Olimar: differenze tra le versioni

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==Descrizione del personaggio==
==Descrizione del personaggio==
===Aspetto fisico===
===Aspetto fisico===
[[File:Olimar-Pikmin-Artwork-1.png|200px|thumb|left|Illustrazione di Olimar e dei Pikmin rossi nel primo ''Pikmin'': la sua tuta è molto minimale.]]Olimar presenta un aspetto molto semplice, con solo tre ciuffi di capelli in testa, un naso di grosse dimensioni e le orecchie a punta, tratto che condividono tutti gli abitanti di Hocotate. Stando ai manuali dei giochi, Olimar è alto solamente 1,9cm (3,9cm quando indossa la tuta, tenendo in considerazione l'antenna). In ''Pikmin'' e in ''Pikmin 2'' la sua tuta è molto minimale: ha prevalentemente un colore giallo chiaro, con solo i guanti, il fondo delle scarpe di colore rosso e il sistema di sopravvivenza che tiene sulle spalle di colore rosso. In ''Super Smash Bros. Brawl'' riceve un cambiamento estetico prevalentemente sulla tuta; essa mostra molto più dettagli, presentando bottoni e diverse tasche. A partire da ''Pikmin 3'', la tuta di Olimar mantiene alcuni dettagli introdotti in ''Super Smash Bros. Brawl'', ma tornando su un design molto più semplificato; inoltre, il fischietto ora è visibile al di fuori del casco.
[[File:Olimar-Pikmin-Artwork-1.png|200px|thumb|left|Illustrazione di Olimar e dei Pikmin rossi nel primo ''Pikmin'': la sua tuta è molto minimale.]]Olimar presenta un aspetto molto semplice, con solo tre ciuffi di capelli in testa, un naso di grosse dimensioni e le orecchie a punta, tratto che condividono tutti gli abitanti di Hocotate. Stando ai manuali dei giochi, Olimar è alto solamente 1,9cm (3,9cm quando indossa la tuta, tenendo in considerazione l'antenna). In ''Pikmin'' e in ''Pikmin 2'' la sua tuta è molto minimale: ha prevalentemente un colore giallo chiaro, con solo i guanti, il fondo delle scarpe e il sistema di sopravvivenza che tiene sulle spalle di colore rosso. In ''Super Smash Bros. Brawl'' riceve un cambiamento estetico prevalentemente sulla tuta; essa mostra molto più dettagli, presentando bottoni e diverse tasche. A partire da ''Pikmin 3'', la tuta di Olimar mantiene alcuni dettagli introdotti in ''Super Smash Bros. Brawl'', ma tornando su un design molto più semplificato; inoltre, il fischietto ora è visibile al di fuori del casco.
===Carattere===
===Carattere===
Nel corso della serie, Olimar si è espresso direttamente con dei dialoghi molto di rado, e quasi esclusivamente in ''Pikmin 3''. Ciononostante, è un personaggio molto sviluppato e di cui si sanno molti dettagli, grazie ai numerosi [[Monologhi di Olimar|monologhi]] che scrive per narrare le sue esperienze personali, i suoi pensieri sui tesori raccolti e le sue analisi sulla fauna a cui va incontro.<br>
Nel corso della serie, Olimar si è espresso direttamente con dei dialoghi molto di rado, e quasi esclusivamente in ''Pikmin 3''. Ciononostante, è un personaggio molto sviluppato e di cui si sanno molti dettagli, grazie ai numerosi [[Monologhi di Olimar|monologhi]] che scrive per narrare le sue esperienze personali, i suoi pensieri sui tesori raccolti e le sue analisi sulla fauna a cui va incontro.<br>
Olimar sembra possedere una ricca cultura, a giudicare dal complesso e variegato lessico che utilizza sui suoi appunti: per ogni nemico catalogato nella [[Piklopedia]] riporta anche il nome scientifico (coniato da lui stesso), e fornisce un nominativo anche a tutti i luoghi che visita, spesso associato a esperienze dirette che ha vissuto. Un esempio lo si può leggere riguardo il tesoro [[Atlante sferico]]: sul suo [[Diario di Olimar|diario]], Olimar descrive il suo primo incontro con i Pikmin viola e come l'esperienza lo ha ispirato a nominare la caverna dove ha trovato il tesoro [[Grotta rivelazione]].<br>
Olimar sembra possedere una ricca cultura, a giudicare dal complesso e variegato lessico che utilizza sui suoi appunti: per ogni nemico catalogato nella [[Piklopedia]] riporta anche il nome scientifico (coniato da lui stesso), e un nome anche a tutti i luoghi che visita, spesso associato a esperienze dirette che ha vissuto. Un esempio lo si può leggere riguardo il tesoro [[Atlante sferico]]: sul suo [[Diario di Olimar|diario]], Olimar descrive il suo primo incontro con i Pikmin viola e come l'esperienza lo ha ispirato a nominare la caverna dove ha trovato il tesoro [[Grotta rivelazione]].<br>
Nonostante questa sua passione nel catalogare nella maniera più accurata possibile le informazioni, Olimar possiede anche un lato testardo, ritenendo a volte che solo il suo punto di vista è quello corretto, come nel caso del tesoro [[Porta salvavita]], che rappresenta una scheda microSD: la [[Dolphin II]] descrive il tesoro, correttamente, come un dispositivo che fornisce memoria ulteriore a un computer; Olimar, sul suo diario, sostiene convinto che la navicella è in errore, e che in realtà il tesoro è solo una porta senza maniglia. In ''Pikmin 3'', inoltre, sembra aver sviluppato un carattere più avido, come si legge in diversi suoi appunti nel corso del gioco. È possibile che questo carattere si sia evoluto dopo ''Pikmin 2'', avendo compiuto con successo la spedizione di ricerca dei tesori e accumulando così tantissimi Piklari per la Hocotate Trasporti.<br>
Nonostante questa sua passione nel catalogare nella maniera più accurata possibile le informazioni, Olimar possiede anche un lato testardo, ritenendo a volte che solo il suo punto di vista è quello corretto, come nel caso del tesoro [[Porta salvavita]], che rappresenta una scheda microSD: la [[Dolphin II]] descrive il tesoro, correttamente, come un dispositivo che fornisce memoria ulteriore a un computer; Olimar, sul suo diario, sostiene convinto che la navicella è in errore, e che in realtà il tesoro è solo una porta senza maniglia. In ''Pikmin 3'', inoltre, sembra aver sviluppato un carattere più avido, come si legge in diversi suoi appunti nel corso del gioco. È possibile che questo carattere si sia evoluto dopo ''Pikmin 2'', avendo compiuto con successo la spedizione di ricerca dei tesori e accumulando così tantissimi Piklari per la Hocotate Trasporti.<br>
Di norma, Olimar è di carattere pacato e premuroso, oltre che responsabile, ma presenta diverse volte un pizzico di sarcasmo nelle sue descrizioni. È anche piuttosto irascibile quando capitano piccoli incidenti, come si vede nell'episodio [[Alla ricerca di Louie]] in ''Pikmin 3 Deluxe'', in cui rimprovera il suo collega per il suo appetito insaziabile. Con l'avanzare dell'età si sta rendendo conto di diventare sempre più burbero, ma vuole cercare di fare del suo meglio per rimediare a questo suo difetto.
Di norma, Olimar è di carattere pacato e premuroso, oltre che responsabile, ma presenta diverse volte un pizzico di sarcasmo nelle sue descrizioni. È anche piuttosto irascibile quando capitano piccoli incidenti, come si vede nell'episodio [[Alla ricerca di Louie]] in ''Pikmin 3 Deluxe'', in cui rimprovera il suo collega per il suo appetito insaziabile. Con l'avanzare dell'età si sta rendendo conto di diventare sempre più burbero, ma vuole cercare di fare del suo meglio per rimediare a questo suo difetto.

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