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Se il giocatore ottiene almeno la medaglia di bronzo e salva il fogliolino, questi prima di svenire gli donerà 30 materiali. Se invece il giocatore fallisce la sfida, il fogliolino gli darà come premio di consolazione 10 materiali le prime cinque volte, e poi solo 1. Quando il giocatore fallisce la sfida, [[Dingo]] si offrirà di completarla al posto suo, e se si seleziona quest'opzione, Dingo lo farà e il giocatore non dovrà completare la sfida se questa è troppo difficile. | Se il giocatore ottiene almeno la medaglia di bronzo e salva il fogliolino, questi prima di svenire gli donerà 30 materiali. Se invece il giocatore fallisce la sfida, il fogliolino gli darà come premio di consolazione 10 materiali le prime cinque volte, e poi solo 1. Quando il giocatore fallisce la sfida, [[Dingo]] si offrirà di completarla al posto suo, e se si seleziona quest'opzione, Dingo lo farà e il giocatore non dovrà completare la sfida se questa è troppo difficile. | ||
Solitamente, con l'eccezione delle [[pepita|pepite]], tutti i tesori di ogni sfida Dandori seguono uno stesso tema. Ad esempio, nel [[Parco giochi Dandori]] sono tutti frutti, nel [[Freezer strategico]] sono tutti ortaggi e nel [[Percorso del precipizio]] sono tutti strumenti musicali. | |||
==Lista== | ==Lista== | ||
Le sfide Dandori presenti nel gioco, nell'ordine in cui vengono affrontate, sono: | Le sfide Dandori presenti nel gioco, nell'ordine in cui vengono affrontate, sono: | ||
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*[[Traversata su ghiaccio]] | *[[Traversata su ghiaccio]] | ||
*[[Centro pesi]] | *[[Centro pesi]] | ||
*[[Inceneritore aereo]] | |||
*[[Freezer strategico]] | |||
*[[Acquario della prontezza]] | *[[Acquario della prontezza]] | ||
*[[Palestra dei bottoni]] | *[[Palestra dei bottoni]] | ||
*[[Percorso del precipizio]] | |||
*[[Oasi dell'ordine]] | *[[Oasi dell'ordine]] | ||
C'è inoltre la [[Prova del fogliolino saggio]], una cava speciale sbloccata dopo aver completato la modalità [[Diario di Olimar (Pikmin 4)|Diario di Olimar]], che consiste in altre dieci sfide Dandori. | C'è inoltre la [[Prova del fogliolino saggio]], una cava speciale sbloccata dopo aver completato la modalità [[Diario di Olimar (Pikmin 4)|Diario di Olimar]], che consiste in altre dieci sfide Dandori. | ||
==Posizioni== | ==Posizioni== | ||
Come già detto, le sfide Dandori non hanno una posizione fissa, ma in ogni partita vengono affrontate sempre nello stesso ordine, a | Come già detto, le sfide Dandori non hanno una posizione fissa, ma in ogni partita vengono affrontate sempre nello stesso ordine, a prescindere da quale cava viene esplorata per prima. In ogni area ci sono da una a tre cave che ospitano una sfida Dandori, per un totale di 12. L'unica eccezione è la prova del fogliolino saggio, che si trova sempre nella stessa cava dell'accampamento. Segue una lista di tutte le posizioni dove si trovano le entrate alle sfide Dandori. | ||
*[[Giardino soleggiato]]: | *[[Giardino soleggiato]]: | ||
**Vicino alla terza base, Salita con tornanti, la cava è su un'isoletta circondata dall'acqua. Per raggiungerla bisogna avere almeno 20 [[Pikmin gelati]] che congelino l'acqua e [[Occin]] deve aver appreso l'abilità Salto. | **Vicino alla terza base, Salita con tornanti, la cava è su un'isoletta circondata dall'acqua. Per raggiungerla bisogna avere almeno 20 [[Pikmin gelati]] che congelino l'acqua e [[Occin]] deve aver appreso l'abilità Salto. | ||