Pikmin 2: differenze tra le versioni
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'''''Pikmin 2''''' è il secondo gioco della serie ''Pikmin'', pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l'8 ottobre 2004 per GameCube. Il gioco vede il capitano Olimar che ritorna sul PNF-404 assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. | '''''Pikmin 2''''' è il secondo gioco della serie ''Pikmin'', pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l'8 ottobre 2004 per [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Il gioco vede il capitano [[Olimar]] che ritorna sul Pianeta [[PNF-404]] assieme al suo collega [[Louie]] per saldare il debito che la [[Hocotate Trasporti]] ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i [[tesoro|tesori]] sparsi sulla superficie del pianeta. | ||
''Pikmin 2'' riprende le aree del precedente capitolo, aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie caverne da esplorare, dei nuovi tipi di Pikmin, vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro | ''Pikmin 2'' riprende le [[area|aree]] del [[Pikmin (gioco)|precedente capitolo]], aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie [[caverna|caverne]] da esplorare, dei [[Pikmin (specie)#Pikmin viola|nuovi tipi di Pikmin]], vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro. |
Versione delle 18:41, 8 lug 2023
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Pikmin 2 è il secondo gioco della serie Pikmin, pubblicato in Giappone il 29 aprile e in Europa l'8 ottobre 2004 per GameCube. Il gioco vede il capitano Olimar che ritorna sul Pianeta PNF-404 assieme al suo collega Louie per saldare il debito che la Hocotate Trasporti ha accumulato dopo la perdita di un carico importante, collezionando i tesori sparsi sulla superficie del pianeta.
Pikmin 2 riprende le aree del precedente capitolo, aggiungendo delle nuove meccaniche, ad esempio le varie caverne da esplorare, dei nuovi tipi di Pikmin, vari potenziamenti e la possibilità di poter comandare due capitani e, all’occorrenza, dividerli per gestire meglio il lavoro.