Olimar: differenze tra le versioni

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===Serie ''Pikmin''===
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====''Pikmin''====
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[[File:Dolphin-schiantata.png|250px|thumb|left|Olimar riprende i sensi e guarda la Dolphin, schiantata a terra.]]In ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', Olimar ricopre il ruolo di protagonista. Mentre era in viaggio nello spazio, a bordo della sua navicella spaziale, la [[Dolphin]], il Capitano Olimar si è schiantato contro una meteora, ed è precipitato su uno [[PNF-404|strano pianeta]]. La Dolphin ha perso 30 [[pezzo della Dolphin|pezzi]] mentre precipitava, tra cui anche il motore; il capitano si ritrova quindi bloccato. L'ambiente del pianeta, inoltre, presenta elevati livelli di ossigeno, sostanza per velenosa per Olimar, e il suo sistema di sopravvivenza può permettergli di non inalarlo per 30 giorni.<br>
[[File:Dolphin-schiantata.png|250px|thumb|left|Olimar riprende i sensi e guarda la Dolphin, schiantata a terra.]]In ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', Olimar ricopre il ruolo di protagonista. Mentre era in viaggio nello spazio, a bordo della sua navicella spaziale, la [[Dolphin]], il Capitano Olimar si è schiantato contro una meteora, ed è precipitato su uno [[PNF-404|strano pianeta]]. La Dolphin ha perso 30 [[pezzo della Dolphin|pezzi]] mentre precipitava, tra cui anche il motore; il capitano si ritrova quindi bloccato. L'ambiente del pianeta, inoltre, presenta elevati livelli di ossigeno, sostanza velenosa per Olimar, e il suo sistema di sopravvivenza può permettergli di non inalarlo per 30 giorni.<br>
[[File:Olimar-Pikminblu-Artwork-1.png|200px|thumb|right|Olimar estrae un Pikmin blu in ''Pikmin''.]]Mentre perlustra i dintorni del [[Luogo dell'impatto]], Olimar si imbatte in una pianta che gli ricorda una [[cipolla]], la quale lascia cadere il seme di un [[Pikmin rosso]], creatura così chiamata dal capitano perché la sua forma gli ricorda le [[carote Pikpik]] del suo pianeta, [[Hocotate]]. Con la guida di Olimar, il singolo Pikmin riesce a riprodurre altri della sua stessa specie, e una volta formato un buon gruppo, essi riescono a riportare alla navicella il [[motore principale]], il pezzo più importante, che permette a Olimar di avviarla e di riposare nella stratosfera del pianeta durante la notte.<br>
[[File:Olimar-Pikminblu-Artwork-1.png|200px|thumb|right|Illustrazione di Olimar che estrae un Pikmin blu in ''Pikmin''.]]Mentre perlustra i dintorni del [[Luogo dell'impatto]], Olimar si imbatte in una pianta che gli ricorda una [[cipolla]], la quale lascia cadere il seme di un [[Pikmin rosso]], creatura così chiamata dal capitano perché la sua forma gli ricorda le [[carote Pikpik]] del suo pianeta, [[Hocotate]]. Con la guida di Olimar, il singolo Pikmin riesce a riprodurre altri della sua stessa specie, e una volta formato un buon gruppo, essi riescono a riportare alla navicella il [[motore principale]], il pezzo più importante, che permette a Olimar di avviarla e di riposare nella stratosfera del pianeta durante la notte.<br>
I Pikmin rossi lo hanno seguito, e nei giorni successivi Olimar visita la [[Foresta Speranza]], l'[[Ombelico della Foresta]] e la [[Fonte Remota]] per recuperare tutti gli altri pezzi della Dolphin sparsi sul pianeta. Nel corso di questo viaggio, scopre anche due nuove specie di Pikmin che lo aiutano a recuperare i pezzi: i [[Pikmin giallo|gialli]] nella Foresta Speranza e i [[Pikmin blu|blu]] nell'Ombelico della Foresta.<br>
I Pikmin rossi lo hanno seguito, e nei giorni successivi Olimar visita la [[Foresta Speranza]], l'[[Ombelico della Foresta]] e la [[Fonte Remota]] per recuperare tutti gli altri pezzi della Dolphin sparsi sul pianeta. Nel corso di questo viaggio, scopre anche due nuove specie di Pikmin che lo aiutano a recuperare i pezzi: i [[Pikmin giallo|gialli]] nella Foresta Speranza e i [[Pikmin blu|blu]] nell'Ombelico della Foresta.<br>
Non appena manca solo un pezzo da recuperare, Olimar e i Pikmin raggiungono la [[Prova finale]], in cui devono sconfiggere il [[Bulbico imperiale]] che tiene con sé la [[cassaforte]], l'ultimo pezzo che mancava alla Dolphin prima che Olimar potesse lasciare il pianeta.<br>
Non appena manca solo un pezzo da recuperare, Olimar e i Pikmin raggiungono la [[Prova finale]], in cui devono sconfiggere il [[Bulbico imperiale]] che tiene con sé la [[cassaforte]], l'ultimo pezzo che mancava alla Dolphin prima che Olimar potesse lasciare il pianeta.<br>
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====''Pikmin 2''====
====''Pikmin 2''====
[[File:Olimar-Intro-Pikmin2.png|250px|thumb|left|Olimar sorpreso dalla notizia sul debito della Hocotate Trasporti.]]In ''[[Pikmin 2]]'', Olimar ricopre nuovamente il ruolo di protagonista ed è accompagnato da un partner nella sua spedizione. Al suo ritorno sul pianeta Hocotate, Olimar si dirige presso la [[Hocotate Trasporti]], una società di trasporti spaziali e intergalattici per cui lui lavora. Ad accoglierlo ci sono il [[presidente]] della società e un nuovo impiegato di nome [[Louie]], ma non gli portano buone notizie: durante la sua assenza, Louie è stato incaricato di consegnare un carico di carote Pikpik, ma il carico è stato perduto e la società è quindi dovuta ricorrere a un prestito di denaro per riparare i danni. Il presidente ha venduto la Dolphin per ripagare parte del denaro dovuto, ma il debito rimanente ammonta ancora a 10.100 [[Piklari]]. Colto dallo stupore, Olimar si lascia cadere dalle mani un tappo di bottiglia che ha portato con sé dal pianeta PNF-404, come souvenir per suo figlio, e l'[[Astronave Hocotate]] lì vicino lo rivela come [[tesoro]], stimando che il suo valore ammonta a 100 Piklari. Il presidente, quindi, incarica subito Olimar e Louie di tornare su PNF-404 e raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito.<br>
[[File:Olimar-Intro-Pikmin2.png|250px|thumb|left|Olimar sorpreso dalla notizia sul debito della Hocotate Trasporti.]]In ''[[Pikmin 2]]'', Olimar ricopre nuovamente il ruolo di protagonista ed è accompagnato da un partner nella sua spedizione. Al suo ritorno sul pianeta Hocotate, Olimar si dirige presso la [[Hocotate Trasporti]], una società di trasporti spaziali e intergalattici per cui lui lavora. Ad accoglierlo ci sono il [[presidente]] della società e un nuovo impiegato di nome [[Louie]], ma non gli portano buone notizie: durante la sua assenza, Louie è stato incaricato di consegnare un carico di carote Pikpik, ma il carico è stato perduto e la società è quindi dovuta ricorrere a un prestito di denaro per riparare i danni. Il presidente ha venduto la Dolphin per ripagare parte del denaro dovuto, ma il debito rimanente ammonta ancora a 10.100 [[Piklari]]. Colto dallo stupore, Olimar si lascia cadere dalle mani un tappo di bottiglia che ha portato con sé dal pianeta PNF-404, come souvenir per suo figlio, e l'[[Astronave Hocotate]] lì vicino lo rivela come [[tesoro]], stimando che il suo valore ammonta a 100 Piklari. Il presidente, quindi, incarica subito Olimar e Louie di tornare su PNF-404 e raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito.<br>
[[File:Olimar-Pikminbianco-Artwork-2.png|200px|thumb|right|Olimar lancia un Pikmin bianco in ''Pikmin 2''.]]Olimar incontra nuovamente i Pikmin, pronti ad aiutarlo nella sua missione, e li introduce a Louie. I due capitani, insieme, esplorano le aree di [[Val quiete]], [[Foresta del risveglio]] e [[Sorgente sconcertante]], oltre che le [[caverne]] sotterranee disseminate lungo la superficie del pianeta. In questa missione Olimar scopre anche due nuovi tipi di Pikmin, i [[Pikmin viola|viola]] e i [[Pikmin bianco|bianchi]], che possono nascere esclusivamente nelle caverne mediante l'uso di apposite [[Cromanvillee]] del loro colore. Con l'aiuto dei Pikmin di cinque colori, Olimar e Louie riescono a raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito della Hocotate Trasporti.<br>
[[File:Olimar-Pikminbianco-Artwork-2.png|200px|thumb|right|Illustrazione di Olimar che lancia un Pikmin bianco in ''Pikmin 2''.]]Olimar incontra nuovamente i Pikmin, pronti ad aiutarlo nella sua missione, e li introduce a Louie. I due capitani, insieme, esplorano le aree di [[Val quiete]], [[Foresta del risveglio]] e [[Sorgente sconcertante]], oltre che le [[caverne]] sotterranee disseminate lungo la superficie del pianeta. In questa missione Olimar scopre anche due nuovi tipi di Pikmin, i [[Pikmin viola|viola]] e i [[Pikmin bianco|bianchi]], che possono nascere esclusivamente nelle caverne mediante l'uso di apposite [[Cromanvillee]] del loro colore. Con l'aiuto dei Pikmin di cinque colori, Olimar e Louie riescono a raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito della Hocotate Trasporti.<br>
Olimar si prepara a partire nuovamente per tornare a Hocotate, ma si accorge troppo tardi di aver lasciato Louie indietro, il quale rimane bloccato su PNF-404. Ritornato alla Hocotate Trasporti, Olimar informa il presidente che sul pianeta ci sono ancora più tesori e di aver dimenticato Louie lì. Il suo superiore, quindi, decide di partire assieme a Olimar per cercare gli altri tesori e trovare Louie. I due esploratori raggiungono una nuova area, [[Terra di promesse]], e all'interno della [[Tana di sogno]] riescono a salvare Louie, dopo un'impegnativa lotta contro l'[[Opiliode titano]].
Olimar si prepara a partire nuovamente per tornare a Hocotate, ma si accorge troppo tardi di aver lasciato Louie indietro, il quale rimane bloccato su PNF-404. Ritornato alla Hocotate Trasporti, Olimar informa il presidente che sul pianeta ci sono ancora più tesori e di aver dimenticato Louie lì. Il suo superiore, quindi, decide di partire assieme a Olimar per cercare gli altri tesori e trovare Louie. I due esploratori raggiungono una nuova area, [[Terra di promesse]], e all'interno della [[Tana di sogno]] riescono a salvare Louie, dopo un'impegnativa lotta contro l'[[Opiliode titano]].


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In ''[[Pikmin 3]]'', Olimar è giocabile solamente in alcune sfide della modalità [[Missioni]] e nella modalità per due giocatori [[Bingo]]. Nella storia principale del gioco è un personaggio non giocante, ed è tornato sul pianeta PNF-404, insieme a Louie, su richiesta del presidente per cercare altri tesori. Mentre i due esplorano nuovamente il pianeta, Olimar trova la [[chiave d'attivazione]] della [[Drake]], l'astronave dell'equipaggio di [[Koppai]], e non avendo idea della sua utilità, decide di tenerla con sé, con l'intenzione di portarla come souvenir a suo figlio.<br>
In ''[[Pikmin 3]]'', Olimar è giocabile solamente in alcune sfide della modalità [[Missioni]] e nella modalità per due giocatori [[Bingo]]. Nella storia principale del gioco è un personaggio non giocante, ed è tornato sul pianeta PNF-404, insieme a Louie, su richiesta del presidente per cercare altri tesori. Mentre i due esplorano nuovamente il pianeta, Olimar trova la [[chiave d'attivazione]] della [[Drake]], l'astronave dell'equipaggio di [[Koppai]], e non avendo idea della sua utilità, decide di tenerla con sé, con l'intenzione di portarla come souvenir a suo figlio.<br>
Nel corso della sua spedizione, Olimar lascia in giro per il pianeta diversi [[appunti di ricerca]] che vengono poi rinvenuti da [[Alph]], [[Brittany]] e [[Charlie]], i quali possono consultare per scoprire diverse informazioni, come il funzionamento dei Pikmin o estratti del suo [[Diario di Olimar (Pikmin 3)|diario]]. Dopo qualche tempo, Olimar raggiunge la [[Torre dedalo]] e decide di indagare, dopo che sulla cima ha visto un oggetto luccicante dorato. Il collega Louie si rifiuta di venire con lui, e una volta raggiunta la cima incontra il [[Plasma blob]], che lo imprigiona e da quel momento gli impedisce di lasciare la torre.<br>
Nel corso della sua spedizione, Olimar lascia in giro per il pianeta diversi [[appunti di ricerca]] che vengono poi rinvenuti da [[Alph]], [[Brittany]] e [[Charlie]], i quali possono consultare per scoprire diverse informazioni, come il funzionamento dei Pikmin o estratti del suo [[Diario di Olimar (Pikmin 3)|diario]]. Dopo qualche tempo, Olimar raggiunge la [[Torre dedalo]] e decide di indagare, dopo che sulla cima ha visto un oggetto luccicante dorato. Il collega Louie si rifiuta di venire con lui, e una volta raggiunta la cima incontra il [[Plasma blob]], che lo imprigiona e da quel momento gli impedisce di lasciare la torre.<br>
Con l'aiuto di Louie, l'equipaggio di Koppai riesce a localizzare Olimar imprigionato nella Torre dedalo e, dopo una lunga lotta con il Plasma blob, riescono a salvarlo. I tre capitani offrono poi un passaggio a Olimar e Louie a Hocotate, in quanto la loro astronave è completamente inutilizzabile.<br>
Con l'aiuto di Louie, l'equipaggio di Koppai riesce a localizzare Olimar imprigionato nella Torre dedalo e, dopo una lunga sezione di fuga e di lotta con il Plasma blob, riescono a salvarlo. I tre capitani, riavuta indietro la chiave d'attivazione, offrono poi un passaggio a Olimar e Louie a Hocotate, già nella loro rotta di ritorno, in quanto la loro astronave è completamente inutilizzabile.<br>
Sebbene non venga mostrato esplicitamente, è sempre Olimar a scoprire gli altri due nuovi tipi di Pikmin, i [[Pikmin roccioso|rocciosi]] e gli [[Pikmin alato|alati]].
Sebbene non venga mostrato esplicitamente, è sempre Olimar a scoprire gli altri due nuovi tipi di Pikmin, i [[Pikmin roccioso|rocciosi]] e gli [[Pikmin alato|alati]].


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