Proiezione geografica: differenze tra le versioni

Jump to navigation Jump to search
nessun oggetto della modifica
m (Sostituzione testo - "foresta del risveglio" con "Foresta del risveglio")
Nessun oggetto della modifica
 
Riga 14: Riga 14:
La proiezione geografica si trova nello stesso punto in cui si trovava la [[Cipolla]] gialla in ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]''. Come l'atlante sferico, il suo peso di 101 rende necessario utilizzare i [[Pikmin viola]] per raccoglierlo. Si trova vicino al [[ponte]] più lungo dell'area, dietro un [[muro velenoso]] vicino all'entrata del [[Covo di bestie]].
La proiezione geografica si trova nello stesso punto in cui si trovava la [[Cipolla]] gialla in ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]''. Come l'atlante sferico, il suo peso di 101 rende necessario utilizzare i [[Pikmin viola]] per raccoglierlo. Si trova vicino al [[ponte]] più lungo dell'area, dietro un [[muro velenoso]] vicino all'entrata del [[Covo di bestie]].
==Modello e texture==
==Modello e texture==
Proprio come l'[[Atlante sferico#Modello e texture|atlante sferico]], la proiezione geografica rivolge di default verso il giocatore un continente diverso a seconda della versione di gioco. In questo caso, nelle versioni giapponese e americana mostra l'America meridionale, e in quella europea mostra l'Oceania (regione che utilizza la versione PAL del gioco, proprio come l'Europa).
Proprio come l'[[Atlante sferico#Modello e texture|atlante sferico]], la proiezione geografica rivolge di default verso il giocatore un continente diverso a seconda della versione di gioco. In questo caso, nelle versioni giapponese e americana mostra l'America meridionale, e in quella europea mostra l'Oceania (regione che utilizza la versione PAL del gioco, proprio come l'Europa). Questo non succede nel [[Pikmin 2 (Nintendo Switch)|porting su Nintendo Switch]], che invece mostra il continente americano in tutte le versioni.


Inoltre, la texture dei continenti nella proiezione geografica è specchiata orizzontalmente: se il giocatore la vedesse a testa in giù, vedrebbe ad esempio che il Brasile si trova a ovest del continente americano e non a est. Non si sa se si tratti di un errore o se la mappa sia specchiata di proposito, visto che i giocatori la vedrebbero solo con il sud in alto e sono abituati a vedere i continenti disposti in quel modo. Nella texture della mappa manca completamente l'Antartide.
Inoltre, la texture dei continenti nella proiezione geografica è specchiata orizzontalmente: se il giocatore la vedesse a testa in giù, vedrebbe ad esempio che il Brasile si trova a ovest del continente americano e non a est. Non si sa se si tratti di un errore o se la mappa sia specchiata di proposito, visto che i giocatori la vedrebbero solo con il sud in alto e sono abituati a vedere i continenti disposti in quel modo. Nella texture della mappa manca completamente l'Antartide.
4 315

contributi

Menu di navigazione