Diario di Olimar (Pikmin 4): differenze tra le versioni

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Questa modalità assomiglia molto allo svolgimento di ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', il primo gioco della serie: infatti Olimar deve recuperare 30 [[pezzo della Dolphin|pezzi di navicella]] in un numero limitato di giorni (qui 15, invece dei 30 del primo ''Pikmin'') e ha a disposizione solo i [[Pikmin rossi]], [[Pikmin gialli|gialli]] e [[Pikmin blu|blu]]. Le aree in cui si svolge l'avventura sono le prime quattro della modalità storia di ''Pikmin 4''. Le giornate, nel Diario di Olimar, durano meno che nella modalità storia: circa 11 minuti anziché 15. In questa modalità, come in ''Pikmin'' a partire dal [[New Play Control! Pikmin|porting per Wii]], è possibile ricominciare l'avventura a piacimento a partire da qualsiasi giornata.
Questa modalità assomiglia molto allo svolgimento di ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', il primo gioco della serie: infatti Olimar deve recuperare 30 [[pezzo della Dolphin|pezzi di navicella]] in un numero limitato di giorni (qui 15, invece dei 30 del primo ''Pikmin'') e ha a disposizione solo i [[Pikmin rossi]], [[Pikmin gialli|gialli]] e [[Pikmin blu|blu]]. Le aree in cui si svolge l'avventura sono le prime quattro della modalità storia di ''Pikmin 4''. Le giornate, nel Diario di Olimar, durano meno che nella modalità storia: circa 11 minuti anziché 15. In questa modalità, come in ''Pikmin'' a partire dal [[New Play Control! Pikmin|porting per Wii]], è possibile ricominciare l'avventura a piacimento a partire da qualsiasi giornata.


I pezzi della Dolphin sono quasi tutti identici a quelli di ''Pikmin'', con qualche eccezione: alcuni pezzi come il [[generatore di positroni]] e l'[[assorbishock]] non appaiono e sono sostituiti da esemplari in più di [[vite straordinaria]], [[autonavigatore]] e [[bullone riparazione]]. Ogni pezzo recuperato fa ottenere, a fine giornata, un potenziamento che aiuta l'esplorazione: possono essere sia i potenziamenti che nel gioco base si trovano nel [[laboratorio]], sia i potenziamenti per Moss (equivalenti alle abilità di [[Occin]]).
I pezzi della Dolphin sono quasi tutti identici a quelli di ''Pikmin'', con qualche eccezione: alcuni pezzi come il [[generatore di positroni]] e l'[[assorbishock]] non appaiono e sono sostituiti da esemplari in più di [[vite straordinaria]], [[autonavigatore]] (che appaiono ciascuno sei volte) e [[bullone riparazione]] (che appare quattro volte). Ogni pezzo recuperato fa ottenere, a fine giornata, un potenziamento che aiuta l'esplorazione: possono essere sia i potenziamenti che nel gioco base si trovano nel [[laboratorio]], sia i potenziamenti per Moss (equivalenti alle abilità di [[Occin]]).


La modalità diventa disponibile parlando con Olimar all'[[accampamento]] dopo averlo salvato nel [[Nascondiglio eroico]] nella modalità storia. Una volta completato il Diario di Olimar, nell'accampamento appare una nuova [[cava]], la [[Prova del fogliolino saggio]], che consiste in dieci [[sfida Dandori|sfide Dandori]] molto difficili.
La modalità diventa disponibile parlando con Olimar all'[[accampamento]] dopo averlo salvato nel [[Nascondiglio eroico]] nella modalità storia. Una volta completato il Diario di Olimar, nell'accampamento appare una nuova [[cava]], la [[Prova del fogliolino saggio]], che consiste in dieci [[sfida Dandori|sfide Dandori]] molto difficili.
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*'''[[Vite straordinaria]]''': Nella parte nord del bancone della cucina, oltre i fornelli. È necessario costruire una [[rampa d'argilla]] con 20 [[materiali]].
*'''[[Vite straordinaria]]''': Nella parte nord del bancone della cucina, oltre i fornelli. È necessario costruire una [[rampa d'argilla]] con 20 [[materiali]].
*'''[[Cronoreattore]]''': Dentro un [[ragno-macchina]] situato sul tavolo della cucina.
*'''[[Cronoreattore]]''': Dentro un [[ragno-macchina]] situato sul tavolo della cucina.
==Ricompense==
Alla fine di ogni giornata di gioco, Olimar riceverà un certo numero di oggetti o potenziamenti a seconda di quanti pezzi di astronave ha recuperato. Le ricompense vengono date sempre nello stesso ordine, in base al numero totale di pezzi recuperati a fine giornata. Ad esempio, se Olimar inizia una giornata con 7 pezzi trovati e la finisce con 10, riceverà tutte le ricompense dalla 8 alla 10.
I potenziamenti relativi a Moss verranno messi da parte finché Olimar non l'ha incontrata e dati al giocatore alla fine della giornata in cui incontra Moss.
{|class="wikitable"
! Pezzi trovati
! Ricompensa
|-
| 1
| [[Corno d'attacco]]
|-
| 2
| [[Drone sorvegliante]], [[Roccia bomba]]
|-
| 3
| [[Trombetta di adunata]]
|-
| 4
| [[Kit d'emergenza]], Potenza di Moss livello 3
|-
| 5
| [[Saetta shock]]
|-
| 6
| [[Richiamo nostalgico]]
|-
| 7
| [[Kit d'emergenza]], Super potenza di Moss livello 1
|-
| 8
| [[Stivali lesti]]
|-
| 9
| [[Bomba segugio]]
|-
| 10
| [[Allarme antipigrizia]]
|-
| 11
| [[Kit d'emergenza]]
|-
| 12
| [[Rilevatore di pezzi di nave]]
|-
| 13
| [[Roccia bomba]]
|-
| 14
| [[Kit vitale +]] (Moss)
|-
| 15
| [[Bomba segugio]]
|-
| 16
| [[Kit vitale +]]
|-
| 17
| [[Saetta shock]]
|-
| 18
| [[Aeroarmatura +]] (Moss)
|-
| 19
| Super potenza di Moss livello 3
|-
| 20
| [[Pugno tripletta]]
|-
| 21
| [[Saetta shock]]
|-
| 22
| [[Aeroarmatura +]]
|-
| 23
| Boccone di Moss
|-
| 24
| [[Bomba congelante]]
|-
| 26
| [[Bomba segugio]]
|-
| 29
| [[Bomba congelante]]
|-
|}
==Curiosità==
==Curiosità==
*Tre aree su quattro nel Diario di Olimar hanno un tema musicale che è un remix di una musica del primo ''Pikmin'':
*Tre aree su quattro nel Diario di Olimar hanno un tema musicale che è un remix di una musica del primo ''Pikmin'':
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**La musica della Riva serena cita la [[Fonte Remota]].
**La musica della Riva serena cita la [[Fonte Remota]].
**Nessun'area cita il tema dell'[[Ombelico della Foresta]] perché quello è già citato nella musica del [[Forno del gigante]] nella modalità storia.
**Nessun'area cita il tema dell'[[Ombelico della Foresta]] perché quello è già citato nella musica del [[Forno del gigante]] nella modalità storia.
==In altre lingue==
==In altre lingue==
{{Lingue
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