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12 mag 2024

N    10:26  Anellide vorace‎‎ 4 modifiche cronologia +3 997 [Comem‎ (4×)]
     
10:26 (corr | prec) −22 Comem discussione contributi (→‎Origine)
     
10:26 (corr | prec) +5 Comem discussione contributi (→‎Origine)
     
10:25 (corr | prec) +4 Comem discussione contributi (→‎Apparizioni)
N    
10:23 (corr | prec) +4 010 Comem discussione contributi (Creata pagina con "{{Infobox-Nemico |nome=Anellide vorace |image=File:Icona anellide vorace p2.png |nome_scientifico=''Lepidoptera pluckieus'' |famiglia=Anellidi |peso=1 |pikmin_nati=2 |prima_apparizione=''Pikmin 2'' (2004) |ultima_apparizione= |punti_deboli=Tutto il corpo. }}L''''anellide vorace''' è una creatura apparsa in ''Pikmin 2''. Sono simili a dei bruchi color crema, con la testa arancione e dei piccoli peli sopra la bocca. Gli anellidi voraci non sono pericolosi...")
     09:59 File caricati Comem discussione contributi ha caricato File:Icona anellide vorace p2.png({{Info-Immagine |1=Icona dell'anellide vorace da ''Pikmin 2'' per Switch. |2=pikminwiki.com |3= |4= |5= }}Categoria:Immagini di Pikmin 2)

11 mag 2024

N    17:19  Oasi dell'ordine diffcron +2 146 Comem discussione contributi (Creata pagina con "{{Immagini}}{{Infobox-DandoriS |nome=Oasi dell'ordine |image= |rossi= |gialli= |blu= |viola=y |bianchi=y |rocciosi= |alati=y |gelati= |p_platino=250 |p_oro=220 |p_argento=190 |p_bronzo=160 |livello_dandori=5 |tempo=6:00 }}L''''Oasi dell'ordine''' è la dodicesima e ultima sfida Dandori presente nella modalità Storia di ''Pikmin 4'', senza contare la Prova del fogliolino saggio. Si svolge in un'ambientazione simile a una sabbiera per bambini, con palette, sec...")
N    17:03  Percorso del precipizio diffcron +2 339 Comem discussione contributi (Creata pagina con "{{Immagini}}{{Infobox-DandoriS |nome=Percorso del precipizio |image= |rossi= |gialli=y |blu= |viola= |bianchi= |rocciosi=y |alati= |gelati= |p_platino=260 |p_oro=240 |p_argento=210 |p_bronzo=180 |livello_dandori=5 |tempo=7:00 }}Il '''Percorso del precipizio''' è l'undicesima sfida Dandori apparsa in ''Pikmin 4''. Si svolge in un'ambientazione simile a uno scantinato, e il giocatore ha a disposizione solo un piccolo numero di Pikmin gialli e Pikmin rocciosi...")
     16:54  Sfida Dandori diffcron +289 Comem discussione contributi (→‎Gameplay)
N    16:45  Palestra dei bottoni diffcron +1 815 Comem discussione contributi (Creata pagina con "{{Immagini}}{{Infobox-DandoriS |nome=Palestra dei bottoni |image= |rossi= |gialli= |blu= |viola= |bianchi=y |rocciosi=y |alati= |gelati= |p_platino=240 |p_oro=220 |p_argento=190 |p_bronzo=170 |livello_dandori=4 |tempo=7:00 }}La '''Palestra dei bottoni''' è la decima sfida Dandori apparsa in ''Pikmin 4''. Si svolge in una caverna, con diversi cancelli rossi e blu che vanno aperti alternativamente usando degli interruttori. ==Descrizione== ===Ogge...")
 m   16:32  Gioia Circolare diffcron +3 Comem discussione contributi (→‎In altre lingue)
N    16:26  Materasso gustoso diffcron +1 433 Comem discussione contributi (Creata pagina con "{{Infobox-Tesoro |nome=Materasso gustoso |image=200px |numero=33 |quantità= |serie=Serie dolciumi |valore=50 Piklari |peso=8 |portatori_massimi=16 Pikmin |luogo=Castello immerso }}Il '''materasso gustoso''' è un tesoro apparso in ''Pikmin 2''. È un biscotto a scacchiera con cinque riquadri per cinque. Il tesoro si trova al terzo livello del Castello immerso. Il livello contiene molti ostacoli...")
     16:19 File caricati Comem discussione contributi ha caricato File:Materasso gustoso.png({{Info-Immagine |1=Il materasso gustoso |2=Render estratto dai dati di gioco |3= |4= |5= }}Categoria:Immagini di Pikmin 2)

9 mag 2024

 m   20:35  Freezer strategico diffcron +1 Comem discussione contributi (→‎Descrizione)