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Introduzione

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PikminEUBoxart.jpg
Pikmin è il primo capitolo dell'omonima serie di videogiochi, rilasciato per Nintendo GameCube in Giappone il 26 ottobre 2001 e in Europa il 14 giugno 2002. Il gioco segue la storia del Capitano Olimar, naufragato in un pianeta sconosciuto e costretto e recuperare i pezzi della sua navicella sparsi per il pianeta per poter tornare a casa. Ad aiutarlo in questa impresa scopre i Pikmin, a cui egli stesso dà il nome, che si occupano di sconfiggere nemici, abbattere ostacoli e portare i pezzi sparsi per le 5 aree di gioco alla Dolphin.

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Curiosità
Olimar-P1-Artworklato.png
  • Il giorno prima di lasciare Hocotate per andare in vacanza con la Dolphin, la moglie di Olimar ha preparato per suo marito la sua zuppa preferita, composta da tre cipolle e centinaia di carote rosse, gialle e blu.
  • Il Luogo dell'impatto è l'unica area della serie in cui le Cipolle e l'astronave atterrano a due altitudini diverse, infatti la Dolphin è più in alto rispetto alle Cipolle.

Tesoro della settimana
Vettura passeggeri.png
La vettura passeggeri è un tesoro di Pikmin 4. È un vagone giocattolo giallo-nero dotato di finestrini e con ruote e tetto rossi.

Il tesoro si trova dietro la cassaforte in cui è presente il Tremulo inarrestabile nella Residenza da sogno.
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Immagine in vetrina

DolphinSchiantata-1.png
La Dolphin schiantata nel Luogo dell'impatto.

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