Longopede: differenze tra le versioni
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Versione delle 14:58, 6 ago 2023
Longopede | |
Nome scientifico: | Pseudoarachnia armoralis |
Famiglia: | Tarocnidi |
Peso: | N/A |
Pikmin nati: | N/A |
Debutto in: | Pikmin (2001) |
Ultima apparizione: | Pikmin 2 (2004) |
Punti deboli: | Testa |
Il longopede è un colosso apparso in Pikmin e Pikmin 2. Ha l'aspetto di un grosso ragno di colore rosso e giallo, con quattro zampe molto lunghe e una testa sferica al centro.
Non mangia i Pikmin, ma li può calpestare e uccidere con le sue zampe. Il suo unico punto debole è la testa, che può essere raggiunta lanciando dei Pikmin da sotto. Quando è sconfitto, il longopede non lascia nessun cadavere trasportabile, ma semplicemente si dissolve. In Pikmin 3 e Pikmin 4, questo colosso è sostituito dal longopede calvo, che addirittura in Pikmin 4 è chiamato semplicemente "longopede", pur mantenendo un nome scientifico diverso.
Apparizioni
Pikmin
In Pikmin, l'unico longopede della modalità storia si incontra nell'Ombelico della Foresta, in un'arena circolare a sud-est della mappa. L'arena appare inizialmente vuota, ma il longopede cade presto dall'alto, schiacciando i Pikmin sotto le sue zampe quando atterra. Utilizzare un gruppo numeroso di Pikmin è sconsigliato, visti i movimenti imprevedibili delle sue zampe.
Dopo che il longopede ha calpestato il terreno con ogni zampa due volte (in totale otto volte), abbasserà la testa per riposarsi, e quello è il momento giusto per lanciargli addosso Pikmin. Talvolta abbassa la testa anche dopo aver calpestato quattro volte, ma in quel caso il periodo di vulnerabilità dura meno. Olimar dovrebbe richiamare i Pikmin prima che il longopede se li scrolli di dosso, o potrebbero finire dispersi e perdere il fiore.
È possibile danneggiare il longopede attaccandogli i piedi, ma è molto più lento. Una volta sconfitto, il colosso rilascia un pezzo della Dolphin, il satellite guardia. Siccome il corridoio che conduce fuori dall'arena è pieno di geyser di fuoco, è consigliabile dare il pezzo da trasportare ai Pikmin rossi.
Nella modalità sfida, appare un longopede nell'arena del bulbico imperiale nella Prova finale.
Pikmin 2
In Pikmin 2, il longopede si comporta in maniera simile a Pikmin, con la differenza che non può uccidere Pikmin calpestandoli quando atterra. Inoltre, ha meno PV ed è più lento.
Appare come colosso alla fine della caverna Forte dei Ragni, dove contiene il tesoro chiave, e come miniboss intermedio nella Fossa di eroi, dove contiene il giroblock ardente. Inoltre, si può incontrare un longopede anche in superficie, nella Sorgente sconcertante, ma solo a partire dal trentunesimo giorno di gioco. Appare vicino alla base, e una volta sconfitto rilascia 20 gettoni da 1 di colori casuali. Il longopede nella Sorgente sconcertante rimane attivo anche nei giorni successivi all'apparizione, finché non viene sconfitto, e riappare al primo giorno di ogni ciclo di 10 giorni partendo dal giorno 31.
Nella versione giapponese per GameCube di Pikmin 2, è possibile sfruttare il fatto che il longopede non può uccidere i Pikmin atterrando: basta posizionare dei gruppetti di Pikmin rossi vicino a dove atterreranno le quattro zampe del nemico, e questi gli infliggeranno molti danni prima che riesca ad attaccare. Nelle versioni occidentali, e nei porting successivi per Wii e Nintendo Switch, l'exploit è stato eliminato, in quanto solo i Pikmin viola possono danneggiare i piedi del longopede con il terremoto.
Nella modalità sfida, appare un longopede nel Parco crepuscolare.
Appunti
Pikmin 1 (Nintendo Switch)
La caratteristica corazza di questa creatura è costituita da secrezioni di natura cerosa.
Pikmin 2
Diario di Olimar
Anche se questa creatura viene associata comunemente ai ragni, in realtà è il risultato di una linea evolutiva separata di creature insettoidi. Dal momento che il corpo sferico sostenuto dalle zampe contiene la maggior parte degli organi interni, non ci sono altri tratti corrispondenti alla testa o all'addome.
Appunti di Louie
Velenoso. Se ingerito può causare spasmi prolungati e allegria incontrollabile.
Origine del nome
Il nome della creatura deriva dalle parole latine longus (lungo) e pes, pedis (piede). Il nome inglese, Beady Long Legs, deriva da bead (perla, per indicare la forma della sua testa e delle giunture delle sue zampe) e daddy long legs (letteralmente "papà gambe-lunghe"), un nome colloquiale inglese per indicare i ragni della famiglia dei folcidi, estremamente comuni nelle case e caratterizzati da zampe sottili e articolate.
Il nome scientifico, Pseudoarachnia armoralis deriva dal prefisso pseudo (usato per significare "simile a"), la radice arachn- che indica i ragni e l'inglese armor, sempre di origine latina, che significa "armatura".
Il nome tecnico giapponese è アシナガモクメツユハライ (Ashinaga mokume tsuyuharai). Ashinaga significa "gambe lunghe", mokume (letteralmente "grano") si riferisce a una tecnica di laminatura del legno, forse in riferimento alla sua livrea che ricorda le venature di legno, e lo tsuyuharai è una figura nello sport del sumo che accompagna il lottatore esperto (yokozuna) durante la cerimonia di apertura di un incontro. I due tsuyuharai rimangono accovacciati ai lati dello yokozuna, in modo simile a come il longopede piega le zampe tra un attacco e l'altro.
Curiosità
- Una leggenda metropolitana originatasi da una modifica anonima sulla Pikipedia in lingua inglese[1] affermava che in Pikmin ci fosse un glitch estremamente raro che faceva sì che il longopede uscisse dalla sua arena nell'Ombelico della Foresta e seguisse Olimar ovunque. Se fosse stato fatto cadere nei burroni senza fondo ai bordi dell'area, il gioco sarebbe crashato. Alcuni tentativi documentati di riprodurre il glitch mostrarono la falsità di questa leggenda.[2] In effetti, se il longopede si allontana troppo dal centro della sua arena, abbandonerà l'inseguimento di Olimar per tornare al centro, ed è impossibile farlo uscire senza modificare i dati del gioco per ampliare il suo raggio d'azione. Inoltre, se si modificano i dati per portare il longopede vicino a un burrone, il modello del nemico si distorce allungando a dismisura le zampe per tentare di raggiungere il fondo del burrone, e se portato del tutto oltre i bordi, semplicemente sparisce.[3]
- Nei dati di Super Mario Galaxy è presente un oggetto inutilizzato chiamato
SpiderItemShell
, con l'aspetto che ricorda la testa di un longopede e si apre come la testa dei longopedi quando vengono sconfitti. La presenza di spider nel nome collega ulteriormente questo oggetto al longopede. - In Pikmin 2, se il longopede non contiene nessun oggetto o tesoro, è programmato per far apparire 25 spettralidi semplici una volta sconfitto. Tuttavia, siccome la funzione non è compilata correttamente, non funziona e un longopede senza oggetti non farà apparire niente. Una funzione semplice (ma stavolta funzionante) è presente nel longopede furioso, che se sconfitto senza che contenga oggetti fa apparire delle mititi.
- Nei dati di Pikmin 3, è presente il modello inutilizzato di un nemico simile al longopede, ma con una quinta zampa più grande al posto della testa.