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{{Infobox-Tesoro | |||
|nome=Attivatore d'attività (US/Switch) | |||
|image=[[File:Attivatoreattivitàus.png]] | |||
|numero=176 | |||
|serie=[[Serie spot antichi]] | |||
|valore=100 [[Piklari]] | |||
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|portatori_massimi=25 [[Pikmin (specie)|Pikmin]] | |||
|luogo=[[Castello immerso]] | |||
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|nome=Attivatore d'attività (PAL) | |nome=Attivatore d'attività (PAL) | ||
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|portatori_massimi=8 [[Pikmin (specie)|Pikmin]] | |portatori_massimi=8 [[Pikmin (specie)|Pikmin]] | ||
|luogo=[[Forte dei Ragni]] | |luogo=[[Forte dei Ragni]] | ||
}}L''''attivatore d'attività''' è un tesoro apparso nelle versioni europea e americana di ''[[Pikmin 2]]''. In realtà, il nome è dato a due tesori completamente diversi che si trovano in due [[caverna|caverne]] differenti a seconda della versione che si sta giocando. I due tesori hanno aspetto e numero diversi nella [[Piklopedia]], appartengono a due serie diverse, ma le descrizioni di [[Olimar]] e dell'[[astronave Hocotate]] dicono la stessa cosa nelle due versioni. | }} | ||
L''''attivatore d'attività''' è un tesoro apparso nelle versioni europea e americana di ''[[Pikmin 2]]''. In realtà, il nome è dato a due tesori completamente diversi che si trovano in due [[caverna|caverne]] differenti a seconda della versione che si sta giocando. I due tesori hanno aspetto e numero diversi nella [[Piklopedia]], appartengono a due serie diverse, ma le descrizioni di [[Olimar]] e dell'[[astronave Hocotate]] dicono la stessa cosa nelle due versioni. | |||
Nella versione europea, l'attivatore d'attività è un tappo di | Nella versione europea, l'attivatore d'attività è un tappo di {{WikiIta|Sinalco}}, una bibita analcolica tedesca al gusto di frutta, e si trova dentro una [[ranuca idropica gialla]] nel secondo livello del [[Forte dei Ragni]]. In quello stesso punto, la versione giapponese del gioco ha il [[lattino]], e la versione americana l'[[ispirazione creativa]]. | ||
Nella versione americana, l'attivatore d'attività è il coperchio di un cilindro di palle da tennis di marca | Nella versione americana, l'attivatore d'attività è il coperchio di un cilindro di palle da tennis di marca {{WikiIta|Wilson Sporting Goods|Wilson}}, e si trova all'interno di una [[moschita diserbante]] al terzo livello del [[castello immerso]]. In questo punto, nella versione giapponese c'è il [[galleggiante universale]] e in quella europea lo [[stemma meditativo]]. | ||
Nel [[Pikmin 2 (Nintendo Switch)|porting per Nintendo Switch]], ha la stessa forma e si trova allo stesso posto della versione americana originale, ed è diventato un coperchio di palle da tennis sempre rosso, ma di una marca fittizia chiamata "Tarai". | Nel [[Pikmin 2 (Nintendo Switch)|porting per Nintendo Switch]], ha la stessa forma e si trova allo stesso posto della versione americana originale, ed è diventato un coperchio di palle da tennis sempre rosso, ma di una marca fittizia chiamata "Tarai". | ||
==Appunti== | ==Appunti== | ||
===Diario di Olimar=== | ===Diario di Olimar=== | ||
''Questo strano oggetto mi fa venire voglia di ballare. Io... non... resisto... devo ballare!!! Ehi, ma non è una cattiva idea... ho messo su la pancetta e questo sarebbe un modo eccezionale per fare movimento! Uno, due, cha cha cha... | ''Questo strano oggetto mi fa venire voglia di ballare. Io... non... resisto... devo ballare!!! Ehi, ma non è una cattiva idea... ho messo su la pancetta e questo sarebbe un modo eccezionale per fare movimento! Uno, due, cha cha cha... | ||
===Guida agli acquisti=== | |||
''La fragranza unica di questo oggetto farà svanire la sonnolenza e farà venir voglia di lunghe e infinite passeggiate nel parco. Questo stimolante è perfetto per chi deve lavorare e non ne ha voglia. | ''La fragranza unica di questo oggetto farà svanire la sonnolenza e farà venir voglia di lunghe e infinite passeggiate nel parco. Questo stimolante è perfetto per chi deve lavorare e non ne ha voglia. | ||
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