3 161
contributi
Nessun oggetto della modifica |
|||
Riga 1: | Riga 1: | ||
[[File:Icona piklaro p3.png|thumb|right|Icona del Piklaro in ''Pikmin 3''.]]Il '''Piklaro''' è la moneta corrente sul pianeta [[Hocotate]]. Funge da unità di misura del valore dei [[tesori]] in ''[[Pikmin 2]]'', e in ''[[Pikmin 3]]'' misura il valore di [[frutta]] e nemici raccolti nella modalità [[Arraffa tutto!]] e nella [[storia extra]]. | |||
Il loro nome deriva dal prefisso "Pik" e da {{wikiIta|dollaro}}. | |||
==Apparizioni== | |||
===''Pikmin 2''=== | |||
In ''Pikmin 2'', [[Olimar]], di ritorno dalla sua prima avventura su [[PNF-404]], scopre che la società [[Hocotate Trasporti]] è in crisi, e ha contratto un debito di 10100 Piklari. Quando l'[[astronave Hocotate]] analizza il tappo di bottiglia che Olimar ha raccolto sul pianeta, scopre che vale 100 Piklari. Il [[presidente]] ordina così a Olimar e [[Louie]] di tornare su PNF-404 a recuperare tesori per ripianare i restanti 10000 Piklari di debito. | |||
Nelle aree in superficie, il valore di ogni tesoro raccolto viene aggiunto immediatamente al totale, mentre nelle [[caverne]] il totale dei Piklari provenienti dai tesori raccolti viene sommato al totale solo quando i personaggi escono tramite il [[geyser]] d'uscita. Nelle caverne, anche le carcasse dei nemici possono essere trasportate alla [[capsula di ricerca]] per ottenere un piccolo compenso in Piklari, di solito molto basso. | |||
Ogni 1000 Piklari raccolti, apparirà una scritta a schermo che annuncia la percentuale del debito ripagata. Una volta raccolti tutti i 10000 Piklari, Olimar ritornerà su Hocotate. Lungo il tragitto si accorgerà di aver lasciato Louie sul pianeta, e tornerà con il [[presidente]] per cercarlo. | |||
I tesori ottenuti dopo questa parte del gioco continuano a donare Piklari. I Piklari appaiono anche nella [[modalità sfida (Pikmin 2)|modalità sfida]], in cui rappresentano il punteggio di ciascuno scenario. | |||
===''Pikmin 3''=== | |||
In ''Pikmin 3'' i Pikari riappaiono, riconoscibili dall'icona anche se non sono mai chiamati per nome, come indicatori del punteggio nella modalità [[Missioni]]. In particolare nella modalità [[Arraffa tutto!]], ogni oggetto raccolto ha un valore fisso in Piklari, che contribuisce al punteggio finale del giocatore. | |||
In ''[[Pikmin 3 Deluxe]]'', i Piklari segnano il punteggio anche nella [[storia extra]]. Oltre a essere attribuiti raccogliendo frutta e nemici, anche altri elementi hanno un valore in Piklari. Ad esempio, nella missione [[Chi si rivede]], ogni [[Pikmin (specie)|Pikmin]] estratto vale 10 Piklari. In [[Il ritorno del prototipo]], i tre pezzi dell'astronave hanno ciascuno un valore in Piklari. | |||
==Curiosità== | |||
*I Piklari sono molto simili, nell'aspetto, alle {{SMW|moneta|monete}} della serie ''Super Mario''. Questo è vero sia in ''Pikmin 2'', dove la loro forma oblunga ricorda le monete di ''{{SMW|Super Mario World}}'', sia in ''Pikmin 3'', dove sono circolari come le monete nei giochi più recenti di ''Mario''. | |||
==In altre lingue== | ==In altre lingue== | ||
{{Lingue | {{Lingue | ||
|en=Poko | |en=Poko | ||
|ens= | |ens= | ||
|sp=Poko | |sp=Poko | ||
|sps= | |sps= | ||
}} | }} | ||
[[categoria:Pikmin 2]][[categoria:Pikmin 3]][[categoria:Hocotate]] |