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[[Categoria:Aree di Pikmin 1]]{{Infobox-Area | [[Categoria:Aree di Pikmin 1]]{{Infobox-Area | ||
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|image=[[File:Luogo dell'Impatto.jpg|350px]] | |image=[[File:Luogo dell'Impatto.jpg|350px]] | ||
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}}Il '''Luogo dell' | }}Il '''Luogo dell'impatto''' è la prima area visitata da [[Olimar]] in ''[[Pikmin (specie)|Pikmin]]'', e anche la prima di tutta la serie ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]''. È un'area molto piccola, e qui si svolge il primo giorno di gioco, che come è diventato consuetudine per la serie, non ha un limite di tempo. | ||
Qui Olimar incontra per la prima volta i [[Pikmin rossi]] e scopre il primo [[pezzo della Dolphin]], il [[motore principale]], grazie al quale può cominciare la sua ricerca degli altri pezzi per lasciare [[PNF-404]]. | Qui Olimar incontra per la prima volta i [[Pikmin rossi]] e scopre il primo [[pezzo della Dolphin]], il [[motore principale]], grazie al quale può cominciare la sua ricerca degli altri pezzi per lasciare [[PNF-404]]. | ||
La mappa del Luogo dell' | La mappa del Luogo dell'impatto, insieme a quella della [[Prova finale]], è stata usata in ''[[Pikmin 2]]'' per creare l'ultima area di gioco, la [[Terra di promesse]]. | ||
==Descrizione== | ==Descrizione== | ||
Il Luogo dell' | Il Luogo dell'impatto è diviso in due parti distinte: la prima, quella bassa, si visita già dal primo giorno di gioco. Nel piccolo spiazzo dove inizia il gioco, Olimar scopre la [[cipolla]] dei Pikmin rossi e i primi [[fiore gettone|fiori gettoni]] per aumentare il numero di Pikmin. | ||
Una volta ottenuti 10 Pikmin, diventa possibile spostare la [[scatola]] di cartone che bloccava questo spiazzo e accedere così al motore principale della [[Dolphin]]. Per trasportarlo servono come minimo 20 Pikmin. Vicino al motore c'è una piccola rampa che conduce a uno spiazzo circolare (il ceppo di un albero) che al primo giorno di esplorazione è vuoto. Si può però notare il [[muro]] di cemento che blocca l'accesso alla seconda parte dell'area. | Una volta ottenuti 10 Pikmin, diventa possibile spostare la [[scatola]] di cartone che bloccava questo spiazzo e accedere così al motore principale della [[Dolphin]]. Per trasportarlo servono come minimo 20 Pikmin. Vicino al motore c'è una piccola rampa che conduce a uno spiazzo circolare (il ceppo di un albero) che al primo giorno di esplorazione è vuoto. Si può però notare il [[muro]] di cemento che blocca l'accesso alla seconda parte dell'area. | ||
Ritornando al Luogo dell' | Ritornando al Luogo dell'impatto dopo aver ottenuto anche i [[Pikmin gialli]] e [[Pikmin blu|blu]], è possibile completare l'esplorazione. Nella scatola spostata al primo giorno si possono trovare delle [[roccia bomba|rocce bomba]], che i Pikmin gialli possono usare per distruggere il muro di cemento. Oltre il muro c'è una piccola spiaggia con uno specchio d'acqua. In questa zona si possono trovare tre [[chelus perlato|chelus perlati]]: uno fuori dall'acqua e due dentro. Affrontando con i Pikmin blu quello più a sinistra tra i due nell'acqua si può ottenere il secondo e ultimo pezzo di astronave dell'area: il [[generatore di positroni]]. | ||
In questa zona c'è anche un muro di rovi bianco che può essere abbattuto come scorciatoia per tornare alla base: ma siccome tra la base e il muro c'è uno scalino, non è possibile attraversare questo passaggio nell'altro senso. | In questa zona c'è anche un muro di rovi bianco che può essere abbattuto come scorciatoia per tornare alla base: ma siccome tra la base e il muro c'è uno scalino, non è possibile attraversare questo passaggio nell'altro senso. | ||
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[[File:Bigelico battaglia P1.jpg|thumb|right|Olimar e i Pikmin blu incontrano il bigelico.]]Nello spiazzo circolare al centro dell'arena, normalmente vuoto, si possono incontrare due tipi di nemici che non appaiono in nessun altro luogo nel primo ''Pikmin''. Nei giorni di gioco pari a partire dall'ottavo si può incontrare una [[mamuta]], e nei giorni dispari a partire dal nono si incontra un [[bigelico]]. | [[File:Bigelico battaglia P1.jpg|thumb|right|Olimar e i Pikmin blu incontrano il bigelico.]]Nello spiazzo circolare al centro dell'arena, normalmente vuoto, si possono incontrare due tipi di nemici che non appaiono in nessun altro luogo nel primo ''Pikmin''. Nei giorni di gioco pari a partire dall'ottavo si può incontrare una [[mamuta]], e nei giorni dispari a partire dal nono si incontra un [[bigelico]]. | ||
Il Luogo dell' | Il Luogo dell'impatto è un'area molto utile per aumentare il numero di Pikmin, data la scarsità di nemici e la grande quantità di [[gettoni]] sparsi in giro. In particolare, nell'area si possono trovare dei gettoni da 20 dei tre colori di Pikmin, sconfiggendo i chelus perlati la loro perla permette di far nascere 50 Pikmin, e il bigelico, che non è pericoloso per i Pikmin blu, se sconfitto rilascia quattro gettoni da 5. Inoltre, data la presenza di un [[iridococco]] e della mamuta, è anche molto facile far sbocciare il fiore ai Pikmin. | ||
Nella [[modalità sfida (Pikmin)|modalità sfida]], gli unici nemici presenti nell'area sono un [[saprofago]] e un iridococco. I giocatori iniziano con tre Pikmin per colore e hanno 10 minuti e 48 secondi per farne nascere fino a 278.{{clear}} | Nella [[modalità sfida (Pikmin)|modalità sfida]], gli unici nemici presenti nell'area sono un [[saprofago]] e un iridococco. I giocatori iniziano con tre Pikmin per colore e hanno 10 minuti e 48 secondi per farne nascere fino a 278.{{clear}} | ||
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*[[Fiore gettone]] x24 (x3 al giorno 1) | *[[Fiore gettone]] x24 (x3 al giorno 1) | ||
==Curiosità== | ==Curiosità== | ||
*Il Luogo dell' | *Il Luogo dell'impatto è l'unica area della serie in cui le cipolle e l'astronave atterrano a due altitudini diverse, infatti la Dolphin è più in alto rispetto alle cipolle. | ||
*Durante il filmato di fine giornata, si può vedere un [[coleto]], anche se nell'area normalmente non ne appaiono. | *Durante il filmato di fine giornata, si può vedere un [[coleto]], anche se nell'area normalmente non ne appaiono. | ||
*In ''[[Pikmin 3]]'', la musica che si sente durante il tutorial con [[Alph]] alla [[Selva sorgente]] è ispirata a quella del Luogo dell' | *In ''[[Pikmin 3]]'', la musica che si sente durante il tutorial con [[Alph]] alla [[Selva sorgente]] è ispirata a quella del Luogo dell'impatto. Al tema del Luogo dell'impatto si ispirano anche la musica della modalità [[Bingo]] di ''Pikmin 3'' e del tutorial di ''[[Le avventure dei Pikmin]]'' di ''[[Nintendo Land]]''. | ||
==In altre lingue== | ==In altre lingue== | ||
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==Voci correlate== | ==Voci correlate== | ||
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[[categoria:aree]][[categoria:luogo dell' | [[categoria:aree]][[categoria:luogo dell'impatto]] |