Pezzo della Dolphin

Da Pikipedia.
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La lista di tutti i pezzi della Dolphin.

I pezzi della Dolphin, chiamati in vari punti del gioco anche pezzi di navicella o pezzi nave, sono i principali oggetti collezionabili in Pikmin. Come suggerisce il nome, sono i pezzi della Dolphin, l'astronave di Olimar che si è distrutta quando si è schiantato su PNF-404. Sono sparsi nelle varie aree del pianeta e necessitano dei Pikmin per essere raccolti.

I pezzi della nave sono 30, e 25 di questi sono obbligatori perché Olimar riesca a tornare con successo su Hocotate. Se il giocatore ottiene tutti i 30 pezzi della Dolphin, si svolgerà il finale buono del gioco, se ottiene i 25 pezzi obbligatori ma non tutti e 5 i restanti ci sarà il finale normale, e se non ottiene nemmeno i 25 obbligatori ci sarà il finale peggiore.

Alcuni pezzi identici a quelli di Pikmin, che appartengono all'astronave Hocotate e non alla Dolphin, appaiono anche in Pikmin 3 Deluxe, nella storia extra L'altra avventura di Olimar. In quel gioco sono chiamati componenti e vanno raccolti in determinate missioni e portate alla SPERO.

Lista

I tesori con il nome in corsivo e con la riga di colore diverso sono i cinque non necessari al successo della missione.

Luogo dell'Impatto

Nome Immagine Come raggiungerlo Luogo
Motore principale Motore principale.jpg Spostare la scatola di cartone e far nascere almeno 20 Pikmin per raccoglierlo. Pikmin1-motoreprincipale-luogo-switch.JPG
Generatore di positroni Generatore di positroni.jpg Sconfiggere il chelus perlato dietro il muro di cemento, utilizzare i Pikmin blu. Pikmin1-generatoredipositroni-luogo-switch.JPG

Foresta Speranza

Nome Immagine Come raggiungerlo Luogo
Dinamo perenne Dinamo perenne.jpg Poco distante dalla base, si può raccogliere senza svegliare il coleto. Pikmin1-dinamoperenne-luogo-switch.JPG
Vite straordinaria Vitestraordinaria.png Distruggere il muro di cemento con le rocce bomba, poco dopo dove si trova la Cipolla gialla. Pikmin1-vitestraordinaria-luogo-switch.JPG
Super radar Super radar.jpg Dirigersi poco più a nord rispetto a dove si trova la Cipolla gialla. Pikmin1-superradar-luogo-switch.JPG
Contatore Geiger Contatore geiger.jpg Dove si trova la Cipolla gialla, andare a sinistra per distruggere il muro di cemento con le rocce bomba, spostare la scatola di cartone con i Pikmin blu e, infine, sconfiggere la vermentilla squamata che tiene il componente. Pikmin1-contatoreGeiger-luogo-switch.JPG
Calotta radiazioni Calotta radiazioni.jpg Usare i Pikmin blu per abbattere il muro scuro a nord della base e raggiungere così il dislivello. Non è necessario sconfiggere lo scarabeo corazzato. Pikmin1-calottaradiazioni-luogo-switch.JPG
Sagittario Sagittario.jpg Srotolare, con i Pikmin blu, i due ponti che collegano le due isole dello stagno di fronte alla base. Pikmin1-sagittario-luogo-switch.JPG
Assorbishock Assorbishock.jpg Lanciare dei Pikmin sulla sporgenza a est della base, per raggiungerli occorre attraversare il piccolo specchio d'acqua situato giù per salire. In alternativa, si può attraversare lo specchio d'acqua con i Pikmin blu. Pikmin1-assorbishock-luogo-switch.JPG
Polverizzatore Polverizzatore.jpg Alla fine del percorso dietro la base, nell'area raggiungibile abbattendo dei muri di cemento con le rocce bomba. Pikmin1-polverizzatore-luogo-switch.JPG

Ombelico della Foresta

Nome Immagine Come raggiungerlo Luogo
Autonavigatore Autonavigatore.jpg Vicino la base, occorre costruire un ramo da scalata per raggiungerlo. Pikmin1-autonavigatore-luogo-switch.JPG
Jet ionio 1 Jetionio12.jpg Dentro uno stagno dietro dove si trova la Cipolla blu. Pikmin1-jetionio1-luogo-switch.JPG
Filtro antidiossina Filtroantidiossina.jpg Nel grande lago a sud-ovest, possono prenderlo solo i Pikmin blu. Pikmin1-filtroantidiossina-luogo-switch.JPG
Stabilizzatore omega Stabilizzatoreomega.jpg Sconfiggere l'amanita panciuta nell'area buia sud-est. Pikmin1-stabilizzatoreomega-luogo-switch.JPG
Propulsore gravità Propulsoregravita.jpg Sul lato più a sud nella mappa, nei pressi della sponda del lago. Bisogna costruire un ponte per raggiungerlo. Pikmin1-propulsoregravita-luogo-switch.JPG
Computer analogico Computeranalogico.jpg Dentro uno stagno situato a nord nella mappa, alla fine della stessa strada da percorrere per raccogliere la bilancia. Pikmin1-computeranalogico-luogo-switch.JPG
Satellite guardia Satelliteguardia.jpg Sconfiggere il longopede situato nello spiazzo strutturato a penisola, a est nella mappa. Pikmin1-satelliteguardia-luogo-switch.JPG
Bilancia Sagittario.jpg Presso la zona isolata a ovest, separata da un muro da abbattere. Occorre costruire un ponte, attivare un geyser con i Pikmin blu e lanciare i Pikmin gialli per raggiungere la zona rialzata dove si trova il componente. Pikmin1-bilancia-luogo-switch.JPG
Galleggiante Galleggiante.jpg Sconfiggere il saprofago ladro che gira per tutta la mappa. Pikmin1-galleggiante-luogo-switch.JPG

Fonte Remota

Nome Immagine Come raggiungerlo Luogo
Bullone riparazione Bullone riparazione.jpg Su una sporgenza a est della base, sono necessari i Pikmin blu. Pikmin1-bulloneriparazione-luogo-switch.JPG
Unità a gluoni Unità a gluoni.jpg In un lembo di terra isolato, a ovest nella mappa. Occorre srotolare due ponti che vanno poi a collegarsi. Pikmin1-unitagluoni-luogo-switch.JPG
Rotore zirconio Rotore zirconio.jpg Vicino all'unità a gluoni, bisogna abbattere un muro con i Pikmin blu. Pikmin1-rotorezirconio-luogo-switch.JPG
Radio interstellare Radio interstellare.jpg Sconfiggere la moschita vacua che vola sopra la grande distesa d'acqua a sud-ovest. Pikmin1-radiointerstellare-luogo-switch.JPG
Sedile del pilota Sedile del pilota.jpg A nord della mappa, al centro di un ceppo d'albero. Non ci sono ostacoli da abbattere o costruire, ma numerosi nemici. Pikmin1-sediledelpilota-luogo-switch.JPG
Jet ionio 2 Jetionio12.jpg Su una piattaforma di pietra nel punto più a nord della mappa. Bisogna sfruttare il geyser per salire e lanciare poi i Pikmin blu. Pikmin1-jetionio2-luogo-switch.JPG
Bompresso Bompresso.jpg Sconfiggere lo scarabeo corazzato situato nel grande ceppo d'albero al centro della mappa. Pikmin1-bompresso-luogo-switch.JPG
Cronoreattore Cronoreattore.jpg Nell'angolo nord-est della mappa, bisogna sfruttare la Cromanvillea dorata per far nascere i Pikmin gialli e lanciarli per raggiungere la piattaforma rialzata; successivamente farli tornare blu con la Cromanvillea blu oltremare e trasportare così il componente. Pikmin1-cronoreattore-luogo-switch.JPG
Macchina massaggi Macchina massaggi.jpg Sulla spiagga a sud-est, è necessario srotolare il ponte che collega la spiaggia e la terraferma. Pikmin1-macchinamassaggi-luogo-switch.JPG
Lampada UV Lampada uv.jpg In cima alla struttura labirintica di pietra oltre il muro di roccia a destra della base. Sono necessari almeno 10 Pikmin gialli. Pikmin1-lampadaUV-luogo-switch.JPG

Prova finale

Nome Immagine Come raggiungerlo Luogo
Cassaforte Cassaforte.jpg Sconfiggere il bulbico imperiale nella grande arena situata alla fine del percorso. Pikmin1-cassaforte-luogo-switch.JPG

Altre apparizioni

Pikmin 3 Deluxe

I componenti dell'astronave appaiono nella modalità L'altra avventura di Olimar, presente solo nella versione Nintendo Switch di Pikmin 3. In questa storia extra, il Presidente spedisce di nuovo Olimar e Louie su PNF-404 per recuperare i pezzi dell'astronave Hocotate. Nelle missioni Il primo componente ed Un altro componente, il giocatore deve liberare la strada dai nemici prima che i Pikmin possano trasportare i pezzi fino alla SPERO. Invece, in Il ritorno del prototipo, ci sono numerosi pezzi sparsi per l'area che il giocatore deve ritrovare.

Questi sono i componenti dell'astronave che appaiono ne L'altra avventura di Olimar. Va notato che solo il motore principale e il cronoreattore sono chiamati per nome nel gioco, gli altri si riconoscono dall'aspetto:

Pikmin 4

Nella sezione introduttiva di Pikmin 4, Olimar in groppa a Moss trova la radio interstellare della Dolphin all'interno di un porcospillo.

In seguito, proseguendo nel gioco si sblocca la modalità Diario di Olimar, nella quale il capitano deve recuperare 30 pezzi della sua nave in 15 giorni di gioco. Nonostante i pezzi siano nuovamente 30, non appaiono tutti i pezzi del primo Pikmin, e alcuni sono ripetuti:

Curiosità

  • Nella versione italiana di Pikmin 3 Deluxe, l'astronave che Olimar e Louie devono riparare è chiamata il prototipo della Dolphin, anche se viene detto che si tratta dell'astronave usata nella loro missione precedente, vale a dire l'astronave Hocotate. L'errore deriva da una traduzione sbagliata della versione giapponese, in cui l'astronave Hocotate si chiama letteralmente "Primo modello della Dolphin".

Voci correlate