Longopede: differenze tra le versioni

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(Creata pagina con "{{Disambigua|del nemico apparso in ''Pikmin'' e ''Pikmin 2''|sul nemico che ha questo nome in ''Pikmin 4''|Longopede calvo}}{{Infobox-Nemico |nome=Longopede |image=300px |nome_scientifico=''Pseudoarachnia armoralis'' |famiglia=Tarocnidi |peso=N/A |pikmin_nati=N/A |prima_apparizione=''Pikmin'' (2001) |ultima_apparizione=''Pikmin 2'' (2004) |punti_deboli=Testa }}Il '''longopede''' è un colosso apparso in ''Pik...")
 
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''Velenoso. Se ingerito può causare spasmi prolungati e allegria incontrollabile.
''Velenoso. Se ingerito può causare spasmi prolungati e allegria incontrollabile.
==Origine del nome==
==Origine del nome==
Il nome della creatura deriva dalle parole latine ''longus'' (lungo) e ''pes, pedis'' (piede). Il nome inglese, ''Beady Long Legs'', deriva da ''bead'' (perla, per indicare la forma della sua testa e delle giunture delle sue zampe) e ''daddy long legs'' (letteralmente "papà gambe-lunghe"), un nome colloquiale inglese per indicare i ragni della famiglia {{WikiIta|Pholcidae|folcidi}}, estremamente comuni nelle case e caratterizzati da zampe sottili e articolate.
Il nome della creatura deriva dalle parole latine ''longus'' (lungo) e ''pes, pedis'' (piede). Il nome inglese, ''Beady Long Legs'', deriva da ''bead'' (perla, per indicare la forma della sua testa e delle giunture delle sue zampe) e ''daddy long legs'' (letteralmente "papà gambe-lunghe"), un nome colloquiale inglese per indicare i ragni della famiglia dei {{WikiIta|Pholcidae|folcidi}}, estremamente comuni nelle case e caratterizzati da zampe sottili e articolate.


Il nome scientifico, ''Pseudoarachnia armoralis'' deriva dal prefisso ''pseudo'' (usato per significare "simile a"), la radice ''arachn-'' che indica i ragni e l'inglese ''armor'', sempre di origine latina, che significa "armatura".
Il nome scientifico, ''Pseudoarachnia armoralis'' deriva dal prefisso ''pseudo'' (usato per significare "simile a"), la radice ''arachn-'' che indica i ragni e l'inglese ''armor'', sempre di origine latina, che significa "armatura".


Il nome tecnico giapponese è アシナガモクメツユハライ (''Ashinaga mokume tsuyuharai''). ''Ashinaga'' significa "gambe lunghe", ''mokume'' (letteralmente "grano") si riferisce a una tecnica di laminatura del legno, forse in riferimento alla sua livrea che ricorda le venature di legno, e lo ''tsuyuharai'' è una figura nello sport del sumo che accompagna il lottatore esperto (''yokozuna'') durante la cerimonia di apertura di un incontro. I due tsuyuharai rimangono accovacciati ai lati dello yokozuna, in modo simile a come il longopede piega le zampe tra un attacco e l'altro.
Il nome tecnico giapponese è アシナガモクメツユハライ (''Ashinaga mokume tsuyuharai''). ''Ashinaga'' significa "gambe lunghe", ''mokume'' (letteralmente "grano") si riferisce a una tecnica di laminatura del legno, forse in riferimento alla sua livrea che ricorda le venature di legno, e lo ''tsuyuharai'' è una figura nello sport del sumo che accompagna il lottatore esperto (''yokozuna'') durante la cerimonia di apertura di un incontro. I due tsuyuharai rimangono accovacciati ai lati dello yokozuna, in modo simile a come il longopede piega le zampe tra un attacco e l'altro.
==Curiosità==
==Curiosità==
*Una leggenda metropolitana originatasi da una modifica anonima sulla Pikipedia in lingua inglese<ref>[https://www.pikminwiki.com/index.php?title=Beady_Long_Legs&diff=393&oldid=392] Archivio della modifica originale del 31 maggio 2008.</ref> affermava che in ''Pikmin'' ci fosse un glitch estremamente raro che faceva sì che il longopede uscisse dalla sua arena nell'Ombelico della Foresta e seguisse Olimar ovunque. Se fosse stato fatto cadere nei burroni senza fondo ai bordi dell'area, il gioco sarebbe crashato. Alcuni tentativi documentati di riprodurre il glitch mostrarono la falsità di questa leggenda.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=e9wRNfGV8Wg] Un utente YouTube tenta di far uscire il longopede dalla sua arena, senza riuscirci. Video pubblicato il 30 ottobre 2009.</ref> In effetti, se il longopede si allontana troppo dal centro della sua arena, abbandonerà l'inseguimento di Olimar per tornare al centro, ed è impossibile farlo uscire senza modificare i dati del gioco per ampliare il suo raggio d'azione. Inoltre, se si modificano i dati per portare il longopede vicino a un burrone, il modello del nemico si distorce allungando a dismisura le zampe per tentare di raggiungere il fondo del burrone, e se portato del tutto oltre i bordi, semplicemente sparisce.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=iXJFQKinoBM Video che mostra il comportamento del longopede vicino a un burrone, pubblicato il 28 febbraio 2018.]</ref>
*Una leggenda metropolitana originatasi da una modifica anonima sulla Pikipedia in lingua inglese<ref>[https://www.pikminwiki.com/index.php?title=Beady_Long_Legs&diff=393&oldid=392] Archivio della modifica originale del 31 maggio 2008.</ref> affermava che in ''Pikmin'' ci fosse un glitch estremamente raro che faceva sì che il longopede uscisse dalla sua arena nell'Ombelico della Foresta e seguisse Olimar ovunque. Se fosse stato fatto cadere nei burroni senza fondo ai bordi dell'area, il gioco sarebbe crashato. Alcuni tentativi documentati di riprodurre il glitch mostrarono la falsità di questa leggenda.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=e9wRNfGV8Wg] Un utente YouTube tenta di far uscire il longopede dalla sua arena, senza riuscirci. Video pubblicato il 30 ottobre 2009.</ref> In effetti, se il longopede si allontana troppo dal centro della sua arena, abbandonerà l'inseguimento di Olimar per tornare al centro, ed è impossibile farlo uscire senza modificare i dati del gioco per ampliare il suo raggio d'azione. Inoltre, se si modificano i dati per portare il longopede vicino a un burrone, il modello del nemico si distorce allungando a dismisura le zampe per tentare di raggiungere il fondo del burrone, e se portato del tutto oltre i bordi, semplicemente sparisce.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=iXJFQKinoBM Video che mostra il comportamento del longopede vicino a un burrone, pubblicato il 28 febbraio 2018.]</ref>
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