Alfabeto interstellare

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Icona atlante sferico.png Questa voce contiene una traduzione, completa o parziale, della voce Interstellar alphabet proveniente dalla Pikipedia in lingua inglese.
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L'alfabeto interstellare è un alfabeto apparso in Pikmin 3 e Pikmin 4. Questo sistema di scrittura, composto da caratteri fittizi, è inizialmente visibile su vari oggetti legati alla tecnologia di Koppai, come l'esterno dell'astronave Drake e sullo schermo del KopPad.

In Pikmin 4, si è scoperto che l'alfabeto interstellare non è utilizzato solo a Koppai, ma anche su altri pianeti, infatti appare sulla tecnologia usata dalla Squadra di soccorso (i cui membri provengono da diversi pianeti, ma nessuno da Koppai). Negli appunti di Olimar è possibile vedere lo stesso alfabeto ma scritto in forma corsiva, anche se nel filmato introduttivo di Pikmin 2 viene inquadrata l'insegna della Hocotate Trasporti che utilizza un alfabeto diverso.

Siccome le iscrizioni in alfabeto interstellare non sono state pensate per essere decifrate dai giocatori, soprattutto in Pikmin 3 capita che alcune di esse siano dei commenti lasciati dagli sviluppatori del gioco, che in alcuni casi infrangono la quarta parete.

Lettere

 
Le lettere dell'alfabeto interstellare e le lettere latine corrispondenti.

L'alfabeto interstellare è composto da diciotto caratteri, ognuno dei quali corrisponde a una o due lettere dell'alfabeto latino, secondo un semplice cifrario a sostituzione.

È presente anche un diciannovesimo carattere, dal significato sconosciuto, che appare solo nel menu delle modalità Missioni e Bingo della versione originale di Pikmin 3, ed è assente da Pikmin 3 Deluxe. Questo carattere è molto simile a un carattere tipografico giapponese, chiamato geta (〓), che viene usato per indicare un ideogramma non presente in quel font.

Usando un cifrario basato sull'alfabeto latino, i messaggi sono scritti in inglese, e talvolta presentano errori ortografici e grammaticali, e informazioni risalenti alla fase di sviluppo del gioco non più valide nel prodotto finito.

Apparizioni del testo

Pikmin 3

Dove si trova Decrittazione del testo Traduzione italiana Note
Menu selezione area - generale
  1. Date food
  2. Land point
  3. Space ship Drake
  4. Designer of the space ship
  5. Alphs grandfather
  1. Data cibo
  2. Punto di atterraggio
  3. Astronave Drake
  4. Designer dell'astronave
  5. Nonno di Alph
Menu selezione area - Selva sorgente
  1. Landing point A
  2. A hallowed forest jungle
  3. Clear water spring water
  4. A place with spiritual power
  1. Punto di atterraggio A
  2. Una giungla foresta consacrata
  3. Acqua limpida acqua di fonte
  4. Un luogo con potere spirituale
Menu selezione area - Serra speranza
  1. Landing point B
  2. Spring garden ruins
  3. Where you find Britney [sic]
  4. And begin to feel hopeful
  1. Punto di atterraggio B
  2. Rovine di un giardino in primavera
  3. Dove trovi Britney [sic]
  4. E inizi a sentirti speranzoso
Menu selezione area - Tundra gelo
  1. Landing point C
  2. Snow ruins light bulb
  3. Name patterned after The Distant
  4. Spring from Pikmin One
  1. Punto di atterraggio C
  2. Rovine nevose lampadina
  3. Nome modellato sulla Fonte
  4. Remota di Pikmin Uno
Menu selezione area - Fiume tramonto
  1. Landing point D
  2. Melancholy feel
  3. Fall mountains and river
  4. Fallen leaves
  1. Punto di atterraggio D
  2. Sensazione malinconica
  3. Montagna e fiume in autunno
  4. Foglie cadute
Menu selezione area - Torre dedalo
  1. Landing point E
  2. Last map
  3. Name patterned after The
  4. Final Trial from Pikmin One
  1. Punto di atterraggio E
  2. Ultima mappa
  3. Nome modellato sulla
  4. Prova finale di Pikmin Uno

A differenza della Tundra gelo, la Torre dedalo non ha un nome simile alla Prova finale in nessuna lingua. Potrebbe essere che la Torre dedalo avesse un nome simile alla Prova finale in una fase precedente dello sviluppo.