Luogo dell'impatto: differenze tra le versioni

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}}Il '''Luogo dell'Impatto''' è la prima area visitata da [[Olimar]] in ''[[Pikmin (specie)|Pikmin]]'', e anche la prima di tutta la serie ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]''. È un'area molto piccola, e qui si svolge il primo giorno di gioco, che come è diventato consuetudine per la serie, non ha un limite di tempo.
}}Il '''Luogo dell'impatto''' è la prima area visitata da [[Olimar]] in ''[[Pikmin (specie)|Pikmin]]'', e anche la prima di tutta la serie ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]''. È un'area molto piccola, e qui si svolge il primo giorno di gioco, che come è diventato consuetudine per la serie, non ha un limite di tempo.


Qui Olimar incontra per la prima volta i [[Pikmin rossi]] e scopre il primo [[pezzo della Dolphin]], il [[motore principale]], grazie al quale può cominciare la sua ricerca degli altri pezzi per lasciare [[PNF-404]].
Qui Olimar incontra per la prima volta i [[Pikmin rossi]] e scopre il primo [[pezzo della Dolphin]], il [[motore principale]], grazie al quale può cominciare la sua ricerca degli altri pezzi per lasciare [[PNF-404]].


La mappa del Luogo dell'Impatto, insieme a quella della [[Prova finale]], è stata usata in ''[[Pikmin 2]]'' per creare l'ultima area di gioco, la [[Terra di promesse]].
La mappa del Luogo dell'impatto, insieme a quella della [[Prova finale]], è stata usata in ''[[Pikmin 2]]'' per creare l'ultima area di gioco, la [[Terra di promesse]].
==Descrizione==
==Descrizione==
Il Luogo dell'Impatto è diviso in due parti distinte: la prima, quella bassa, si visita già dal primo giorno di gioco. Nel piccolo spiazzo dove inizia il gioco, Olimar scopre la [[cipolla]] dei Pikmin rossi e i primi [[fiore gettone|fiori gettoni]] per aumentare il numero di Pikmin.
Il Luogo dell'impatto è diviso in due parti distinte: la prima, quella bassa, si visita già dal primo giorno di gioco. Nel piccolo spiazzo dove inizia il gioco, Olimar scopre la [[cipolla]] dei Pikmin rossi e i primi [[fiore gettone|fiori gettoni]] per aumentare il numero di Pikmin.


Una volta ottenuti 10 Pikmin, diventa possibile spostare la [[scatola]] di cartone che bloccava questo spiazzo e accedere così al motore principale della [[Dolphin]]. Per trasportarlo servono come minimo 20 Pikmin. Vicino al motore c'è una piccola rampa che conduce a uno spiazzo circolare (il ceppo di un albero) che al primo giorno di esplorazione è vuoto. Si può però notare il [[muro]] di cemento che blocca l'accesso alla seconda parte dell'area.
Una volta ottenuti 10 Pikmin, diventa possibile spostare la [[scatola]] di cartone che bloccava questo spiazzo e accedere così al motore principale della [[Dolphin]]. Per trasportarlo servono come minimo 20 Pikmin. Vicino al motore c'è una piccola rampa che conduce a uno spiazzo circolare (il ceppo di un albero) che al primo giorno di esplorazione è vuoto. Si può però notare il [[muro]] di cemento che blocca l'accesso alla seconda parte dell'area.


Ritornando al Luogo dell'Impatto dopo aver ottenuto anche i [[Pikmin gialli]] e [[Pikmin blu|blu]], è possibile completare l'esplorazione. Nella scatola spostata al primo giorno si possono trovare delle [[roccia bomba|rocce bomba]], che i Pikmin gialli possono usare per distruggere il muro di cemento. Oltre il muro c'è una piccola spiaggia con uno specchio d'acqua. In questa zona si possono trovare tre [[chelus perlato|chelus perlati]]: uno fuori dall'acqua e due dentro. Affrontando con i Pikmin blu quello più a sinistra tra i due nell'acqua si può ottenere il secondo e ultimo pezzo di astronave dell'area: il [[generatore di positroni]].
Ritornando al Luogo dell'impatto dopo aver ottenuto anche i [[Pikmin gialli]] e [[Pikmin blu|blu]], è possibile completare l'esplorazione. Nella scatola spostata al primo giorno si possono trovare delle [[roccia bomba|rocce bomba]], che i Pikmin gialli possono usare per distruggere il muro di cemento. Oltre il muro c'è una piccola spiaggia con uno specchio d'acqua. In questa zona si possono trovare tre [[chelus perlato|chelus perlati]]: uno fuori dall'acqua e due dentro. Affrontando con i Pikmin blu quello più a sinistra tra i due nell'acqua si può ottenere il secondo e ultimo pezzo di astronave dell'area: il [[generatore di positroni]].


In questa zona c'è anche un muro di rovi bianco che può essere abbattuto come scorciatoia per tornare alla base: ma siccome tra la base e il muro c'è uno scalino, non è possibile attraversare questo passaggio nell'altro senso.
In questa zona c'è anche un muro di rovi bianco che può essere abbattuto come scorciatoia per tornare alla base: ma siccome tra la base e il muro c'è uno scalino, non è possibile attraversare questo passaggio nell'altro senso.
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[[File:Bigelico battaglia P1.jpg|thumb|right|Olimar e i Pikmin blu incontrano il bigelico.]]Nello spiazzo circolare al centro dell'arena, normalmente vuoto, si possono incontrare due tipi di nemici che non appaiono in nessun altro luogo nel primo ''Pikmin''. Nei giorni di gioco pari a partire dall'ottavo si può incontrare una [[mamuta]], e nei giorni dispari a partire dal nono si incontra un [[bigelico]].
[[File:Bigelico battaglia P1.jpg|thumb|right|Olimar e i Pikmin blu incontrano il bigelico.]]Nello spiazzo circolare al centro dell'arena, normalmente vuoto, si possono incontrare due tipi di nemici che non appaiono in nessun altro luogo nel primo ''Pikmin''. Nei giorni di gioco pari a partire dall'ottavo si può incontrare una [[mamuta]], e nei giorni dispari a partire dal nono si incontra un [[bigelico]].


Il Luogo dell'Impatto è un'area molto utile per aumentare il numero di Pikmin, data la scarsità di nemici e la grande quantità di [[gettoni]] sparsi in giro. In particolare, nell'area si possono trovare dei gettoni da 20 dei tre colori di Pikmin, sconfiggendo i chelus perlati la loro perla permette di far nascere 50 Pikmin, e il bigelico, che non è pericoloso per i Pikmin blu, se sconfitto rilascia quattro gettoni da 5. Inoltre, data la presenza di un [[iridococco]] e della mamuta, è anche molto facile far sbocciare il fiore ai Pikmin.
Il Luogo dell'impatto è un'area molto utile per aumentare il numero di Pikmin, data la scarsità di nemici e la grande quantità di [[gettoni]] sparsi in giro. In particolare, nell'area si possono trovare dei gettoni da 20 dei tre colori di Pikmin, sconfiggendo i chelus perlati la loro perla permette di far nascere 50 Pikmin, e il bigelico, che non è pericoloso per i Pikmin blu, se sconfitto rilascia quattro gettoni da 5. Inoltre, data la presenza di un [[iridococco]] e della mamuta, è anche molto facile far sbocciare il fiore ai Pikmin.


Nella [[modalità sfida (Pikmin)|modalità sfida]], gli unici nemici presenti nell'area sono un [[saprofago]] e un iridococco. I giocatori iniziano con tre Pikmin per colore e hanno 10 minuti e 48 secondi per farne nascere fino a 278.{{clear}}
Nella [[modalità sfida (Pikmin)|modalità sfida]], gli unici nemici presenti nell'area sono un [[saprofago]] e un iridococco. I giocatori iniziano con tre Pikmin per colore e hanno 10 minuti e 48 secondi per farne nascere fino a 278.{{clear}}
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*[[Fiore gettone]] x24 (x3 al giorno 1)
*[[Fiore gettone]] x24 (x3 al giorno 1)
==Curiosità==
==Curiosità==
*Il Luogo dell'Impatto è l'unica area della serie in cui le cipolle e l'astronave atterrano a due altitudini diverse, infatti la Dolphin è più in alto rispetto alle cipolle.
*Il Luogo dell'impatto è l'unica area della serie in cui le cipolle e l'astronave atterrano a due altitudini diverse, infatti la Dolphin è più in alto rispetto alle cipolle.
*Durante il filmato di fine giornata, si può vedere un [[coleto]], anche se nell'area normalmente non ne appaiono.
*Durante il filmato di fine giornata, si può vedere un [[coleto]], anche se nell'area normalmente non ne appaiono.
*In ''[[Pikmin 3]]'', la musica che si sente durante il tutorial con [[Alph]] alla [[Selva sorgente]] è ispirata a quella del Luogo dell'Impatto. Al tema del Luogo dell'Impatto si ispirano anche la musica della modalità [[Bingo]] di ''Pikmin 3'' e del tutorial di ''[[Le avventure dei Pikmin]]'' di ''[[Nintendo Land]]''.
*In ''[[Pikmin 3]]'', la musica che si sente durante il tutorial con [[Alph]] alla [[Selva sorgente]] è ispirata a quella del Luogo dell'impatto. Al tema del Luogo dell'impatto si ispirano anche la musica della modalità [[Bingo]] di ''Pikmin 3'' e del tutorial di ''[[Le avventure dei Pikmin]]'' di ''[[Nintendo Land]]''.
==In altre lingue==
==In altre lingue==
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==Voci correlate==
==Voci correlate==
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[[categoria:aree]][[categoria:luogo dell'Impatto]]
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