Brevetto US7762893: differenze tra le versioni

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{{tradotto da|Patent US7762893}}'''"US7762893"''' (pubblicato anche come EP1716897A2, EP1716897A3, US20060252531) è un {{wikiIta|brevetto}} per un videogioco molto simile a ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]'' per un dispositivo che ricorda molto il {{WikiIta|Nintendo DS}}. Il brevetto è stato depositato allo {{wikiIta|United States Patent and Trademark Office}} nel gennaio 2006 da [[Yuji Kando]] e Yutaka Hirameki, rispettivamente i capi programmatore e level designer di ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'' e ''[[Pikmin 2]]''. Anche se non ci sono conferme, è possibile che il brevetto riguardi un possibile capitolo della serie ''Pikmin'' su Nintendo DS.
{{tradotto da|Patent US7762893}}[[File:Pikmin DS concept1.jpg|thumb|right|250px|Una delle immagini usate nel brevetto.]]'''"US7762893"''' (pubblicato anche come EP1716897A2, EP1716897A3, US20060252531) è un {{wikiIta|brevetto}} per un videogioco molto simile a ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]'' per un dispositivo che ricorda molto il {{WikiIta|Nintendo DS}}. Il brevetto è stato depositato allo {{wikiIta|United States Patent and Trademark Office}} nel gennaio 2006 da [[Yuji Kando]] e Yutaka Hirameki, rispettivamente i capi programmatore e level designer di ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'' e ''[[Pikmin 2]]''. Anche se non ci sono conferme, è possibile che il brevetto riguardi un possibile capitolo della serie ''Pikmin'' su Nintendo DS.


Secondo il brevetto, il gameplay avrebbe consistito nel controllare dei piccoli personaggi (forse i [[Pikmin (specie)|Pikmin]]) con un "dispositivo di puntamento" (lo stilo del Nintendo DS) con l'obiettivo di condurre le unità a interagire con determinati oggetti, denominati "fiori", "cibo" e "carcassa di nemico". I personaggi avrebbero trasportato questi oggetti a una "base", simile a come i Pikmin trasportano oggetti alle [[cipolle]]. Il brevetto parla anche di riunire le creature in gruppi e di richiamarne una toccandola con un gruppo già formato.
Secondo il brevetto, il gameplay avrebbe consistito nel controllare dei piccoli personaggi (forse i [[Pikmin (specie)|Pikmin]]) con un "dispositivo di puntamento" (lo stilo del Nintendo DS) con l'obiettivo di condurre le unità a interagire con determinati oggetti, denominati "fiori", "cibo" e "carcassa di nemico". I personaggi avrebbero trasportato questi oggetti a una "base", simile a come i Pikmin trasportano oggetti alle [[cipolle]]. Il brevetto parla anche di riunire le creature in gruppi e di richiamarne una toccandola con un gruppo già formato.
==Collegamenti esterni==
*[https://patents.google.com/patent/US7762893 Il brevetto su Google Patents.]
[[en:Patent US7762893]]
[[en:Patent US7762893]]
[[categoria:giochi]][[categoria:giochi cancellati e demo]]
[[categoria:giochi]][[categoria:giochi cancellati e demo]]
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