Olimar: differenze tra le versioni

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Quando Olimar si prepara a partire e a salutare i Pikmin, questi ultimi dimostrano anche di essere diventati più indipendenti sotto la sua guida: lo dimostra il fatto che, in piena notte, anziché nascondersi nelle rispettive cipolle, si difendono prontamente contro un [[Coleto]] che si era appena svegliato per andare a caccia.
Quando Olimar si prepara a partire e a salutare i Pikmin, questi ultimi dimostrano anche di essere diventati più indipendenti sotto la sua guida: lo dimostra il fatto che, in piena notte, anziché nascondersi nelle rispettive cipolle, si difendono prontamente contro un [[Coleto]] che si era appena svegliato per andare a caccia.
====''Pikmin 2''====
====''Pikmin 2''====
Al suo ritorno sul pianeta Hocotate, Olimar si dirige presso la [[Hocotate Trasporti]], una società di trasporti spaziali e intergalattici per cui lui lavora. Ad accoglierlo ci sono il [[presidente]] della società e un nuovo impiegato di nome [[Louie]], ma non gli portano buone notizie: durante la sua assenza, Louie è stato incaricato di consegnare un carico di carote Pikpik, ma il carico è stato perduto e la società è quindi dovuta ricorrere a un prestito di denaro per riparare i danni. Il presidente ha venduto la Dolphin per ripagare parte del denaro dovuto, ma il debito rimanente ammonta ancora a 10.100 [[Piklari]]. Colto dallo stupore, Olimar si lascia cadere dalle mani un tappo di bottiglia che ha portato con sé dal pianeta PNF-404, come souvenir per suo figlio, e l'[[Astronave Hocotate]] lì vicino lo rivela come [[tesoro]], stimando che il suo valore ammonta a 100 Piklari. Il presidente, quindi, incarica subito Olimar e Louie di tornare su PNF-404 e raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito.<br>
In ''[[Pikmin 2]]'', Olimar ricopre nuovamente il ruolo di protagonista ed è accompagnato da un partner nella sua spedizione. Al suo ritorno sul pianeta Hocotate, Olimar si dirige presso la [[Hocotate Trasporti]], una società di trasporti spaziali e intergalattici per cui lui lavora. Ad accoglierlo ci sono il [[presidente]] della società e un nuovo impiegato di nome [[Louie]], ma non gli portano buone notizie: durante la sua assenza, Louie è stato incaricato di consegnare un carico di carote Pikpik, ma il carico è stato perduto e la società è quindi dovuta ricorrere a un prestito di denaro per riparare i danni. Il presidente ha venduto la Dolphin per ripagare parte del denaro dovuto, ma il debito rimanente ammonta ancora a 10.100 [[Piklari]]. Colto dallo stupore, Olimar si lascia cadere dalle mani un tappo di bottiglia che ha portato con sé dal pianeta PNF-404, come souvenir per suo figlio, e l'[[Astronave Hocotate]] lì vicino lo rivela come [[tesoro]], stimando che il suo valore ammonta a 100 Piklari. Il presidente, quindi, incarica subito Olimar e Louie di tornare su PNF-404 e raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito.<br>
Olimar incontra nuovamente i Pikmin, pronti ad aiutarlo nella sua missione, e li introduce a Louie. I due capitani, insieme, esplorano le aree di [[Val quiete]], [[Foresta del risveglio]] e [[Sorgente sconcertante]], oltre che le [[caverne]] sotterranee disseminate lungo la superficie del pianeta. In questa missione Olimar scopre anche due nuovi tipi di Pikmin, i [[Pikmin viola|viola]] e i [[Pikmin bianco|bianchi]], che possono nascere esclusivamente nelle caverne mediante l'uso di apposite [[Cromanvillee]] del loro colore. Con l'aiuto dei Pikmin di cinque colori, Olimar e Louie riescono a raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito della Hocotate Trasporti.<br>
Olimar incontra nuovamente i Pikmin, pronti ad aiutarlo nella sua missione, e li introduce a Louie. I due capitani, insieme, esplorano le aree di [[Val quiete]], [[Foresta del risveglio]] e [[Sorgente sconcertante]], oltre che le [[caverne]] sotterranee disseminate lungo la superficie del pianeta. In questa missione Olimar scopre anche due nuovi tipi di Pikmin, i [[Pikmin viola|viola]] e i [[Pikmin bianco|bianchi]], che possono nascere esclusivamente nelle caverne mediante l'uso di apposite [[Cromanvillee]] del loro colore. Con l'aiuto dei Pikmin di cinque colori, Olimar e Louie riescono a raccogliere tesori a sufficienza per saldare il debito della Hocotate Trasporti.<br>
Olimar si prepara a partire nuovamente per tornare a Hocotate, ma si accorge troppo tardi di aver lasciato Louie indietro, il quale rimane bloccato su PNF-404. Ritornato alla Hocotate Trasporti, Olimar informa il presidente che sul pianeta ci sono ancora più tesori e di aver dimenticato Louie lì. Il suo superiore, quindi, decide di partire assieme a Olimar per cercare gli altri tesori e trovare Louie. I due esploratori raggiungono una nuova area, [[Terra di promesse]], e all'interno della [[Tana di sogno]] riescono a salvare Louie, dopo un'impegnativa lotta contro l'[[Opiliode titano]].
Olimar si prepara a partire nuovamente per tornare a Hocotate, ma si accorge troppo tardi di aver lasciato Louie indietro, il quale rimane bloccato su PNF-404. Ritornato alla Hocotate Trasporti, Olimar informa il presidente che sul pianeta ci sono ancora più tesori e di aver dimenticato Louie lì. Il suo superiore, quindi, decide di partire assieme a Olimar per cercare gli altri tesori e trovare Louie. I due esploratori raggiungono una nuova area, [[Terra di promesse]], e all'interno della [[Tana di sogno]] riescono a salvare Louie, dopo un'impegnativa lotta contro l'[[Opiliode titano]].
====''Pikmin 3''====
====''Pikmin 3''====
In ''[[Pikmin 3]]'', Olimar è giocabile solamente in alcune sfide della modalità [[Missioni]] e nella modalità per due giocatori [[Bingo]]. Nella storia principale del gioco è un personaggio non giocante, ed è tornato sul pianeta PNF-404, insieme a Louie, su richiesta del presidente per cercare altri tesori. Mentre i due esplorano nuovamente il pianeta, Olimar trova la [[chiave di attivazione]] della [[Drake]], l'astronave dell'equipaggio di [[Koppai]], e non avendo idea della sua utilità, decide di tenerlo con sé, con l'intenzione di portarlo come souvenir a suo figlio.<br>
In ''[[Pikmin 3]]'', Olimar è giocabile solamente in alcune sfide della modalità [[Missioni]] e nella modalità per due giocatori [[Bingo]]. Nella storia principale del gioco è un personaggio non giocante, ed è tornato sul pianeta PNF-404, insieme a Louie, su richiesta del presidente per cercare altri tesori. Mentre i due esplorano nuovamente il pianeta, Olimar trova la [[chiave di attivazione]] della [[Drake]], l'astronave dell'equipaggio di [[Koppai]], e non avendo idea della sua utilità, decide di tenerlo con sé, con l'intenzione di portarlo come souvenir a suo figlio.<br>

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