Acqua

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L'acqua è un comune ostacolo nella serie Pikmin. La maggior parte dei tipi di Pikmin non sanno nuotare, e se entrano in acqua o vengono colpiti da essa andranno nel panico per annegare poco dopo.

Il tipo principale di Pikmin immune all'acqua sono i Pikmin blu, che possono muoversi, combattere e raccogliere oggetti sott'acqua. I leader, dato che indossano una tuta spaziale con un casco, possono entrare in acqua senza problemi. Anche i colmin e i Pikmin iridescenti possono effettuare queste azioni sott'acqua, ma questi due tipi di Pikmin sono disponibili solo nelle caverne e, nel secondo caso, durante le esplorazioni notturne.

I Pikmin alati possono volare sopra la superficie dell'acqua, quindi è possibile attraversare specchi e corsi d'acqua con loro nella squadra, ma non possono essere lanciati o caricare se il leader è immerso. Se cadono nell'acqua in seguito all'attacco di un nemico o se vengono colpiti da uno spruzzo, andranno nel panico per poi annegare come gli altri tipi di Pikmin.

I Pikmin gelati, similmente, possono galleggiare sulla superficie dell'acqua, ma sono comunque vulnerabili negli stessi modi dei Pikmin alati. Sono anche in grado, se lanciati in numero abbastanza grande in uno specchio d'acqua, di congelarla trasformandola in una superficie percorribile dagli altri Pikmin.

Al di là dell'annegamento, l'acqua in sé non fa male ai Pikmin: in alcuni casi appare dell'acqua troppo bassa per annegarvi, e i Pikmin possono starci dentro senza problemi. Anche i geyser emettono degli spruzzi d'acqua, totalmente innocui per i Pikmin che li cavalcano. Se in Pikmin 3 piove durante una giornata, questo non avrà alcun effetto sui Pikmin.

In Pikmin e Pikmin 2, i leader e i Pikmin sott'acqua si muoveranno esattamente come in superficie, senza variazioni nella forza di gravità. Nei giochi successivi, il movimento è stato reso più realistico, e Pikmin e leader lanciati sott'acqua atterreranno più lentamente che in superficie. A partire da Pikmin 3, i Pikmin blu hanno l'abilità di nuotare, oltre a camminare sul fondale, così possono inseguire e affrontare i nemici che nuotano in acqua se indirizzati verso di essi.

In Hey! Pikmin, l'acqua appare come elemento in diversi livelli. Per superare uno specchio d'acqua con Pikmin diversi dai blu, Olimar può lanciarli su dei semi di criniera di leone che li porteranno sull'altra sponda. In questo gioco, anche Olimar può nuotare liberamente in acqua e non solo camminare sul fondale.

Come ostacolo

Quando un tipo di Pikmin inadatto tocca l'acqua, inizierà ad agitarsi e a muoversi lentamente verso la sponda. Se non riesce ad arrivare in tempo, morirà. I Pikmin in questo stato possono essere salvati usando ripetutamente il fischietto per chiamarli verso la sponda o, esclusivamente in Pikmin e Pikmin 2, lanciando un Pikmin blu in acqua vicino a loro, che li porterà in salvo. Va notato che i colmin, pur potendo respirare sott'acqua, non salveranno altri Pikmin che stanno annegando.

I Pikmin blu sono completamente immuni all'acqua: possono entrarvi e venir colpiti da essa senza alcun effetto negativo. I Pikmin alati possono volare sopra la superficie dell'acqua, ma possono comunque annegare se vengono lanciati direttamente nell'acqua, sbalzati in essa dall'attacco di un nemico o colpiti da un proiettile d'acqua. I Pikmin gelati possono galleggiare sull'acqua, e se lanciati in gran numero dentro di essa, possono congelarla, ma possono annegare se colpiti da un proiettile d'acqua, se vengono sbalzati in essa dall'attacco di un nemico o se ci finiscono dentro mentre sono in stato di panico.

In Pikmin 4, può apparire come ostacolo nelle cave un generatore d'acqua, piccolo buco nel terreno che emette spruzzi d'acqua e può essere distrutto dagli attacchi dei Pikmin.

In Pikmin 3 e Pikmin 4, i Pikmin sotto l'effetto dello spray ultra-piccante annegheranno più velocemente del normale.

Nemici

Nemici d'acqua

Alcuni nemici possono usare l'acqua per attaccare, o hanno il corpo composto d'acqua.

  • Eruptor idrico: lancia getti d'acqua dalla proboscide;
  • Opiliode acquatico: se provocato emette spruzzi di un liquido acquoso;
  • Idrospruzzatore: si muove sulla superficie dell'acqua e lancia piccoli globi come proiettili verso i Pikmin;
  • Bigelico: il suo corpo è composto di acqua gelatinosa e solo i Pikmin blu possono attaccare i suoi nuclei;
  • Opiliode titano: colosso finale di Pikmin 2, può usare un'arma che spruzza globi d'acqua;
  • Plasma blob: colosso finale di Pikmin 3, può creare un grande globo d'acqua che contiene un nucleo vulnerabile.

Nemici affetti dall'acqua

Alcuni nemici subiscono effetti particolari se si trovano dentro o fuori dall'acqua.

  • Coleti ignei e lumache incendiarie perdono le fiamme che ricoprono il loro corpo se entrano in acqua. Il coleto igneo si riaccende appena esce dall'acqua, ma una lumaca incendiaria dovrà toccare del fuoco per riaccendersi;
  • I mandiblardi in Pikmin e Pikmin 2 perderanno progressivamente PV quando sono in acqua. Per qualche motivo, questo succede anche ai tarli alati quando volano sopra l'acqua;
  • Ranuchette e tarli acquatici nuotano liberamente se sono in acqua, ma se si trovano all'asciutto rimarranno fermi incapaci di muoversi;
  • Se un canarkiwi cade in acqua, annegherà;
  • Le ranuchette idropiche si muovono a saltelli sulla terraferma, ma nuotano in acqua;
  • I ricciospini giganti si muovono lentamente sott'acqua, ma rimangono fermi sulla terra;
  • Gli sferispidi non possono muoversi se si trovano fuori dall'acqua, ma possono comunque attaccare con le loro spine.

Occin e Moss

Occin affoga nell'acqua in Pikmin 4

In Pikmin 4, Occin inizialmente non sa nuotare, e la prima volta che tocca l'acqua inizierà ad annegare, facendo cadere in acqua tutti i Pikmin sul suo dorso. A differenza dei Pikmin, non morirà, ma si teletrasporterà dopo un po' sulla sponda dove stava prima di entrare in acqua. La prima volta che questo succede, il giocatore riceverà una chiamata da Shepherd che commenterà quanto appena accaduto.

Dopo che Occin è cresciuto e sono passati almeno due giorni dal suo primo incontro con l'acqua, a inizio giornata Shepherd annuncerà di aver addestrato il cane nella vasca da bagno dell'astronave e di avergli insegnato a nuotare, sbloccando così l'abilità Nuoto. Una volta imparata, Occin può nuotare liberamente trasportando sul dorso il leader e i Pikmin. Potenziando l'abilità con i punti motivazione, è possibile insegnare a Occin a immergersi brevemente in acqua per combattere nemici e recuperare oggetti. Se il giocatore controlla Occin, però, non può immergersi manualmente.

Se il protagonista smonta dal dorso di Occin mentre nuota, solo eventuali Pikmin blu e Pikmin iridescenti lo seguiranno, e gli altri rimarranno al sicuro in groppa a Occin. Occin continuerà a seguire il protagonista nuotando in superficie, ed è possibile risalire in groppa anche da grandi profondità: in quel caso il protagonista e i Pikmin nuoteranno verso la superficie. Se Occin sta trasportando Pikmin in superficie, non può essere comandato dal protagonista.

Nella modalità Diario di Olimar, Moss si comporta nello stesso modo di Occin, ma quando Olimar la incontra la prima volta sa già nuotare senza bisogno di addestramento.

Serie Super Smash Bros.

Nella serie Super Smash Bros., alcuni attacchi sono considerati "attacchi d'acqua", e hanno delle proprietà particolari. I Pikmin blu di Olimar e Alph sono completamente immuni a questi attacchi, e se ne subiscono uno non perdono salute né reagiscono. A differenza di altri tipi di Pikmin, i Pikmin blu non usano loro stessi l'acqua per attaccare.

In alcuni scenari è presente l'acqua come ostacolo: i Pikmin diversi dai blu perderanno gradualmente vita e moriranno se entrano in questi specchi d'acqua. I Pikmin rossi muoiono istantaneamente se toccano l'acqua, cosa mai successa nella serie Pikmin.

In altre lingue

Lingua Nome Significato
Bandiera del Giappone.png Giapponese
Mizu
Acqua
Bandiera del Regno Unito.png Inglese Water Acqua
Bandiera della Repubblica Popolare Cinese.png Cinese semplificato
Shuǐ
Acqua
Bandiera di Taiwan.png Cinese tradizionale
Shuǐ
Acqua
Bandiera della Francia.png Francese Eau Acqua
Bandiera dei Paesi Bassi.png Olandese Water Acqua
Bandiera del Brasile.png Portoghese (NoA) Água Acqua
Bandiera della Spagna.png Spagnolo Agua Acqua
Bandiera della Germania.png Tedesco Wasser Acqua