Giardino soleggiato: differenze tra le versioni
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C'è una luminotana esattamente alla base. Il livello di pericolo è 1 e il giocatore inizia con 10 [[Pikmin iridescenti]]. La seconda esplorazione notturna affrontata nella storia è obbligatoriamente questa, dopodiché si potrà scegliere quella che si preferisce. | |||
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==Diario di Olimar== | |||
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Nella modalità Diario di Olimar, l'area è quasi uguale come layout, eccetto l'assenza di un modo per raggiungere la zona della base Cima distante. L'area contiene 7 [[pezzi della Dolphin]] e 3 bulbi. | |||
==Curiosità== | |||
*La base Ponteggio agrario è l'unica base (eccetto quelle iniziali delle varie aree) che è obbligatorio sbloccare per finire il gioco, dato che è obbligatorio partecipare all'[[esplorazione notturna]] su di essa. | |||
*Il Giardino soleggiato è l'area del gioco con più basi (quattro) e con più caverne (cinque) | |||
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Versione attuale delle 16:49, 28 mar 2026
| Giardino soleggiato | |
| Tesori: | 34 (13 in superficie) |
| Cave: | 5 |
| Pikmin scoperti: | Pikmin gelati, Pikmin gialli, Pikmin blu |
| Bulbi: | 4 |
| Naufraghi: | 7 |
| Dandori: | 1 Sfida 1 Battaglia |
| Requisiti accesso: | Raccogliere 300 Luminum |
Il Giardino soleggiato è la prima area esplorabile in Pikmin 4. Presenta 34 tesori, di cui 13 in superficie, 5 cave, 2 prove Dandori, 2 fioragli e le cipolle gialla blu. Si svolge nel giardino di una casa piuttosto ben mantenuto, presenta panchine, strumenti per lavorare il terreno, piccoli muretti e vari altri accessori da giardinaggio.
Le quattro basi presenti in quest'area si chiamano Antichi archi, quella iniziale; Ponteggio agrario, sorvegliata da un eruptor igneo; Salita con tornanti, sorvegliata da un coleto e un coleto nano; e Cima distante che si raggiunge dall'uscita della Cima acquifera.
Cave
Vicino alla base Salita con tornanti si trova una sfida Dandori. Per raggiungerla, 20 Pikmin gelati devono congelare l'acqua che la circonda e bisogna usare Occin per saltare. Vicino alla stessa base c'è anche l'entrata di una battaglia Dandori, accessibile costruendo un ponte d'argilla in cima alla salita.
Oggetti
Tesori
- Bacca solare x1
- Baccello da spuntino x1 (parzialmente sotterrato)
- Bidragocolo x1
- Carrozza misteriosa x1
- Delicatezza spinosa x1
- Frutto della terra x1 (completamente sotterrato)
- Meccanismo temporale x1 (appeso a un muro)
- Orbita della distruzione x1
- Pallidino x1 (dentro un vaso di terracotta)
- Scudo del satellite x1 (parzialmente sotterrato)
- Sfera dei sogni x1
- Talismano vitale: luna x1 (dentro il porcospillo)
- Zattera perforata x2 (dentro vasi di terracotta)
Bulbi
Nemici
- Coleto x4 (ognuno contiene 1 materiale)
- Coleto nano x10
- Iridococco x1 (rilascia nell'ordine: 2 gettoni da 1, 3 dosi di nettare, 2 gettoni da 5)
- Eruptor igneo x3 (ognuno contiene 1 materiale)
- Porcospillo x1 (contiene un tesoro)
- Ranuchetta x4
- Spettralide bianco x2 (ognuno ha il 51% di probabilità di rilasciare 1 materiale)
- Tarlo molare femmina x5
- Tarlo molare maschio x7
Ostacoli
- Busta di carta x1 (richiede 10 Pikmin)
- Muro di fango x2 (8000 PV, rilasciano 2 materiali per ogni fase)
- Muro elettrico x1 (8000 PV, rilascia 2 materiali per ogni fase)
- Pianta in vaso x1
- Sacchetto di carta x3
- Specchio d'acqua x2 (richiedono 20 e 30 Pikmin gelati per congelarsi)
- Vaso x10 (un gruppo di 4 di cui 2 hanno tesori, un gruppo di 4 vuoto, un gruppo di 2 con 5 materiali e un tesoro)
Strumenti
- Mucchietto x6 (ognuno contiene 10 materiali)
- Muro da scalata x1 (richiede 15 materiali)
- Ponte d'argilla x3 (richiedono 22, 23 e 39 materiali)
- Tavoletta x1 (richiede 10 Pikmin)
- Tavoletta gialla x1 (richiede 10 Pikmin)
Altro
- Fiore da bacca x2
- Fiore gettone x21 (14 da 1, 5 da 5, 2 da 10)
- Mucchio di materiale x7 (mucchi da 4, 5, 20, 20, 23, 25 e 26)
- Uovo x2 (75% nettare, 20% un materiale, 5% spray ultra-piccante)
Esplorazioni notturne
Antichi archi
C'è una luminotana esattamente alla base. Il livello di pericolo è 1 e il giocatore inizia con 10 Pikmin iridescenti. La prima esplorazione notturna affrontata nella storia è obbligatoriamente questa.
- Nemici
- Coleto x1
- Coleto nano albino x24
- Oggetti
- Stella gettone x265
Ponteggio agrario
C'è una luminotana esattamente alla base. Il livello di pericolo è 1 e il giocatore inizia con 10 Pikmin iridescenti. La seconda esplorazione notturna affrontata nella storia è obbligatoriamente questa, dopodiché si potrà scegliere quella che si preferisce.
- Nemici:
- Coleto x5
- Coleto gigante x1
- Oggetti
- Stella gettone x345
Salita con tornanti
C'è una luminotana esattamente alla base. Il livello di pericolo è 2 e il giocatore inizia con 10 Pikmin iridescenti.
- Nemici
- Coleto x1
- Coleto gigante x1
- Mucchietto con coletolarve x4
- Oggetti
- Stella gettone x285
Diario di Olimar
- Articolo principale: Diario di Olimar (Pikmin 4).
Nella modalità Diario di Olimar, l'area è quasi uguale come layout, eccetto l'assenza di un modo per raggiungere la zona della base Cima distante. L'area contiene 7 pezzi della Dolphin e 3 bulbi.
Curiosità
- La base Ponteggio agrario è l'unica base (eccetto quelle iniziali delle varie aree) che è obbligatorio sbloccare per finire il gioco, dato che è obbligatorio partecipare all'esplorazione notturna su di essa.
- Il Giardino soleggiato è l'area del gioco con più basi (quattro) e con più caverne (cinque)