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'''''Pikmin 2''''' è il secondo gioco della serie ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]'', pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l'8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. | '''''Pikmin 2''''' è il secondo gioco della serie ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]'', pubblicato in Giappone il 29 aprile<ref>[https://www.famitsu.com/article/202404/3593 Articolo di Famitsu]</ref> e in Europa l'8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. | ||
''Pikmin 2'' riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro. | ''Pikmin 2'' riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro. | ||
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Dopo gli eventi di ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito. | Dopo gli eventi di ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', il [[Capitano]] [[Olimar]] ritorna a casa sul pianeta [[Hocotate]] e il [[Presidente]] gli rivela che l’azienda per cui lavora, la [[Hocotate Trasporti]], è andata in bancarotta per la perdita di un carico di [[Carota PikPik#Carota PikPik dorata|carote PikPik dorate]]. Per ripagare il debito, il presidente ha venduto la navicella di Olimar, la [[Dolphin]], ma rimangono ancora 10100 [[Piklari]] di debito da risaldare. Per la sorpresa, Olimar lascia cadere un tappo di bottiglia che aveva preso come souvenir per suo figlio è quest’ultimo viene preso dall’astronave, a cui assegna il valore di 100 Piklari. Quindi il presidente incarica Olimar e un altro dipendente, [[Louie]], di tornare sul pianeta, per recupare altri tesori e risaldare il debito. | ||
Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un coleto nano. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la cipolla rossa, si riunisce con Olimar e insieme recuperano la Pila di coraggio. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i Pikmin viola e recuperano | Dopo aver evitato per poco un meteorite, Olimar e Louie atterrano su [[PNF-404]]. Nel farlo però [[Astronave Hocotate|l’astronave]] si schianta contro un albero e [[Louie]] viene espulso fuori. Olimar riesce a far atterrare l’astronave e appena sceso trova dei [[Pikmin rossi]] intenti a combattere contro un [[coleto nano]]. Olimar quindi li richiama con il fischietto e li aiuta a sconfiggere il nemico. Nel mentre, l’astronave riesce a mettersi in contatto con Louie, che dopo aver scoperto la [[Cipolla|cipolla rossa]], si riunisce con Olimar e insieme recuperano la [[Pila di coraggio]]. Dopodiché la giornata si conclude. Nei giorni seguenti i due capitani scoprono i [[Pikmin viola]] e recuperano l’[[Atlante sferico]], sbloccando così due nuove aree: la [[Foresta del risveglio]] e la [[Sorgente sconcertante]]. | ||
Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su | Dopo aver saldato il debito grazie ai [[Pikmin (specie)|Pikmin]], Olimar torna a casa, ma si accorge di aver dimenticato Louie sul pianeta. Quindi, arrivato a casa il presidente viene a sapere da lui che ci sono ancora dei tesori sul pianeta, ma si accorge che Louie non è presente, perciò decide di accompagnare Olimar su PNF-404, alla ricerca di lui. Dopo aver esplorato la [[Terra di promesse]], arrivano alla caverna finale, la [[Tana di sogno]]. Pensando che ci sia Louie, si avventurano all’interno e lo trovano su un mucchio di tesori. Quando si stanno per avvicinare, risvegliano l’[[opiliode titano]], il boss finale. Sconfitto il nemico, recuperano Louie e ritornano finalmente sul pianeta Hocotate. | ||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Il gameplay di ''Pikmin 2'' è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente. | Il gameplay di ''Pikmin 2'' è molto simile a quello del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]]. Il giocatore può ancora richiamare i Pikmin con il fischietto, lanciarli e mandarli alla carica. | ||
Una novità di questo gioco è il poter controllare due capitani e di conseguenza poter fare più cose contemporaneamente. | |||
Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]). | Una caratteristica che distingue questo titolo è la presenza di caverne esplorabili. Al loro interno il tempo non scorre e tutte le creature che che vengono raccolte diventano denaro. Ogni caverna ha più piani e alla fine c’è sempre un colosso (tranne che nella prima, la [[Grotta rivelazione]]). | ||
Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare. | Un’altra novità consiste negli spray. In questo gioco vengono introdotti due tipi di spray, che si possono ottenere raccogliendo le bacche oppure le gocce presenti in certe uova: lo spray ultra-piccante, che rende i Pikmin più forti e veloci per un certo periodo di tempo e lo spray ultra-amaro, che immobilizza le creature e quando vengono sconfitte rilasciano una goccia di nettare. | ||
==Tipi di Pikmin== | |||
*[[Pikmin rosso|'''Pikmin rossi:''']] sono i primi che Olimar e Louie trovano a Val Quiete. Mantengono le caratteristiche che avevano nel primo capitolo: sono resistenti al fuoco e in combattimento sono più forti delle altre tipologie. | |||
*'''[[Pikmin viola]]''': scoperti da Olimar e Louie nella [[Grotta rivelazione]], possono essere riprodotti solo tramite le [[Cromanvillea|cromanvillee lilla]] presenti nelle caverne. Sono il tipo più forte in combattimento, e possono stordire i nemici se lanciati, ma sono più lenti degli altri tipi. Non avendo una cipolla, alloggiano nell'astronave. | |||
*'''[[Pikmin bianchi]]''': trovati per la prima volta nel [[Parco di fiori bianchi]]. Proprio come i Viola, si possono riprodurre solo tramite le cromanvillee candide. Sono resistenti al veleno, e possono avvelenare i nemici quando vengono mangiati. Sono il tipo più veloce. Alloggiano nell'astronave insieme ai Pikmin viola. | |||
*[[Pikmin giallo|'''Pikmin gialli:''']] Olimar li trova nella Sorgente Sconcertante. Perdono la capacità di portare le rocce bomba (poiché quest’ultime compaiono solo come ostacolo), ma mantengono quella di essere lanciati più in alto e ottengono quella di resistere all’elettricità. | |||
*'''[[Pikmin blu|Pikmin blu:]]''' Olimar li trova in un lago nella Foresta del Risveglio, dietro ad un cancello elettrico. Le loro abilità rimangono invariate: sono gli unici a poter respirare sott’acqua. | |||
==Galleria== | ==Galleria== | ||
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==Riferimenti== | |||
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==Voci correlate== | ==Voci correlate== | ||
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