Olimar: differenze tra le versioni

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====''Super Smash Bros. Brawl''====
====''Super Smash Bros. Brawl''====
Olimar fa il suo debutto come personaggio giocabile nella serie in ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. È uno dei combattenti più leggeri, e la maggior parte delle sue mosse sono effettuate con l'aiuto dei Pikmin. Può estrarre dal terreno i Pikmin rossi, gialli, blu, viola e bianchi, e può tenerne con sé fino a sei lla volta. Ciascun tipo di Pikmin offre specifici attributi e resistenze. Lo scenario personale di Olimar è [[Il pianeta remoto]].<br>
[[File:SSBB-Olimar.png|thumb|left|250px|Olimar ne L'Emissario del Subspazio.]]Olimar fa il suo debutto come personaggio giocabile nella serie in ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''. È uno dei combattenti più leggeri, e la maggior parte delle sue mosse sono effettuate con l'aiuto dei Pikmin. Può estrarre dal terreno i Pikmin rossi, gialli, blu, viola e bianchi, e può tenerne con sé fino a sei lla volta. Ciascun tipo di Pikmin offre specifici attributi e resistenze. Lo scenario personale di Olimar è [[Il pianeta remoto]].<br>
Nella modalità storia, L'Emissario del Subspazio, Olimar viene aiutato da Captain Falcon a sconfiggere un R.O.B. gigante che gli ha ucciso quasi tutti i Pikmin che aveva con sé, e da quel momento i due capitani viaggiano insieme per affrontare la minaccia, alleandosi poi con gli altri lottatori.
Nella modalità storia, L'Emissario del Subspazio, Olimar viene aiutato da Captain Falcon a sconfiggere un R.O.B. gigante che gli ha ucciso quasi tutti i Pikmin che aveva con sé, e da quel momento i due capitani viaggiano insieme per affrontare la minaccia, alleandosi poi con gli altri lottatori.


====''Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U''====
====''Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U''====
Olimar torna come personaggio giocabile in ''[[Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U]]'', e gli sono stati apportati diversi cambiamenti: anzitutto, lato estetico, il suo aspetto è stato cambiato per essere più simile a quello che ha in ''Pikmin 3'', con il fischietto che sporge dal casco; per quanto riguarda invece il suo stile di lotta, in questo gioco può mantenere solo fino a tre Pikmin alla volta (i quali, però, non vengono più estratti in maniera casuale ma sempre nello stesso ordine: rosso, giallo, blu, bianco, viola). La mossa speciale in su è stata cambiata: anziché formare una catena per aggrapparsi, due Pikmin alati sollevano Olimar per farlo volare qualche secondo. I Pikmin alati fanno più fatica a trasportare Olimar se quest'ultimo mantiene più Pikmin. A partire da questo gioco, Alph è disponibile come costume alternativo di Olimar. Nella versione Nintendo 3DS, lo scenario di Olimar è nuovamente Il pianeta remoto, mentre in quella Wii U è [[Serra speranza]].<br>
[[File:SSBWiiU-OlimarAlph.jpg|thumb|right|250px|Olimar e Alph in ''Super Smash Bros. for Wii U''.]]Olimar torna come personaggio giocabile in ''[[Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U]]'', e gli sono stati apportati diversi cambiamenti: anzitutto, lato estetico, il suo aspetto è stato cambiato per essere più simile a quello che ha in ''Pikmin 3'', con il fischietto che sporge dal casco; per quanto riguarda invece il suo stile di lotta, in questo gioco può mantenere solo fino a tre Pikmin alla volta (i quali, però, non vengono più estratti in maniera casuale ma sempre nello stesso ordine: rosso, giallo, blu, bianco, viola). La mossa speciale in su è stata cambiata: anziché formare una catena per aggrapparsi, due Pikmin alati sollevano Olimar per farlo volare qualche secondo. I Pikmin alati fanno più fatica a trasportare Olimar se quest'ultimo mantiene più Pikmin. A partire da questo gioco, Alph è disponibile come costume alternativo di Olimar. Nella versione Nintendo 3DS, lo scenario di Olimar è nuovamente Il pianeta remoto, mentre in quella Wii U è [[Serra speranza]].<br>
[[Masahiro Sakurai]], director dei giochi ''Super Smash Bros.'', ha condiviso alcuni dietro le quinte sul personaggio: il numero di Pikmin è stato ridotto a tre per limitazioni di hardware del 3DS; in origine era stato considerato di inserire i Pikmin rocciosi nel moveset di Olimar, ma l'idea è stata scartata per mancanza di tempo (sarebbero stati pesanti, con poca gittata ma grande potenza d'attacco, come dei Pikmin viola più forti); Alph era stato considerato come un personaggio separato, ma alla fine è stato reso un costume alternativo.
[[Masahiro Sakurai]], director dei giochi ''Super Smash Bros.'', ha condiviso alcuni dietro le quinte sul personaggio: il numero di Pikmin è stato ridotto a tre per limitazioni di hardware del 3DS; in origine era stato considerato di inserire i Pikmin rocciosi nel moveset di Olimar, ma l'idea è stata scartata per mancanza di tempo (sarebbero stati pesanti, con poca gittata ma grande potenza d'attacco, come dei Pikmin viola più forti); Alph era stato considerato come un personaggio separato, ma alla fine è stato reso un costume alternativo.


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