Bingo: differenze tra le versioni

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La '''modalità Bingo''' è una modalità competitiva per 2 giocatori di ''[[Pikmin 3]]'' e ''[[Pikmin 3 Deluxe]]''. Gli sfidanti devono completare la loro scheda del bingo<ref>Sezione ''Info base'' in ''Pikmin 3 Deluxe''.</ref> prima dell'avversario trasportando vari [[frutti]], nemici, e biglie alla [[Cipolla]]. Il giocatore 1 è al comando di una squadra blu di [[Koppaiani]] sul lato sinistro mentre il giocatore 2 di una squadra di [[Hocotatiani]] sul lato destro.


La '''modalità Bingo''' è una modalità competitiva per 2 giocatori di ''[[Pikmin 3]]''. La modalità involve i due giocatori provare a completare una tavola bingo prima dell'avversario trasportando vari [[frutto|frutti]], nemici, e biglie alla [[Cipolla]]. Il giocatore 1 è al comando di una squadra azzurra di [[Koppaiano|Koppaiani]] sul lato sinistro mentre il giocatore due di  una squadra di [[Hocotatiano|Hocotatiani]] sul lato destro.
Dal 1 settembre 2026, su [[Nintendo Switch 2]] è possibile utilizzare la funzione GameShare per giocare online a questa modalità.<ref>[https://multiplayer.it/notizie/pikmin-3-deluxe-ha-ricevuto-oggi-lupdate-gratuito-per-nintendo-switch-2.html Pikmin 3 Deluxe ha ricevuto oggi l'update gratuito per Nintendo Switch 2], su ''Multiplayer'', 1 settembre 2026.</ref>
==Gameplay==
I giocatori hanno a disposizione uno o due tipi prestabiliti di [[Pikmin (specie)|Pikmin]], uno con cui si inizia e uno trovabile sulla mappa sotto forma di germoglio. Il numero massimo di Pikmin in campo è 50 e, a differenza della modalità Storia, la Cipolla farà uscire automaticamente i Pikmin che conserva al suo interno se alcuni venissero persi, senza dover aprire il menù. I Pikmin che vengono sconfitti da attacchi di Pikmin nemici ritorneranno semplicemente alla Cipolla. Il colore della foglia, del bocciolo o del fiore di un Pikmin indica la squadra a cui appartiene.


I giocatori possono disporre di [[Pikmin (specie)|Pikmin]] di qualunque tipo (fino a due tipi), ma solo nella loro squadra. L'unico modo per distinguere la squadra dei Pikmin è con il loro stelo: la foglia, il bulbo o il fiore rispecchia il colore del giocatore a cui appartiene.
Il [[pugno]], che potrebbe essere utilizzato per danneggiare il [[Capitano]] avversario, è completamente disabilitato; si può, però, attaccare un Capitano con i Pikmin: per toglierselo di dosso, è sufficiente ruotare ripetutamente {{button|ns|stick}}. Un capitano può essere danneggiato dagli attacchi dei Pikmin, ma questo richiede molto tempo.


I giocatori inizieranno con un certo tipo di Pikmin (lo stesso per entrambi) e un certo numero (modificabile individualmente); è comunque possibile trovare altri germogli di Pikmin nel campo di gioco. Il numero massimo di Pikmin in campo è 50 e, non essendoci un menù per la Cipolla, quest'ultima si incaricherà di far uscire i Pikmin ogni volta che può; i Pikmin che vengono sconfitti da attacchi di Pikmin nemici ritorneranno semplicemente alla Cipolla.
In ''Pikmin 3'', lo schermo del GamePad funge da mappa: in ''Pikmin 3 Deluxe'', dato che non c'è un GamePad, i giocatori possono aprire la mappa con {{button|ns|minus}} nel loro lato dello schermo. La mappa localizza i [[frutti]], i nemici, le [[Granate di Cupido]] (che non contano come frutti, ma hanno uno scopo diverso), i capitani e i [[Pikmin (specie)|Pikmin]], il cui colore rappresenta il tipo e non il colore del Capitano a cui appartengono.
 
Il pugno, che potrebbe essere utilizzato per danneggiare il [[Capitano]] avversario, è completamente disabilitato; si può, però, attaccare un Capitano con i Pikmin: per togliermelo di dosso, è sufficiente ruotare ripetutamente {{button|ns|stick}}. Un capitano può essere danneggiato dagli attacchi dei Pikmin, anche se ci vuole un po’.
 
In Pikmin 3, lo schermo del Wii U GamePad funge da mappa: in [[Pikmin 3 Deluxe]], dato che non c'è un GamePad, i giocatori possono al suo posto aprire la mappa nel loro lato dello schermo. La mappa localizza i [[frutto|frutti]], nemici, le [[Granata di Cupido|Granate di Cupido]] (che non sono frutti, ma hanno uno scopo diverso), i Capitani e i [[Pikmin (specie)|Pikmin]], il cui colore rappresenta il tipo e non il colore del Capitano a cui appartengono.
 
==Scenari==
Sono presenti 12 scenari, due per ogni tema (giardino, cantiere, grotta, recinto di sabbia, metallo e giocattolo). Ogni scenario ha altre tre varianti, ognuna con due lati dove si stanzierà la Cipolla. All'inizio della battaglia, verrà scelta in modo casuale una di queste versioni, che vengono sbloccate man mano che si gioca. Dato che il giocatore 1 è nel lato sinistro dello schermo, la mappa sarà sempre orientata in modo tale che la Cipolla del G1 sia nel lato ovest. Nella [[Pikmin 3 Deluxe|versione Switch]], è possibile ricominciare la battaglia dal menù di pausa; verrà utilizzata la stessa versione dello scenario, ma verrà modificato il lato d’inizio e creata una nuova tavola Bingo.
 
Gli scenari sono i seguenti:
* [[Giardino intricato]]
* [[Stagno sorgivo]]
* [[Covo sotterraneo]]
* [[Città sabbiosa]]
* [[Gola rugginosa]]
+ [[Castel legnoso]]
* [[Giardino rigoglioso]]
* [[Rivo asciutto]]
* [[Oasi sepolta]]
* [[Reame sabbioso]]
* [[Steppa rugginosa]]
* [[Labirinto legnoso]]
 
Man mano che si gioca a Bingo, le varie mappe verranno sbloccate.
 
==Fine della partita==
Ci sono vari modi per decretare la fine di una partita:
* Fare bingo: completando una qualunque linea nella tavola bingo, sia essa orizzontale, verticale o diagonale, il giocatore vincerà immediatamente.
* Estinzione di Pikmin: Se un Capitano non ha più Pikmin a disposizione, l'altro vincerà.
* Svenimento: Se un Capitano perde tutta la sua vita, l'altro giocatore vincerà la partita, anche se c'è ancora un altro Capitano in piedi.
* Rubando il [[Macaron della vittoria]]: selezionando l'apposita opzione, i giocatori possono rubare quest'oggetto dalla Cipolla del loro avversario e portarlo alla propria per vincere.


==Opzioni==
==Opzioni==
Prima di iniziare, i giocatori possono scegliere:
Prima di iniziare, i giocatori possono scegliere diverse opzioni:
* Metodo di controllo: sono disponibili tutti i layout disponibili anche nella Storia principale. Non è possibile cambiare layout nel corso della partita.
* Metodo di controllo: sono disponibili tutti i layout disponibili anche nella Storia principale. Non è possibile cambiare layout nel corso della partita.
* Macaron: attivando questa opzione si abiliteranno i Macaron della vittoria.  
* Macaron: attivando questa opzione si abiliteranno i Macaron della vittoria.  
* Tipo di battaglia: si sceglie il numero di Capitani: 1 o 2. Di base, questa opzione è in 1 Vs. 1.
* Tipo di battaglia: si sceglie il numero di Capitani: 1 o 2. Di base, questa opzione è in 1 Vs. 1.
* Numero di Pikmin: il numero di Pikmin iniziali, escludendo i germogli, che vengono dati a ogni Capitano. Si può però dare un numero diverso di Pikmin ai diversi Capitani.
* Numero di Pikmin: il numero di Pikmin iniziali, escludendo i germogli, che vengono dati a ogni Capitano. Si può dare un numero diverso di Pikmin ai diversi Capitani.
===Fine della partita===
Ci sono vari modi per decretare la fine di una partita:
* Fare bingo: completando una qualunque linea nella scheda del bingo, sia essa orizzontale, verticale o diagonale, il giocatore vincerà immediatamente.
* Estinzione di Pikmin: Se un Capitano non ha più Pikmin a disposizione, l'altro vincerà.
* Svenimento: Se un Capitano perde tutta la sua energia, l'altro giocatore vincerà la partita, anche se c'è ancora un altro Capitano in piedi.
* Rubando il [[Macaron della vittoria]]: selezionando l'apposita opzione, i giocatori possono rubare quest'oggetto dalla Cipolla del loro avversario e portarlo alla propria per vincere.
==Scenari==
Sono presenti 12 scenari, due per ogni tema (giardino, cantiere, grotta, recinto di sabbia, metallo e scatola dei giochi). Ogni scenario ha tre varianti, ognuna con due lati dove si stanzierà la Cipolla. All'inizio della battaglia, verrà scelta in modo casuale una di queste versioni, che vengono sbloccate man mano che si gioca. Dato che il giocatore 1 è nel lato sinistro dello schermo, la mappa sarà sempre orientata in modo tale che la Cipolla del G1 sia nel lato ovest. Nella versione Switch, è possibile ricominciare la battaglia dal menu di pausa; verrà utilizzata la stessa versione dello scenario, ma verrà modificato il lato d’inizio e creata una nuova tavola Bingo.


==Tavola bingo==
Di seguito una tabella degli scenari: i Pikmin trovabili come germogli sono indicati dentro parentesi tonde.
[[File:Tavola-Bingo~Esempio.jpg|200px|thumb|right|Una tavola bingo]]A ogni giocatore è data una tavola bingo 4×4, generata in modo casuale non appena inizia la partita. Nella tavola sono presenti oggetti recuperabili nella mappa, come [[frutto|frutti]], nemici e biglie. Quando un oggetto viene trasportato con successo alla [[Cipolla]], il quadrato raffigurante quell'oggetto si illuminerà: illuminando quattro quadrati nella stessa riga, colonna o diagonale, quel giocatore vincerà la partita. Se un oggetto è dentro un nemico, la tavola lo contrassegna con un punto di domanda; l'oggetto verrà rivelato una volta che il nemico che lo teneva sarà stato sconfitto. Invece, se un oggetto non è più disponibile nello scenario, verrà contrassegnato dal simbolo del divieto (un cerchio attraversato da una una barra diagonale).
{| class="wikitable"
|-
! rowspan="2" style="vertical-align:middle;" | Scenario
! colspan="3" style="text-align:center;" | Pikmin disponibili
|- style="text-align:center;"
| style="vertical-align:middle;" | '''Variante A'''
| style="vertical-align:middle;" | '''Variante B'''
| style="vertical-align:middle;" | '''Variante C'''
|-
| [[Giardino intricato]]
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]]
| [[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]])
|-
| [[Stagno sorgivo]]
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminBlu-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminBlu-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminRoccioso-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminBlu-Icona-3.png|25px]]
|-
| [[Covo sotterraneo]]
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminRoccioso-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]]
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminBianco-Icona-3.png|25px]])
|-
| [[Città sabbiosa]]
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminRoccioso-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRoccioso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminViola-Icona-3.png|25px]])
|-
| [[Gola rugginosa]]
| [[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminAlato-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminRoccioso-Icona-3.png|25px]])
|-
| [[Castel legnoso]]
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminAlato-Icona-3.png|25px]])
|-
| [[Giardino rigoglioso]]
| [[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]]
| [[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminViola-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]]
|-
| [[Rivo asciutto]]
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminBlu-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminBlu-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminAlato-Icona-3.png|25px]])
|-
| [[Oasi sepolta]]
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminAlato-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminBlu-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminAlato-Icona-3.png|25px]])
|-
| [[Reame sabbioso]]
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]])
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|-
| [[Steppa rugginosa]]
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminAlato-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminBianco-Icona-3.png|25px]])
|-
| [[Labirinto legnoso]]
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminBianco-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRosso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminRoccioso-Icona-3.png|25px]])
| [[File:PikminRoccioso-Icona-3.png|25px]] ([[File:PikminGiallo-Icona-3.png|25px]])
|}
==Scheda del bingo==
[[File:Scheda-Bingo-Esempio.jpg|200px|thumb|right|Una scheda del bingo]]A ogni giocatore è data una scheda del bingo 4×4, generata in modo casuale non appena inizia la partita. Nella scheda sono presenti oggetti recuperabili nella mappa, come frutti, nemici e biglie. Quando un oggetto viene trasportato con successo alla Cipolla, il quadrato raffigurante quell'oggetto si illuminerà: illuminando quattro quadrati nella stessa riga, colonna o diagonale, quel giocatore vincerà la partita. Se un oggetto è dentro un nemico, la tavola lo contrassegna con un punto di domanda; l'oggetto verrà rivelato una volta che il nemico che lo teneva sarà stato sconfitto. Invece, se un oggetto non è più disponibile nello scenario, verrà contrassegnato dal simbolo del divieto.


Spesso, nella mappa si possono trovare più “esemplari” dello stesso oggetto, ma finché nella tavola ce n'è solo uno non cambierà nulla. La situazione cambia quando ci sono due quadrati della tavola raffiguranti lo stesso oggetto: in quel caso, la tavola deciderà da sola quale quadrato illuminare. Se è presente un solo “esemplare” di quell'oggetto ma più di uno nella tavola bingo, il simbolo del divieto comunque non apparirà finché tutti quegli oggetti non saranno stati raccolti, di fatto lasciando entrambi i quadrati ancora ottenibili.
Spesso, nella mappa si possono trovare più esemplari dello stesso oggetto, ma finché nella scheda ce n'è solo uno non cambierà nulla. La situazione cambia quando ci sono due quadrati della scheda raffiguranti lo stesso oggetto: in quel caso, la tavola deciderà casualmente quale quadrato illuminare. Se è presente un solo esemplare di quell'oggetto ma più di uno nella scheda del bingo, il simbolo del divieto comunque non apparirà finché tutti quegli oggetti non saranno stati raccolti, di fatto lasciando entrambi i quadrati ancora ottenibili.


Quando a un giocatore manca un solo quadrato per completare una linea, l'oggetto che manca verrà evidenziato con un contorno luminoso che percorre il perimetro del quadrato. Può accadere anche per più di un oggetto, e apparirà anche se sopra c'è il simbolo del divieto.
Ogni volta che a un giocatore manca un solo quadrato per completare una linea, al centro dello schermo apparirà una scritta "Solo 1 per i blu!" o "Solo 1 per i rossi!" a seconda della squadra; l'oggetto che manca verrà evidenziato con un contorno luminoso che percorre il perimetro del quadrato. Può accadere anche per più di un oggetto, e apparirà anche se sopra c'è il simbolo del divieto.


==Descrizione del gioco==
====Dal menù principale====
''Raccogli frutti e creature giocando a Bingo! Esclusivamente per due giocatori.''
====Dal menù Bingo====
''Trova gli oggetti raffigurati sulla tua scheda del bingo e portali alla Cipolla. Vince chi crea prima una linea da 4 in qualsiasi direzione!''
==In altre lingue==
==In altre lingue==
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|deus=Duello bingo
|deus=Duello bingo
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}}
 
==Note==
<references/>
==Voci correlate==
==Voci correlate==
{{P3}}
{{P3}}
[[Categoria:Pikmin 3]]
[[Categoria:Pikmin 3]]

Versione attuale delle 18:06, 21 set 2026

Icona atlante sferico.png Questa voce contiene una traduzione, completa o parziale, della voce Bingo Battle proveniente dalla Pikipedia in lingua inglese.

La modalità Bingo è una modalità competitiva per 2 giocatori di Pikmin 3 e Pikmin 3 Deluxe. Gli sfidanti devono completare la loro scheda del bingo[1] prima dell'avversario trasportando vari frutti, nemici, e biglie alla Cipolla. Il giocatore 1 è al comando di una squadra blu di Koppaiani sul lato sinistro mentre il giocatore 2 di una squadra di Hocotatiani sul lato destro.

Dal 1 settembre 2026, su Nintendo Switch 2 è possibile utilizzare la funzione GameShare per giocare online a questa modalità.[2]

Gameplay

I giocatori hanno a disposizione uno o due tipi prestabiliti di Pikmin, uno con cui si inizia e uno trovabile sulla mappa sotto forma di germoglio. Il numero massimo di Pikmin in campo è 50 e, a differenza della modalità Storia, la Cipolla farà uscire automaticamente i Pikmin che conserva al suo interno se alcuni venissero persi, senza dover aprire il menù. I Pikmin che vengono sconfitti da attacchi di Pikmin nemici ritorneranno semplicemente alla Cipolla. Il colore della foglia, del bocciolo o del fiore di un Pikmin indica la squadra a cui appartiene.

Il pugno, che potrebbe essere utilizzato per danneggiare il Capitano avversario, è completamente disabilitato; si può, però, attaccare un Capitano con i Pikmin: per toglierselo di dosso, è sufficiente ruotare ripetutamente Control Stick. Un capitano può essere danneggiato dagli attacchi dei Pikmin, ma questo richiede molto tempo.

In Pikmin 3, lo schermo del GamePad funge da mappa: in Pikmin 3 Deluxe, dato che non c'è un GamePad, i giocatori possono aprire la mappa con Pulsante - nel loro lato dello schermo. La mappa localizza i frutti, i nemici, le Granate di Cupido (che non contano come frutti, ma hanno uno scopo diverso), i capitani e i Pikmin, il cui colore rappresenta il tipo e non il colore del Capitano a cui appartengono.

Opzioni

Prima di iniziare, i giocatori possono scegliere diverse opzioni:

  • Metodo di controllo: sono disponibili tutti i layout disponibili anche nella Storia principale. Non è possibile cambiare layout nel corso della partita.
  • Macaron: attivando questa opzione si abiliteranno i Macaron della vittoria.
  • Tipo di battaglia: si sceglie il numero di Capitani: 1 o 2. Di base, questa opzione è in 1 Vs. 1.
  • Numero di Pikmin: il numero di Pikmin iniziali, escludendo i germogli, che vengono dati a ogni Capitano. Si può dare un numero diverso di Pikmin ai diversi Capitani.

Fine della partita

Ci sono vari modi per decretare la fine di una partita:

  • Fare bingo: completando una qualunque linea nella scheda del bingo, sia essa orizzontale, verticale o diagonale, il giocatore vincerà immediatamente.
  • Estinzione di Pikmin: Se un Capitano non ha più Pikmin a disposizione, l'altro vincerà.
  • Svenimento: Se un Capitano perde tutta la sua energia, l'altro giocatore vincerà la partita, anche se c'è ancora un altro Capitano in piedi.
  • Rubando il Macaron della vittoria: selezionando l'apposita opzione, i giocatori possono rubare quest'oggetto dalla Cipolla del loro avversario e portarlo alla propria per vincere.

Scenari

Sono presenti 12 scenari, due per ogni tema (giardino, cantiere, grotta, recinto di sabbia, metallo e scatola dei giochi). Ogni scenario ha tre varianti, ognuna con due lati dove si stanzierà la Cipolla. All'inizio della battaglia, verrà scelta in modo casuale una di queste versioni, che vengono sbloccate man mano che si gioca. Dato che il giocatore 1 è nel lato sinistro dello schermo, la mappa sarà sempre orientata in modo tale che la Cipolla del G1 sia nel lato ovest. Nella versione Switch, è possibile ricominciare la battaglia dal menu di pausa; verrà utilizzata la stessa versione dello scenario, ma verrà modificato il lato d’inizio e creata una nuova tavola Bingo.

Di seguito una tabella degli scenari: i Pikmin trovabili come germogli sono indicati dentro parentesi tonde.

Scenario Pikmin disponibili
Variante A Variante B Variante C
Giardino intricato PikminRosso-Icona-3.png PikminGiallo-Icona-3.png (PikminRosso-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png (PikminGiallo-Icona-3.png)
Stagno sorgivo PikminRosso-Icona-3.png (PikminBlu-Icona-3.png) PikminBlu-Icona-3.png (PikminRoccioso-Icona-3.png) PikminBlu-Icona-3.png
Covo sotterraneo PikminRosso-Icona-3.png (PikminRoccioso-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png PikminRosso-Icona-3.png (PikminBianco-Icona-3.png)
Città sabbiosa PikminRosso-Icona-3.png (PikminRoccioso-Icona-3.png) PikminRoccioso-Icona-3.png (PikminGiallo-Icona-3.png) PikminGiallo-Icona-3.png (PikminViola-Icona-3.png)
Gola rugginosa PikminGiallo-Icona-3.png (PikminRosso-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png (PikminAlato-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png (PikminRoccioso-Icona-3.png)
Castel legnoso PikminRosso-Icona-3.png (PikminGiallo-Icona-3.png) PikminGiallo-Icona-3.png (PikminRosso-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png (PikminAlato-Icona-3.png)
Giardino rigoglioso PikminGiallo-Icona-3.png PikminGiallo-Icona-3.png (PikminViola-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png
Rivo asciutto PikminRosso-Icona-3.png (PikminBlu-Icona-3.png) PikminGiallo-Icona-3.png (PikminBlu-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png (PikminAlato-Icona-3.png)
Oasi sepolta PikminRosso-Icona-3.png (PikminAlato-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png (PikminBlu-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png (PikminAlato-Icona-3.png)
Reame sabbioso PikminRosso-Icona-3.png (PikminGiallo-Icona-3.png) PikminGiallo-Icona-3.png (PikminRosso-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png (PikminGiallo-Icona-3.png)
Steppa rugginosa PikminRosso-Icona-3.png (PikminGiallo-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png (PikminAlato-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png (PikminBianco-Icona-3.png)
Labirinto legnoso PikminRosso-Icona-3.png (PikminBianco-Icona-3.png) PikminRosso-Icona-3.png (PikminRoccioso-Icona-3.png) PikminRoccioso-Icona-3.png (PikminGiallo-Icona-3.png)

Scheda del bingo

Una scheda del bingo

A ogni giocatore è data una scheda del bingo 4×4, generata in modo casuale non appena inizia la partita. Nella scheda sono presenti oggetti recuperabili nella mappa, come frutti, nemici e biglie. Quando un oggetto viene trasportato con successo alla Cipolla, il quadrato raffigurante quell'oggetto si illuminerà: illuminando quattro quadrati nella stessa riga, colonna o diagonale, quel giocatore vincerà la partita. Se un oggetto è dentro un nemico, la tavola lo contrassegna con un punto di domanda; l'oggetto verrà rivelato una volta che il nemico che lo teneva sarà stato sconfitto. Invece, se un oggetto non è più disponibile nello scenario, verrà contrassegnato dal simbolo del divieto.

Spesso, nella mappa si possono trovare più esemplari dello stesso oggetto, ma finché nella scheda ce n'è solo uno non cambierà nulla. La situazione cambia quando ci sono due quadrati della scheda raffiguranti lo stesso oggetto: in quel caso, la tavola deciderà casualmente quale quadrato illuminare. Se è presente un solo esemplare di quell'oggetto ma più di uno nella scheda del bingo, il simbolo del divieto comunque non apparirà finché tutti quegli oggetti non saranno stati raccolti, di fatto lasciando entrambi i quadrati ancora ottenibili.

Ogni volta che a un giocatore manca un solo quadrato per completare una linea, al centro dello schermo apparirà una scritta "Solo 1 per i blu!" o "Solo 1 per i rossi!" a seconda della squadra; l'oggetto che manca verrà evidenziato con un contorno luminoso che percorre il perimetro del quadrato. Può accadere anche per più di un oggetto, e apparirà anche se sopra c'è il simbolo del divieto.

Descrizione del gioco

Dal menù principale

Raccogli frutti e creature giocando a Bingo! Esclusivamente per due giocatori.

Dal menù Bingo

Trova gli oggetti raffigurati sulla tua scheda del bingo e portali alla Cipolla. Vince chi crea prima una linea da 4 in qualsiasi direzione!

In altre lingue

Lingua Nome Significato
Bandiera del Giappone.png Giapponese ビンゴバトル
Bingobatoru
Traslitterazione del nome inglese
Bandiera del Regno Unito.png Inglese Bingo Battle Battaglia Bingo
Bandiera della Spagna.png Spagnolo Batalla de Bingo Battaglia di Bingo
Bandiera della Germania.png Tedesco Bingoduell Duello bingo

Note

  1. ↑ Sezione Info base in Pikmin 3 Deluxe.
  2. ↑ Pikmin 3 Deluxe ha ricevuto oggi l'update gratuito per Nintendo Switch 2, su Multiplayer, 1 settembre 2026.

Voci correlate