Cipolla: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con "{{disambigua|dei nidi da cui nascono i Pikmin|sul tesoro di ''Pikmin 2'' che consiste in una vera cipolla|Cipolla bis}}thumb|350px|Tutte le cipolle visualizzate nella [[Piklopedia in ''Pikmin 4''.]]La '''cipolla''' è un elemento di gameplay apparso nella serie ''Pikmin''. Si tratta del nido da cui nascono i Pikmin, e il luogo dove trasportano i gettoni e le creature sconfitte per riprodursi...")
 
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In ''Pikmin'', le cipolle si incontrano inizialmente in uno stato di quiescienza, e si attivano quando Olimar si avvicina, per poi sputare fuori il primo Pikmin. Con l'utilizzo dei [[fiore gettone|fiori gettoni]] nei dintorni, oppure dei nemici sconfitti in precedenza, è possibile riprodurre il nuovo tipo di Pikmin.
In ''Pikmin'', le cipolle si incontrano inizialmente in uno stato di quiescienza, e si attivano quando Olimar si avvicina, per poi sputare fuori il primo Pikmin. Con l'utilizzo dei [[fiore gettone|fiori gettoni]] nei dintorni, oppure dei nemici sconfitti in precedenza, è possibile riprodurre il nuovo tipo di Pikmin.


La cipolla dei [[Pikmin gialli]] si trova nella [[Foresta Speranza]], poco distante dalla base; mentre la cipolla dei [Pikmin blu]] si trova nell'[[Ombelico della Foresta]], all'interno di un piccolo specchio d'acqua. Fino alla fine della giornata in cui sono scoperte, le cipolle rimangono in quel punto, mentre a partire dal giorno successivo atterrano vicino alla [[Dolphin]] alla base.
La cipolla dei [[Pikmin gialli]] si trova nella [[Foresta Speranza]], poco distante dalla base; mentre la cipolla dei [[Pikmin blu]] si trova nell'[[Ombelico della Foresta]], all'interno di un piccolo specchio d'acqua. Fino alla fine della giornata in cui sono scoperte, le cipolle rimangono in quel punto, mentre a partire dal giorno successivo atterrano vicino alla [[Dolphin]] alla base.


Per aumentare il numero di Pikmin, questi devono trasportare [[gettoni]] o cadaveri di nemici alla loro cipolla. Il colore della cipolla a cui è diretto un oggetto dipende dal numero di Pikmin in maggioranza che lo trasportano. Come diventerà normale nella serie, una volta che sono presenti 100 Pikmin sul campo, la cipolla continua a produrre Pikmin, ma non li sputerà più fuori. Se un tipo di Pikmin si estingue, ovvero muoiono tutti gli esemplari, la loro cipolla sputerà fuori un singolo seme da cui ricominciare il processo di moltiplicazione.
Per aumentare il numero di Pikmin, questi devono trasportare [[gettoni]] o cadaveri di nemici alla loro cipolla. Il colore della cipolla a cui è diretto un oggetto dipende dal numero di Pikmin in maggioranza che lo trasportano. Come diventerà normale nella serie, una volta che sono presenti 100 Pikmin sul campo, la cipolla continua a produrre Pikmin, ma non li sputerà più fuori. Se un tipo di Pikmin si estingue, ovvero muoiono tutti gli esemplari, la loro cipolla sputerà fuori un singolo seme da cui ricominciare il processo di moltiplicazione.
===''Pikmin 2''===
===''Pikmin 2''===
[[File:Cipolla rossa p2.jpg|350px|thumb|La cipolla rossa con molti germogli in ''Pikmin 2''.]]In ''[[Pikmin 2]]'', appaiono nuovamente le cipolle rossa, gialla e blu, con lo stesso aspetto che avevano nel gioco precedente. Non si trovano più in stato inattivo, ma quando si entra per la prima volta in un'area, sono già attive e hanno già prodotto cinque Pikmin, inizialmente inaccessibili.
[[File:Cipolla rossa p2.jpg|350px|thumb|La cipolla rossa con molti germogli in ''Pikmin 2''.]]In ''[[Pikmin 2]]'', appaiono nuovamente le cipolle rossa, gialla e blu, con lo stesso aspetto che avevano nel gioco precedente. Non si trovano più in stato inattivo, ma quando si entra per la prima volta in un'area, sono già attive e hanno già prodotto cinque Pikmin, inizialmente inaccessibili.
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