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====''Super Smash Bros. Ultimate''==== | ====''Super Smash Bros. Ultimate''==== | ||
''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'' ripropone tutti i personaggi dei giochi passati, quindi Olimar e Alph riappaiono, senza significativi cambiamenti dal gioco precedente. In questo gioco, quando Olimar subisce molti danni, sul suo casco appaiono delle crepe, ma è solo un fattore estetico e il casco si ripara subito. I lanci e tutte le mosse di Olimar con i suoi Pikmin sono molto più forti, ma il suo lancio in giù è meno efficace per le combo, i Pikmin sono più facili da uccidere e usi consecutivi di Pikmin alati gli riducono il tempo in aria e l'altezza che può raggiungere. Olimar utilizza i Pikmin anche per le prese, pertanto non potrà effettuarle se non ne ha nessuno. Il nome del suo Smash finale, Notte di Olimar, viene cambiato in Atterraggio della Hocotate, ma l'effetto della mossa rimane inalterato. In questo gioco non viene introdotto un suo scenario personale. | ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'' ripropone tutti i personaggi dei giochi passati, quindi Olimar e Alph riappaiono, senza significativi cambiamenti dal gioco precedente. In questo gioco, quando Olimar subisce molti danni, sul suo casco appaiono delle crepe, ma è solo un fattore estetico e il casco si ripara subito. I lanci e tutte le mosse di Olimar con i suoi Pikmin sono molto più forti, ma il suo lancio in giù è meno efficace per le combo, i Pikmin sono più facili da uccidere e usi consecutivi di Pikmin alati gli riducono il tempo in aria e l'altezza che può raggiungere. Olimar utilizza i Pikmin anche per le prese, pertanto non potrà effettuarle se non ne ha nessuno. Il nome del suo Smash finale, Notte di Olimar, viene cambiato in Atterraggio della Hocotate, ma l'effetto della mossa rimane inalterato. In questo gioco non viene introdotto un suo scenario personale. | ||
====Mosse speciali==== | |||
{| class="wikitable" style="background:#d0d0d0; margin:auto" | |||
! width=100px style="background:#707070; color: #ffffff" | Tipo | |||
! width=200px style="background:#707070; color: #ffffff" | Nome | |||
! width=300px style="background:#707070; color: #ffffff" | Descrizione | |||
! width=200px style="background:#707070; color: #ffffff" | Immagine | |||
|- | |||
| align="center" | Standard | |||
| align="center" | [[Raccolta Pikmin]] | |||
| I Pikmin vengono colti da terra, che possono poi essere usati per le mosse. | |||
| align="center" | [[File:SSBU-RaccoltaPikmin.png]] | |||
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| align="center" | Laterale | |||
| align="center" | [[Lancio Pikmin]] | |||
| I Pikmin vengono lanciati contro gli avversari. Ogni Pikmin ha effetti diversi. | |||
| align="center" | [[File:SSBU-LancioPikmin.png]] | |||
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| align="center" rowspan="2" | Su | |||
| align="center" | [[Catena Pikmin]] (''Brawl'') | |||
| Olimar crea una catena con i Pikmin per aggrapparsi ai bordi o colpire i nemici in aria. | |||
| align="center" | [[File:SSBB-CatenaPikmin.png]] | |||
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| align="center" | [[Pikmin alati (mossa)|Pikmin alati]] (''for 3DS / Wii U'', ''Ultimate'') | |||
| Olimar viene trasportato dai Pikmin alati per volare per un breve periodo di tempo. | |||
| align="center" | [[File:SSBB-PikminAlati.png]] | |||
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| align="center" | Giù | |||
| align="center" | [[Arcobaleno Pikmin]] | |||
| Olimar usa il fischietto, per richiamare a sé i Pikmin dispersi. | |||
| align="center" | [[File:SSBB-ArcobalenoPikmin.png]] | |||
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| align="center" rowspan="2" | Smash finale | |||
| align="center" | [[Notte di Olimar]] (''Brawl'', ''for 3DS / Wii U'') | |||
| rowspan="2" | Olimar sale a bordo della navicella, successivamente i Coleti invadono l'area di gioco e causano danni agli avversari. Alla fine, Olimar si schianta sullo scenario con la navicella. L'esplosione può danneggiare gli avversari. | |||
| align="center" rowspan="2" | [[File:SSBU-AtterraggioHocotate.png]] | |||
|- | |||
| align="center" | Atterraggio della Hocotate (''Ultimate'') | |||
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===Altre apparizioni=== | ===Altre apparizioni=== |