America del sud.
- Il condotto attraversato dal fiume ricorda un tubo della serie di Mario.
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