3 135
contributi
m (→Curiosità: typo) |
m (→Pikmin: typo) |
||
Riga 7: | Riga 7: | ||
In ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', il primo capitolo della serie, le rocce bomba sono maneggiabili esclusivamente dai [[Pikmin gialli]]. Si possono trovare in vari luoghi, ad esempio dentro delle lattine arrugginite nella [[Foresta Speranza]] o dentro dei teschi di animale nella [[Fonte Remota]]. Tutte le rocce bomba raccolte e utilizzate in una giornata riappaiono il giorno successivo. | In ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', il primo capitolo della serie, le rocce bomba sono maneggiabili esclusivamente dai [[Pikmin gialli]]. Si possono trovare in vari luoghi, ad esempio dentro delle lattine arrugginite nella [[Foresta Speranza]] o dentro dei teschi di animale nella [[Fonte Remota]]. Tutte le rocce bomba raccolte e utilizzate in una giornata riappaiono il giorno successivo. | ||
I Pikmin gialli possono usare le rocce bomba in vari modi, come per attaccare i nemici o danneggiare [[muri]]. In particolare, i muri di cemento possono essere distrutti solamente con questi strumenti: ci sono i muri di cemento chiari, che richiedono tre bombe, e quelli scuri che ne richiedono sei o nove. Oltre a essere lanciate sui nemici, le rocce bomba possono anche essere mangiate dai nemici stessi. Il Pikmin che le trasporta morirà, ma il nemico subirà ingenti danni dall'esplosione dentro il suo corpo. Il [[bulbico imperiale]], colosso finale del gioco, rimane stordito per un po' e vulnerabile agli attacchi se mangia una roccia bomba | I Pikmin gialli possono usare le rocce bomba in vari modi, come per attaccare i nemici o danneggiare [[muri]]. In particolare, i muri di cemento possono essere distrutti solamente con questi strumenti: ci sono i muri di cemento chiari, che richiedono tre bombe, e quelli scuri che ne richiedono sei o nove. Oltre a essere lanciate sui nemici, le rocce bomba possono anche essere mangiate dai nemici stessi. Il Pikmin che le trasporta morirà, ma il nemico subirà ingenti danni dall'esplosione dentro il suo corpo. Il [[bulbico imperiale]], colosso finale del gioco, rimane stordito per un po' e vulnerabile agli attacchi se mangia una roccia bomba. | ||
Il modo in cui si controlla l'utilizzo delle bombe varia notevolmente tra il gioco originale per [[Nintendo GameCube]] e i suoi porting successivi per [[New Play Control! Pikmin|Wii]] e [[Pikmin 1 (Nintendo Switch)|Switch]]. Nella versione GameCube del gioco, lanciare un Pikmin giallo che tiene una roccia bomba lo farà rimanere fermo, ma pronto a usare l'oggetto. Se un nemico è vicino, il Pikmin lancerà la bomba verso di esso e poi tornerà correndo verso [[Olimar]]. Se invece Olimar richiama quel Pikmin con il [[fischietto]], il Pikmin tornerà da lui lasciando lì la bomba, che si attiverà e dopo poco esploderà. Per richiamarlo senza che molli la bomba, Olimar deve andare dal Pikmin e toccarlo. Se Olimar [[congedo|congeda]] la squadra di Pikmin, i gialli con le roce bomba formeranno un gruppo separato: useranno comunque la bomba se sono vicini a un nemico, ma non se Olimar fischia per chiamarli. Si possono distinguere i due stati guardando il colore dei Pikmin: i Pikmin con la bomba congedati hanno l'aspetto che in questo primo capitolo hanno i Pikmin inattivi: il loro colore è più sbiadito e la foglia o fiore in testa luccica di giallo. | Il modo in cui si controlla l'utilizzo delle bombe varia notevolmente tra il gioco originale per [[Nintendo GameCube]] e i suoi porting successivi per [[New Play Control! Pikmin|Wii]] e [[Pikmin 1 (Nintendo Switch)|Switch]]. Nella versione GameCube del gioco, lanciare un Pikmin giallo che tiene una roccia bomba lo farà rimanere fermo, ma pronto a usare l'oggetto. Se un nemico è vicino, il Pikmin lancerà la bomba verso di esso e poi tornerà correndo verso [[Olimar]]. Se invece Olimar richiama quel Pikmin con il [[fischietto]], il Pikmin tornerà da lui lasciando lì la bomba, che si attiverà e dopo poco esploderà. Per richiamarlo senza che molli la bomba, Olimar deve andare dal Pikmin e toccarlo. Se Olimar [[congedo|congeda]] la squadra di Pikmin, i gialli con le roce bomba formeranno un gruppo separato: useranno comunque la bomba se sono vicini a un nemico, ma non se Olimar fischia per chiamarli. Si possono distinguere i due stati guardando il colore dei Pikmin: i Pikmin con la bomba congedati hanno l'aspetto che in questo primo capitolo hanno i Pikmin inattivi: il loro colore è più sbiadito e la foglia o fiore in testa luccica di giallo. | ||
Riga 16: | Riga 16: | ||
Esclusivamente in questo gioco, se una roccia bomba tocca l'[[acqua]], sparirà nel nulla senza esplodere. Se un Pikmin con la roccia bomba è richiamato nella [[cipolla]], abbandonerà la bomba sotto la cipolla senza attivarla. | Esclusivamente in questo gioco, se una roccia bomba tocca l'[[acqua]], sparirà nel nulla senza esplodere. Se un Pikmin con la roccia bomba è richiamato nella [[cipolla]], abbandonerà la bomba sotto la cipolla senza attivarla. | ||
===''Pikmin 2''=== | ===''Pikmin 2''=== | ||
[[File:Dirigibaco.png|150px|thumb|right|Un [[dirigibaco]] trasporta una roccia bomba.]] | [[File:Dirigibaco.png|150px|thumb|right|Un [[dirigibaco]] trasporta una roccia bomba.]] |