Pikmin (serie): differenze tra le versioni

Jump to navigation Jump to search
nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 9: Riga 9:
| align="center" style="border:solid 2px #48a32c;" | [[File:Pikmin_copertinaEU.jpg|125px]]
| align="center" style="border:solid 2px #48a32c;" | [[File:Pikmin_copertinaEU.jpg|125px]]
| align="center" style="border:solid 2px #48a32c;" | [[File:Bandiera_del_Giappone.png|25px]] 2001 <br> [[Nintendo GameCube]]
| align="center" style="border:solid 2px #48a32c;" | [[File:Bandiera_del_Giappone.png|25px]] 2001 <br> [[Nintendo GameCube]]
| align="center" style="border:solid 2px #48a32c;" align=left | '''''Pikmin''''' è il primo gioco della serie, è uscito in Giappone il 26 ottobre 2001 ed è arrivato poi in Europa il 14 giugno dell'anno dopo. Il concept del gioco è stato inizialmente utilizzato per ''[[mc:Super Mario 128|Super Mario 128]]'', una demo che mostrava a schermo tanti piccoli [[mc:Mario|Mario]] contemporaneamente e che aveva lo scopo di dimostrare la capacità di velocità di calcolo dell'allora neonata console Nintendo. Successivamente, questo concept è stato usato per sviluppare ''Pikmin''.<br><br>Il giocatore controlla il [[capitano Olimar]], che deve recuperare i 30 [[pezzi della Dolphin]] sparsi su un [[PNF-404|pianeta alieno]] dopo aver effettuato un atterraggio di emergenza. Ad aiutarlo ci sono i [[Pikmin (specie)|Pikmin]], che Olimar può usare per trasportare i pezzi della navicella, costruire strutture, abbattere ostacoli e combattere i nemici.
| align="center" style="border:solid 2px #48a32c;" align=left | '''''Pikmin''''' è il primo gioco della serie, è uscito in Giappone il 26 ottobre 2001 ed è arrivato poi in Europa il 14 giugno dell'anno dopo. Il concept del gioco è stato inizialmente utilizzato per ''[[mc:Mario 128|Mario 128]]'', una demo che mostrava a schermo tanti piccoli [[mc:Mario|Mario]] contemporaneamente e che aveva lo scopo di dimostrare la capacità di velocità di calcolo dell'allora neonata console Nintendo. Successivamente, questo concept è stato usato per sviluppare ''Pikmin''.<br><br>Il giocatore controlla il [[capitano Olimar]], che deve recuperare i 30 [[pezzi della Dolphin]] sparsi su un [[PNF-404|pianeta alieno]] dopo aver effettuato un atterraggio di emergenza. Ad aiutarlo ci sono i [[Pikmin (specie)|Pikmin]], che Olimar può usare per trasportare i pezzi della navicella, costruire strutture, abbattere ostacoli e combattere i nemici.
|-
|-
! colspan="3" width=100% style="background:#90e877; border:solid 2px #48a32c;"| <span class="blacklink">''[[Pikmin 2]]''</span>
! colspan="3" width=100% style="background:#90e877; border:solid 2px #48a32c;"| <span class="blacklink">''[[Pikmin 2]]''</span>
Riga 67: Riga 67:
*Modalità cooperativa a due giocatori per la modalità storia. Si può giocare in questo modo anche nelle due storie extra.
*Modalità cooperativa a due giocatori per la modalità storia. Si può giocare in questo modo anche nelle due storie extra.
*Ritorno della [[Piklopedia]], con gli appunti di tutti e cinque i personaggi giocabili per ciascun nemico presente nel gioco.
*Ritorno della [[Piklopedia]], con gli appunti di tutti e cinque i personaggi giocabili per ciascun nemico presente nel gioco.
''Pikmin 3 Deluxe'' è, ad oggi, il gioco che ha totalizzato più vendite nella serie.
''Pikmin 3 Deluxe'' è, ad oggi, il gioco che ha totalizzato più vendite nella serie<ref>[https://www.vgchartz.com/game/227083/pikmin/ Dati di vendita sulla serie di ''Pikmin'']</ref>.
|}
|}
==Riferimenti==
<references />
[[Categoria:Pikmin 1]]
[[Categoria:Pikmin 1]]
[[Categoria:Pikmin 2]]
[[Categoria:Pikmin 2]]

Menu di navigazione