Pikmin (gioco)

Da Pikipedia.
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Pikmin
PikminEUBoxart.jpg
Sviluppatore: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Strategico in tempo reale
Console: Nintendo GameCube
Valutazione: PEGI 3
Data di pubblicazione: 14 giugno 2002

Pikmin è il primo capitolo dell'omonima serie di videogiochi, rilasciato per Nintendo GameCube in Giappone il 26 ottobre 2001 e in Europa il 14 giugno 2002. Il gioco segue la storia del Capitano Olimar, naufragato in un pianeta sconosciuto e costretto e recuperare i pezzi della sua navicella sparsi per il pianeta per poter tornare a casa. Ad aiutarlo in questa impresa scopre i Pikmin, a cui egli stesso dà il nome, che si occupano di sconfiggere nemici, abbattere ostacoli e portare i pezzi sparsi per le 5 aree di gioco alla Dolphin.

Trama

Il capitano Olimar, pilota e dipendente della Hocotate Trasporti, affaticato dal duro lavoro, decide di prendersi una vacanza. Parte dal suo pianeta natale, Hocotate, a bordo della sua astronave, la Dolphin, senza avere una meta precisa. Improvvisamente, una meteora colpisce la navicella, facendo perdere il controllo di essa al capitano; entrambi precipitano entrando nell'atmosfera di un pianeta sconosciuto.[1]

La Dolphin schiantata nel Luogo dell'impatto

Ripresi i sensi, Olimar scopre che la Dolphin ha perso molti dei suoi pezzi che la componevano, tra cui il motore, impedendo la partenza della Dolphin. I suoi sensori rilevano inoltre grandi quantità di ossigeno nell'atmosfera del pianeta, elemento velenoso per il suo organismo: il suo sistema di sopravvivenza può tenerlo al sicuro solo per 30 giorni.

La scoperta del primo Pikmin rosso

Esplorando l'ambiente circostante, Olimar si imbatte in una Cipolla, che lascia cadere un singolo seme di un Pikmin rosso. Intuendo la meccanica di lancio e la funzione del fischietto, Olimar riesce a far crescere il numero dei suoi Pikmin utilizzando i fiori gettone nell'area, accumulandone abbastanza da spostare una scatola di cartone che bloccava il passaggio per raggiungere il motore: usando i Pikmin per riportarlo alla Dolphin, il capitano riesce a far partire la navicella e lasciare il suolo per la notte.

A questo punto il giocatore può esplorare una nuova area, e ne sblocca altre raccogliendo un certo numero di pezzi. Nel suo viaggio scoprirà dapprima i Pikmin gialli e poi i Pikmin blu, che grazie alle loro specialità lo aiuteranno a raggiungere zone altrimenti irraggiungibili. L'obiettivo di Olimar resta quello di recuperare i 29 pezzi mancanti prima che la sua tuta non sia più in grado di proteggerlo dall'ossigeno.

Finali

Attenzione: questa sezione contiene spoiler riguardo ai finali di Pikmin.
Pikmin presenta tre finali alternativi, in base a quanti e quali pezzi della Dolphin sono stati recuperati.

Finale migliore

Per sbloccare questo finale, è necessario recuperare tutti e 30 i pezzi della Dolphin. Dopo aver recuperato la cassaforte, Olimar si avvicina alla Dolphin e salta di gioia: fatta notte, riparte da PNF-404 con successo, osservato da una fila di Pikmin che lo saluta muovendo la testa lateralmente in successione, a cui l'Hocotatiano risponde con un gesto della mano. Dopo la partenza di Olimar, il gruppo si mette a combattere un coleto nano. In seguito si possono vedere delle Cipolle di vari colori che volano verso lo spazio. La linea temporale di Pikmin 2 seguirà questo finale.

Finale di mezzo

Per sbloccare questo finale, è necessario ottenere almeno i 25 principali pezzi della Dolphin. Olimar riesce a lasciare l'atmosfera di PNF-404, osservato da un Pikmin di ogni colore.

Finale peggiore

Olimar dopo esser stato trasportato alla Cipolla
Questo finale si sblocca quando Olimar non ha ottenuto tutti i 25 pezzi principali della Dolphin. Concluso il 30esimo giorno, Olimar tenta comunque il lancio, osservato da tre Pikmin. La Dolphin però non ha abbastanza potenza e si ferma ancor prima di lasciare l'atmosfera del pianeta, schiantandosi nuovamente. Il corpo esanime del capitano Olimar è trasportato da un gruppo di Pikmin in una Cipolla; Olimar ne esce fuori avendo l'aspetto di un Pikmin, stelo compreso, rimanendo incastrato nel terreno.


Gameplay

Olimar con un gruppo di Pikmin davanti all'Assorbishock e a un coleto ddormentato

Pikmin è un gioco di strategia in tempo reale in 3D. Il giocatore controlla il capitano Olimar, che a sua volta può impartire ordini alla squadra di Pikmin. Il gioco è suddiviso in giorni, della durata di 16 minuti e 12 secondi ciascuno nella versione europea a 50 Hz; se allo scadere del tempo i Pikmin non sono dentro alla Cipolla, vicino ad essa, in squadra o ancora conficcati nel terreno, essi verranno mangiati dalle creature notturne che popolano il pianeta.

I Pikmin possono essere lanciati con Pulsante A, richiamati usando il fischietto con Pulsante B, o radunati usando Camera stick. Olimar deve sfruttare le loro abilità per distruggere ostacoli, creare percorsi, sconfiggere nemici e portare oggetti alla navicella, o alle Cipolle per far aumentare il numero di Pikmin. Il giocatore ha un limite di 100 Pikmin in campo nello stesso momento: le Cipolle fungono da riserva e casa dei Pikmin. Essi possono perire per diverse cause, ad esempio, mangiati dai nemici o finendo fuori dai confini della mappa. Per aumentare il numero di Pikmin, il giocatore può portare alla relativa Cipolla i cadaveri dei nemici o i gettoni che trova nell'area. I Pikmin possono essere potenziati facendogli bere del nettare; a simboleggiare il potenziamento, la foglia sul loro stelo muterà a bocciolo o direttamente a fiore.

Menù

Una volta recuperato il Super radar, il giocatore può accedere alla mappa premendo Pulsante Y: l'acqua viene identificata da delle linee diagonali e il terreno da un contorno bianco senza riempimento. Il menù sulla destra mostra il numero di Pikmin in squadra, il numero di Pikmin dentro le Cipolle e i pezzi della Dolphin raccolti.

Premendo Pulsante START/PAUSA invece si accede a un piccolo menù posizionato al centro dello schermo in cui il giocatore ha tre opzioni: "Continua", "Vai al tramonto", che interrompe immediatamente la giornata, e "Continua dall'ultimo salvataggio", che riporta il gioco a com'era quando è stato salvato l'ultima volta.

Aree

Una lista di tutti i 30 pezzi della Dolphin: gli ultimi 5 di diverso colore sono opzionali.

All'inizio di ogni giornata, il giocatore sceglie l'area che vuole esplorare. I 30 pezzi della Dolphin sono sparsi in 5 aree esplorabili, sbloccabili gradualmente una volta collezionato un certo numero di pezzi:

Area Pezzi recuperabili Pezzi necessari per lo sblocco
Luogo dell'impatto 2 -
Foresta Speranza 8 1
Ombelico della Foresta 9 5
Fonte remota 10 12
Prova finale 1 29

Modalità sfida

Articolo principale: Modalità sfida (Pikmin).

La moadlità sfida è una modalità secondaria accessibile dal menù principale. L'obiettivo del giocatore è quello di far crescere il maggior numero di Pikmin possibili in una determinata area avendo a disposizione una singola giornata.

Tipi

In Pikmin vengono introdotti i primi tre tipi di Pikmin e le loro cipolle, caratterizzati dai colori primari.

Tipo di Pikmin Luogo di ottenimento Peculiarità Segno particolare
Pikminrosso-1.png
Pikmin rosso
Luogo dell'impatto Sono i più forti in battaglia e sono resistenti al fuoco. Sono dotati di un lungo naso.
Pikmingiallo-1.png
Pikmin giallo
Foresta Speranza Possono essere lanciati più in alto e sono gli unici in grado di trasportare le rocce bomba. Sono dotati di grandi orecchie.
Pikmin-blu-1-corsa.png
Pikmin blu
Ombelico della Foresta Sono gli unici in grado di andare sott'acqua. Sono dotati di bocca visibile.

Se un Pikmin viene infettato dalle spore dell'amanita panciuta, muterà il suo aspetto diventando un Pikmin fungo, cominciando ad attaccare i Pikmin in squadra.

Easter egg

Articolo principale: Easter egg#Pikmin.

Riedizioni

La copertina di New Play Control! Pikmin

Nell'aprile del 2003, il gioco è stato ripubblicato su GameCube sotto la rubrica Player's Choice, dove entravano i giochi che superavano il milione di copie vendute.

Il 6 febbraio 2009 è uscito New Play Control! Pikmin, una riedizione per Wii che adattava i controlli al telecomando.

Il 21 giugno 2023 è stata rilasciata una seconda riedizione migliorata per Nintendo Switch sotto il titolo di Pikmin 1, assieme al suo successore.

Galleria

Curiosità

  • Se un Pikmin allo stato fiore muore in battaglia, c'è una possibilità che rinasca come germoglio il giorno dopo nello stesso punto in cui è perito.
  • È possibile completare il gioco recuperando tutti i pezzi della Dolphin in soli 6 giorni. Ciò richiede però una grande maestria nell'utilizzare i Pikmin.
  • Il giorno prima di lasciare Hocotate per andare in vacanza con la Dolphin, la moglie di Olimar ha preparato per suo marito la sua zuppa preferita, composta da tre cipolle e centinaia di carote rosse, gialle e blu.[1]
  • L'idea di iniziare a creare Pikmin è venuta a Shigeru Miyamoto mentre osservava alcune formiche in riga nel suo giardino e immaginò la scena se al posto delle formiche ci fossero piccole persone.[2]
  • Alcune risorse utilizzate per le aree di gioco vengono dalle montagne e dai giardini limitrofi alla casa di Miyamoto.[3]

In altre lingue

Lingua Nome Significato
Bandiera del Giappone.png Giapponese ピクミン
Pikumin
Pikmin
Bandiera del Regno Unito.png Inglese Pikmin -
Bandiera della Repubblica Popolare Cinese.png Cinese semplificato 皮克敏 Pikmin
Bandiera di Taiwan.png Cinese tradizionale 皮克敏 Pikmin
Bandiera della Corea del Sud.png Coreano 피크민
Pikeumin
Pikmin
Bandiera della Francia.png Francese Pikmin -
Bandiera dei Paesi Bassi.png Olandese Pikmin -
Bandiera del Portogallo.png Portoghese Pikmin -
Bandiera della Russia.png Russo Pikmin -
Bandiera della Spagna.png Spagnolo Pikmin -
Bandiera della Germania.png Tedesco Pikmin -

Note

  1. ↑ 1,0 1,1 Manuale di istruzioni australiano di Pikmin, pagina 6.
  2. ↑ Pikmin has the best origin story, su Kotaku, 11 novembre 2014.
  3. ↑ "Come potete vedere qui, il paesaggio di sfondo è molto affascinante e molto realistico. Per questo materiale abbiamo preso le risorse dal mio quartiere, dalle montagne e dai giardini intorno a casa mia." (Traduzione dall'inglese) - Pikmin E3 2001 (minuto 10:10)

Voci correlate