Busta di carta
La busta di carta è un oggetto apparso in Pikmin 2 e Pikmin 4. È un ostacolo che consiste in una borsa della spesa di carta capovolta, che funge da barriera bloccando dei passaggi. Per eliminarla, è necessario comprimerla lanciandoci sopra un numero variabile di Pikmin.
Una volta raggiunto il peso necessario, la busta si appiattirà facendo uscire dell'aria da sotto, e non sarà più un ostacolo per il resto della partita. A volte, il peso necessario ad appiattire una busta di carta è superiore a 100, rendendo obbligatorio l'uso dei Pikmin viola, che pesano quanto 10 Pikmin di altri tipi.
Apparizioni
Pikmin 2
In Pikmin 2, le buste di carta sono di colore marrone chiaro, e hanno stampato sopra il carattere giapponese 紙 (kami, carta) circondato da due frecce, che è il simbolo giapponese di un prodotto di carta riciclabile.
La prima si trova nel primo giorno di gioco, nella Val quiete, e Olimar e Louie devono appiattirla usando 20 Pikmin per riunirsi. Subito dopo ce n'è un'altra che impedisce di proseguire nell'area, richiedendo il peso di 35 Pikmin.
La terza e ultima busta di carta del gioco si trova nella Foresta del risveglio, vicino a dove si trova il tesoro barattolo curativo (su Switch e nella versione americana) oppure il disco ipnotico (versione PAL su GameCube e Wii) o il sedile dell'illuminazione (versione giapponese originale). Questa blocca l'accesso al Parco di fiori bianchi e richiede il peso di 200 Pikmin, quindi sono necessari almeno 12 Pikmin viola.
Pikmin 4
Dopo un'assenza in Pikmin 3, le buste di carta schiacciabili ritornano in Pikmin 4. Qui ne appaiono molte di più, e ora sono di colore rosso con il fondo beige. Tutte le buste di carta del gioco richiedono 10, 50 o 100 Pikmin
Ubicazioni
- Aree:
- L'unica busta di carta all'aperto appare nel Giardino soleggiato, vicino alla base Salita con tornanti e al laghetto con la Sfida Dandori. Richiede il peso di 10 Pikmin e blocca l'accesso alla cipolla gialla.
- Cave:
- Galleria ventosa: al livello -3, ci si arriva tramite un geyser e richiede il peso di 10 Pikmin.
- Castello subacqueo: al livello -5, blocca l'accesso all'arena dello spettro d'acqua. Per schiacciarla serve il peso di 100 Pikmin, e ci sono due cromanvillee lilla per ottenere Pikmin viola.
- Culla della bestia: due al livello -1, entrambe richiedono 10 Pikmin. Una blocca l'accesso a un braciere, una alla citromassa.
- Sfide Dandori:
- Centro pesi: vicino alla seconda base e richiede il peso di 50 Pikmin.
- Prova del fogliolino saggio:
- Cucina concitata: a nordovest della base, blocca il passaggio che collega le due sezioni principali. Richiede il peso di 50 Pikmin.
- Chiave viola: la prima si trova vicino alla cipolla viola e richiede 50 Pikmin, mentre la seconda è l'ultimo ostacolo da superare e richiede 100 Pikmin.
Curiosità
- In Pikmin 2, internamente non c'è differenza tra una busta di carta e un blocco slittante, solo che la busta di carta non ha una controparte che si alza quando lei si abbassa. Inoltre, il blocco slittante è programmato per rialzarsi alla giornata successiva, mentre la busta rimane abbassata.
- In entrambi i giochi, se un leader usa dei glitch per finire sopra una busta di carta quando è alzata, si può vedere che il peso del leader è 0 (in Pikmin 2, per vederlo bisogna mettere in pausa il gioco.)
- In Hey! Pikmin, appaiono i paletti di legno, che hanno la stessa funzione delle buste di carta.
In altre lingue
| Lingua | Nome | Significato |
|---|---|---|
| Nome interno | seesaw (Pikmin 2) |
"Altalena" in inglese |
| 紙袋 (Pikmin 2) 袋 (Pikmin 4) Kamibukuro Fukuro |
Borsa di carta Borsa | |
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