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Il colore del gettone indica il tipo di Pikmin che produce, e il numero sopra di esso indica il peso. Se il gettone è portato alla [[Cipolla]] del suo stesso colore, produrrà esattamente quel numero di Pikmin, mentre se va in una Cipolla di un altro colore ne produrrà meno (con l'eccezione dei gettoni da 1). In ''[[Pikmin 3]]'', dove c'è una sola Cipolla, fa fede il colore dei Pikmin in maggioranza che trasportano il gettone. | Il colore del gettone indica il tipo di Pikmin che produce, e il numero sopra di esso indica il peso. Se il gettone è portato alla [[Cipolla]] del suo stesso colore, produrrà esattamente quel numero di Pikmin, mentre se va in una Cipolla di un altro colore ne produrrà meno (con l'eccezione dei gettoni da 1). In ''[[Pikmin 3]]'', dove c'è una sola Cipolla, fa fede il colore dei Pikmin in maggioranza che trasportano il gettone. | ||
In tutti i giochi, i gettoni si possono trovare a terra, all'interno dei nemici, che li sputano fuori una volta sconfitti, oppure su delle piante particolari chiamate [[fiore gettone|fiori gettoni]]. Quest'ultimo tipo di gettone in particolare cambia periodicamente colore tra quelli di tutti i tipi di Pikmin scoperti dal giocatore a quel punto del gioco, e inoltre ricresce | In tutti i giochi, i gettoni si possono trovare a terra, all'interno dei nemici, che li sputano fuori una volta sconfitti, oppure su delle piante particolari chiamate [[fiore gettone|fiori gettoni]]. Quest'ultimo tipo di gettone in particolare cambia periodicamente colore tra quelli di tutti i tipi di Pikmin scoperti dal giocatore a quel punto del gioco (in ''Pikmin 4'', cambia colore solo tra i tipi di Pikmin presenti nella squadra), e inoltre ricresce con il passare del tempo. | ||
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