583
contributi
Nessun oggetto della modifica |
|||
| (9 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
{{tradotto da|Day}} | {{tradotto da|Day}} | ||
Nella serie principale di ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]'', il gameplay è suddiviso in '''giorni'''. Normalmente, l'esplorazione di [[PNF-404]] si svolge solo durante il giorno, poiché i nemici diventano più aggressivi di notte, per cui il protagonista deve interrompere le attività in corso e riunire i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] a fine giornata, o dovrà partire senza di loro, perdendoli. | Nella serie principale di ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]'', il gameplay è suddiviso in '''giorni'''. Normalmente, l'esplorazione di [[PNF-404]] si svolge solo durante il giorno, poiché i nemici diventano più aggressivi di notte, per cui il protagonista deve interrompere le attività in corso e riunire i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] a fine giornata, o dovrà partire senza di loro, perdendoli. | ||
In alcuni casi, c'è un limite (fisso o fluido) di giorni in cui completare il gioco. In ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', [[Olimar]] ha un limite fisso di 30 giorni per ricostruire la [[Dolphin]], mentre in ''[[Pikmin 3]]'' | In alcuni casi, c'è un limite (fisso o fluido) di giorni in cui completare il gioco. In ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', [[Olimar]] ha un limite fisso di 30 giorni per ricostruire la [[Dolphin]], mentre in ''[[Pikmin 3]]'' il limite di giorni dipende dalle provviste raccolte: ogni [[frutto]] contiene una certa quantità di succo, e a fine giornata i personaggi berranno una dose di succo. Di conseguenza, più frutti si riescono a raccogliere in un giorno, più il limite crescerà, fino a un massimo di 99 giorni. ''[[Pikmin 2]]'' e ''[[Pikmin 4]]'' non hanno nessun limite di giorni. | ||
Nelle versioni [[New Play Control! Pikmin|Wii]] e [[Pikmin 1 (Nintendo Switch)|Switch]] di ''Pikmin'' e in ''Pikmin 3'' è possibile ricominciare la partita da un giorno precedente, in caso il giocatore ritenga di poter migliorare la propria efficienza. | Nelle versioni [[New Play Control! Pikmin|Wii]] e [[Pikmin 1 (Nintendo Switch)|Switch]] di ''Pikmin'' e in ''Pikmin 3'' è possibile ricominciare la partita da un giorno precedente, in caso il giocatore ritenga di poter migliorare la propria efficienza. | ||
Nei giochi ''Pikmin'', è presente un indicatore [[HUD|a schermo]] che indica quanto tempo rimane per la fine del giorno. La durata reale di una giornata va dai 13 ai 18 minuti, in base al gioco. | [[File:Coletonano-Pikmin1.png|200px|thumb|right|L'indicatore del giorno in ''Pikmin''. Il design rimarrà sostanzialmente iguale per i due giochi successivi.]]Nei giochi ''Pikmin'', è presente un indicatore [[HUD|a schermo]] che indica quanto tempo rimane per la fine del giorno. La durata reale di una giornata va dai 13 ai 18 minuti, in base al gioco. In ''[[Pikmin 3 Deluxe]]'' e ''Pikmin 4'', il numero del giorno corrente non viene mostrato a schermo (anche se nel primo rimane il numero di provviste rimanenti). | ||
A fine giornata, ogni oggetto collezionabile importante, come un [[tesoro]], che viene spostato dalla sua collocazione originale, manterrà lo spostamento nella giornata successiva. In ''Pikmin'', ''Pikmin 2'' e ''Pikmin 3'', quando un nemico viene ucciso riapparirà in vita dopo un certo numero di giorni. Il corpo senza vita di un nemico ucciso e non trasportato alle [[cipolle]], sparirà alla fine della giornata. In ''Pikmin 4'', invece, i nemici sconfitti non riappaiono più e i loro corpi rimarranno sul terreno anche nei giorni successivi. | A fine giornata, ogni oggetto collezionabile importante, come un [[tesoro]], che viene spostato dalla sua collocazione originale, manterrà lo spostamento nella giornata successiva. In ''Pikmin'', ''Pikmin 2'' e ''Pikmin 3'', quando un nemico viene ucciso riapparirà in vita dopo un certo numero di giorni. Il corpo senza vita di un nemico ucciso e non trasportato alle [[cipolle]], sparirà alla fine della giornata. In ''Pikmin 4'', invece, i nemici sconfitti non riappaiono più e i loro corpi rimarranno sul terreno anche nei giorni successivi. | ||
| Riga 29: | Riga 28: | ||
===Fasi=== | ===Fasi=== | ||
====Avvertimento==== | ====Avvertimento==== | ||
Qualche minuto prima del tramonto, apparirà una scritta a schermo che avvisa il giocatore che il sole sta per tramontare. La musica dell'area cambia in una versione più tranquilla, e a partire da ''Pikmin 3'' apparirà il cerchio bianco intorno alla base e i Pikmin non al sicuro saranno evidenziati sulla mappa. | [[File:P3-Tramonto-Sbrigati.jpeg|200px|thumb|left|L'avviso come appare in ''Pikmin 3'']]Qualche minuto prima del tramonto, apparirà una scritta a schermo che avvisa il giocatore che il sole sta per tramontare. La musica dell'area cambia in una versione più tranquilla, e a partire da ''Pikmin 3'' apparirà il cerchio bianco intorno alla base e i Pikmin non al sicuro saranno evidenziati sulla mappa, con anche un indicatore a schermo che mostra il numero dei Pikmin in pericolo. | ||
====Conto alla rovescia==== | ====Conto alla rovescia==== | ||
Subito prima della fine della giornata, apparirà un grande conto alla rovescia al centro dello schermo. Il conto alla rovescia va da 10 a 0 (da 9 a 0 in ''Pikmin 4'') e nella modalità | Subito prima della fine della giornata, apparirà un grande conto alla rovescia al centro dello schermo. Il conto alla rovescia va da 10 a 0 (da 9 a 0 in ''Pikmin 4'') e nella modalità Storia un numero non rappresenta un vero secondo, ma circa tre secondi. | ||
====Adunata==== | ====Adunata==== | ||
Una volta terminato il conto alla rovescia (o selezionato "Vai al tramonto" dal menu di pausa), si svolgeranno due scene animate. Nella prima, tutti i leader (tranne eventuali leader KO) e i Pikmin al sicuro camminano verso l'astronave. Il leader [[congedo|fischia]] per congedare i Pikmin, che saliranno sulle cipolle. Una volta risaliti i Pikmin, i leader saliranno sull'astronave. | Una volta terminato il conto alla rovescia (o selezionato "Vai al tramonto" dal menu di pausa), si svolgeranno due scene animate. Nella prima, tutti i leader (tranne eventuali leader KO) e i Pikmin al sicuro camminano verso l'astronave. Il leader [[congedo|fischia]] per congedare i Pikmin, che saliranno sulle cipolle. Una volta risaliti i Pikmin, i leader saliranno sull'astronave. | ||
| Riga 38: | Riga 39: | ||
====Decollo==== | ====Decollo==== | ||
La scena successiva, ripresa dall'alto, mostra l'astronave e le cipolle che decollano, mentre le creature notturne iniziano ad assieparsi sotto di esse. Eventuali Pikmin abbandonati al tramonto saranno mostrati che vengono attaccati e mangiati dalle creature. | La scena successiva, ripresa dall'alto, mostra l'astronave e le cipolle che decollano, mentre le creature notturne iniziano ad assieparsi sotto di esse. Eventuali Pikmin abbandonati al tramonto saranno mostrati che vengono attaccati e mangiati dalle creature. In ''Pikmin 4'', le creature si avvicinano alla base solo se ci sono Pikmin abbandonati, altrimenti no. | ||
La nave e la cipolla decollano, e si vede il [[resoconto]] della giornata, il giocatore può salvare la partita e leggere il [[diario di viaggio di Olimar]], la [[posta]] o altri diari a seconda del gioco. Segue una lista dei nemici che attaccano la base a fine giornata in ogni area. È escluso ''Pikmin 2'', dove il gioco seleziona casualmente delle creature tra quelle che appaiono in quell'area, e il numero di nemici dipende dal numero di Pikmin abbandonati: | |||
=====''Pikmin''===== | |||
*[[Luogo dell'impatto]]: [[coleto]] | |||
*[[Foresta Speranza]]: coleto | |||
*[[Ombelico della Foresta]]: [[ranuca idropica]] | |||
*[[Fonte Remota]]: [[tarlo alato]] | |||
*[[Prova finale]]: coleto | |||
=====''Pikmin 3''===== | |||
*[[Selva sorgente]]: [[coleto linguoide]] | |||
*[[Serra speranza]]: coleto e [[coleto nano]] | |||
*[[Tundra gelo]]: [[coleto macchiato]] e [[coleto nano macchiato]] | |||
*[[Fiume tramonto]]: [[coleto arancione]] e [[coleto nano arancione]] | |||
*[[Torre dedalo]]: coleto | |||
=====''Pikmin 4''===== | |||
*[[Giardino soleggiato]]: coleto e coleto nano | |||
*[[Paradiso in fiore]]: [[dorifora d'assalto]] e [[vermentilla pulcino]] | |||
*[[Riva serena]]: [[granchio cipolla]] e [[granchio cipollotto]] | |||
*[[Nascondiglio eroico]]: [[oromandrina]] e [[zanghiale]] | |||
*[[Forno del gigante]]: coleto macchiato e coleto nano macchiato | |||
*[[Bosco primordiale]]: [[lumaca micosa]] e [[coleto nano sporico]] | |||
====Atterraggio==== | |||
In ''Pikmin 4'' è presente una quinta fase dopo il decollo, in cui la Beagle con a bordo il [[protagonista di Pikmin 4|protagonista]] e [[Occin]] fa ritorno all'Accampamento, dove avviene un dialogo casuale a bordo della [[Shepherd (nave)|Shepherd]] tra i vari membri della [[Squadra di soccorso]] e, dopo il suo salvataggio, Olimar. | |||
==Durata== | |||
La durata esatta, in tempo reale, di un giorno e delle varie fasi del tramonto varia da gioco a gioco, da una versione all'altra e a seconda delle opzioni di [[difficoltà]]. In ''Pikmin 2'' il giorno non va avanti se si è dentro una [[cava]], mentre in ''Pikmin 4'' il tempo in una cava scorre a un sesto della velocità normale, fermandosi quando arriva il momento del conto alla rovescia. | |||
Nel caso di ''Pikmin'', la versione europea può essere impostata con frequenza di 50 Hz, che rende più lento tutto il gioco e di conseguenza le giornate più lunghe. La tabella seguente indica in minuti tutte le durate dei vari giochi, dalla fine del filmato di atterraggio all'inizio del filmato di decollo. | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
! Gioco | |||
! style="width:20%" | Giornata | |||
! style="width:20%" | Mezzogiorno | |||
! style="width:20%" | Tramonto | |||
! style="width:20%" | Conto alla rovescia | |||
|- | |||
|''Pikmin'' (60 Hz) | |||
|13:30 | |||
|06:46 | |||
|01:06 | |||
|00:30 | |||
|- | |||
|''Pikmin'' (50 Hz) | |||
|16:12 | |||
|08:06 | |||
|01:21 | |||
|00:38 | |||
|- | |||
|''Pikmin 2'' | |||
|13:02 | |||
|06:29 | |||
|01:05 | |||
|00:32 | |||
|- | |||
|''Pikmin 3'' (Wii U) | |||
|13:00 | |||
|06:30 | |||
|02:10 | |||
|00:32 | |||
|- | |||
|''Pikmin 3 Deluxe'' (difficoltà normale) | |||
|18:00 | |||
|09:00 | |||
|02:10 | |||
|00:33 | |||
|- | |||
|''Pikmin 3 Deluxe'' (difficoltà difficile e ultra-piccante) | |||
|13:00 | |||
|06:30 | |||
|02:10 | |||
|00:33 | |||
|- | |||
|''Pikmin 4'' | |||
|15:02 | |||
|07:31 | |||
|01:30 | |||
|00:30 | |||
|- | |||
|''Pikmin 4'' (Diario di Olimar) | |||
|11:00 | |||
|05:30 | |||
|01:30 | |||
|00:30 | |||
|- | |||
|} | |||
==Meteo== | |||
In ''Pikmin 3'', il tempo meteorologico varia da un giorno all'altro. La maggior parte delle aree ha due possibili stati di meteo: soleggiato e piovoso, mentre la [[Tundra gelo]] ha soleggiato e nevoso. Il cambiamento meteorologico è puramente estetico, e il sottofondo musicale cambia leggermente, ma non ha effetti sul gameplay. Inoltre, il meteo non cambia mai all'interno di una stessa giornata. | |||
[[File:Sesp albi.jpg|200px|thumb|right|Un giorno di pioggia nella Serra speranza]]Il meteo di ogni giornata viene determinato durante il caricamento di un'area a inizio giornata. Normalmente, c'è un 25% di probabilità che piova nella [[Serra speranza]], [[Selva sorgente]] e [[Fiume tramonto]], e un 50% di probabilità che nevichi nella Tundra gelo. Tuttavia, ci sono alcuni casi in cui il meteo è predeterminato da alcune condizioni, elencate qui sotto. | |||
Il tempo sarà sempre soleggiato se: | |||
*È il giorno 1 alla Selva sorgente. | |||
*[[Brittany]] non è ancora stata salvata alla Serra speranza. | |||
*Il doppio ponte non è stato costruito nella Tundra gelo ed è almeno il terzo giorno nell'area (escluso il giorno 1). | |||
*[[Charlie]] è stato salvato ma il [[bruciadeserti]] non è ancora stato sconfitto nella Selva sorgente. | |||
*La diga non è stata sollevata nel Fiume tramonto. | |||
*[[Louie]] è stato salvato dalla [[passerape regina]] ma la [[cipolla blu]] non è ancora stata trovata alla Serra speranza. | |||
*L'[[isomobile paludosa]] è stata sconfitta ma Louie non è ancora stato recuperato alla Serra speranza. | |||
*I personaggi non sono ancora entrati nella caverna della [[Torre dedalo]]. | |||
Il tempo sarà sempre piovoso se: | |||
*Il [[centiciompo corazzato]] è stato sconfitto ma l'[[archivio trasmittente]] non è stato ancora recuperato nella Serra speranza. | |||
*Il bruciadeserti è stato sconfitto ma l'[[archivio pieghevole]] non è stato ancora recuperato nella Selva sorgente. | |||
*La passerape regina è stata sconfitta ma Louie non è stato ancora recuperato nel Fiume tramonto. | |||
*I Pikmin blu sono stati ottenuti ma l'isomobile paludosa non ancora sconfitta nella Serra speranza. | |||
*I personaggi sono già entrati nella caverna della Torre dedalo. | |||
Il tempo sarà sempre nevoso se: | |||
*È il giorno 1 nella Tundra gelo. | |||
*Il doppio ponte non è stato costruito nella Tundra gelo ed è il primo o secondo giorno nell'area (escluso il giorno 1). | |||
==Serie ''Super Smash Bros.''== | |||
Nella serie ''Super Smash Bros.'', lo Smash finale di Olimar e Alph è chiamato "Notte di Olimar", mentre in ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'' il nome italiano è stato cambiato in "Atterraggio della Hocotate". La mossa è ispirata alla meccanica della fine giornata in ''Pikmin'', e quando Olimar o Alph attivano questa mossa, entrano a bordo dell'[[astronave Hocotate]] e decollano, mentre gli avversari sottostanti vengono attaccati da vari coleti. L'astronave poi si precipita a terra, esplodendo e causando ulteriori danni. | |||
===Trofeo di ''Super Smash Bros. Brawl''=== | |||
{{Trofeo-Smash | |||
|nome=Notte di Olimar | |||
|immagine=Notte-di-Olimar-Trofeo-SSBB.png | |||
|provenienza='''Wii''' ''Super Smash Bros. Brawl'' | |||
|descrizione=Lo Smash finale di Olimar. L'astronave atterra, Olimar prende a bordo la Cipolla con tutti i Pikmin e parte per le stelle. In Pikmin, le varie forme di vita diventano attive e violente di notte, rendendo pericoloso restare a terra. Ecco perché, di notte, Olimar recupera le Cipolle e parte. Questa mossa distrugge la cornice del gioco. | |||
|sblocco=Completa la Modalità All-Star con Olimar. | |||
}} | |||
===Trofeo di ''Super Smash Bros. for Wii U''=== | |||
{{Trofeo-Smash | |||
|nome=Notte di Olimar | |||
|immagine=Notte-di-Olimar-Trofeo-WiiU.png | |||
|provenienza=- | |||
|descrizione=Sul pianeta dei Pikmin, le creature autoctone diventano abbastanza violente al calare della sera, quindi Olimar si rifugia in orbita tutte le notti. E il suo Smash finale funziona in modo simile: Olimar decolla a bordo della fidata Dolphin, poi arrivano le bestiacce che si occupano degli altri personaggi. Quando Olimar torna, assicurati che atterri, ehm... in sicurezza! | |||
|sblocco=Completa la Modalità All-Star con Olimar o Alph. | |||
}} | |||
==Curiosità== | |||
*Il trofeo della Notte di Olimar in ''Super Smash Bros. Brawl'', nella versione italiana sembra suggerire che le cipolle dei Pikmin vengano caricate a bordo dell'astronave, cosa che non succede mai nella serie ''Pikmin''. | |||
**Allo stesso modo, il trofeo di ''Super Smash Bros. for Wii U'' dice espressamente che Olimar utilizza l'astronave [[Dolphin]], ma in realtà si tratta dell'astronave Hocotate. L'errore deriva da una traduzione errata del nome giapponese dell'astronave Hocotate, che corrisponde a "primo modello della Dolphin". | |||
*In ''Pikmin'', il filmato di fine giornata non può essere saltato nella versione americana su GameCube, ma può esserlo nelle altre versioni. | |||
*Nelle versioni giapponese, coreana e cinese dei giochi ''Pikmin'', l'indicatore che mostra il numero della giornata corrente porta la parola "Day" in inglese. | |||
*La [[Riva serena]] di ''Pikmin 4'' è la prima area nella serie a mutare di layout nel corso della giornata: a mezzogiorno la marea scende e più aree diventano accessibili. | |||
==In altre lingue== | |||
{{Lingue | |||
|jpn=日 | |||
|jpnr=Hi | |||
|jpns=Giorno | |||
|en=Day | |||
|ens=Giorno | |||
|chit=天 | |||
|chitr=Tiān | |||
|chits=Giorno | |||
|chis=天 | |||
|chisr=Tiān | |||
|chiss=Giorno | |||
|fr=Jour | |||
|frs=Giorno | |||
|deu=Tag | |||
|deus=Giorno | |||
|kor=일 | |||
|korr=Il | |||
|kors=Giorno | |||
|sp=Día | |||
|sps=Giorno | |||
}} | |||
[[categoria:pikmin 1]][[categoria:pikmin 2]][[categoria:pikmin 3]][[categoria:pikmin 4]][[categoria:gameplay]] | |||
contributi