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Questa modalità assomiglia molto allo svolgimento di ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', il primo gioco della serie: infatti Olimar deve recuperare 30 [[pezzo della Dolphin|pezzi di navicella]] in un numero limitato di giorni (qui 15, invece dei 30 del primo ''Pikmin'') e ha a disposizione solo i [[Pikmin rossi]], [[Pikmin gialli|gialli]] e [[Pikmin blu|blu]]. Le aree in cui si svolge l'avventura sono le prime quattro della modalità storia di ''Pikmin 4''. Le giornate, nel Diario di Olimar, durano meno che nella modalità storia: circa 11 minuti anziché 15. In questa modalità, come in ''Pikmin'' a partire dal [[New Play Control! Pikmin|porting per Wii]], è possibile ricominciare l'avventura a piacimento a partire da qualsiasi giornata. | Questa modalità assomiglia molto allo svolgimento di ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', il primo gioco della serie: infatti Olimar deve recuperare 30 [[pezzo della Dolphin|pezzi di navicella]] in un numero limitato di giorni (qui 15, invece dei 30 del primo ''Pikmin'') e ha a disposizione solo i [[Pikmin rossi]], [[Pikmin gialli|gialli]] e [[Pikmin blu|blu]]. Le aree in cui si svolge l'avventura sono le prime quattro della modalità storia di ''Pikmin 4''. Le giornate, nel Diario di Olimar, durano meno che nella modalità storia: circa 11 minuti anziché 15. In questa modalità, come in ''Pikmin'' a partire dal [[New Play Control! Pikmin|porting per Wii]], è possibile ricominciare l'avventura a piacimento a partire da qualsiasi giornata. | ||
I pezzi della Dolphin sono quasi tutti identici a quelli di ''Pikmin'', con qualche eccezione: alcuni pezzi come il [[generatore di positroni]] e l'[[assorbishock]] non appaiono e sono sostituiti da esemplari in più di [[vite straordinaria]], [[autonavigatore]] e [[bullone riparazione]]. Ogni pezzo recuperato fa ottenere, a fine giornata, un potenziamento che aiuta l'esplorazione: possono essere sia i potenziamenti che nel gioco base si trovano nel [[laboratorio]], sia i potenziamenti per Moss (equivalenti alle abilità di [[Occin]]). | I pezzi della Dolphin sono quasi tutti identici a quelli di ''Pikmin'', con qualche eccezione: alcuni pezzi come il [[generatore di positroni]] e l'[[assorbishock]] non appaiono e sono sostituiti da esemplari in più di [[vite straordinaria]], [[autonavigatore]] (che appaiono ciascuno sei volte) e [[bullone riparazione]] (che appare quattro volte). Ogni pezzo recuperato fa ottenere, a fine giornata, un potenziamento che aiuta l'esplorazione: possono essere sia i potenziamenti che nel gioco base si trovano nel [[laboratorio]], sia i potenziamenti per Moss (equivalenti alle abilità di [[Occin]]). | ||
La modalità diventa disponibile parlando con Olimar all'[[accampamento]] dopo averlo salvato nel [[Nascondiglio eroico]] nella modalità storia. Una volta completato il Diario di Olimar, nell'accampamento appare una nuova [[cava]], la [[Prova del fogliolino saggio]], che consiste in dieci [[sfida Dandori|sfide Dandori]] molto difficili. | La modalità diventa disponibile parlando con Olimar all'[[accampamento]] dopo averlo salvato nel [[Nascondiglio eroico]] nella modalità storia. Una volta completato il Diario di Olimar, nell'accampamento appare una nuova [[cava]], la [[Prova del fogliolino saggio]], che consiste in dieci [[sfida Dandori|sfide Dandori]] molto difficili. | ||
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*'''[[Vite straordinaria]]''': Nella parte nord del bancone della cucina, oltre i fornelli. È necessario costruire una [[rampa d'argilla]] con 20 [[materiali]]. | *'''[[Vite straordinaria]]''': Nella parte nord del bancone della cucina, oltre i fornelli. È necessario costruire una [[rampa d'argilla]] con 20 [[materiali]]. | ||
*'''[[Cronoreattore]]''': Dentro un [[ragno-macchina]] situato sul tavolo della cucina. | *'''[[Cronoreattore]]''': Dentro un [[ragno-macchina]] situato sul tavolo della cucina. | ||
==Ricompense== | |||
Alla fine di ogni giornata di gioco, Olimar riceverà un certo numero di oggetti o potenziamenti a seconda di quanti pezzi di astronave ha recuperato. Le ricompense vengono date sempre nello stesso ordine, in base al numero totale di pezzi recuperati a fine giornata. Ad esempio, se Olimar inizia una giornata con 7 pezzi trovati e la finisce con 10, riceverà tutte le ricompense dalla 8 alla 10. | |||
I potenziamenti relativi a Moss verranno messi da parte finché Olimar non l'ha incontrata e dati al giocatore alla fine della giornata in cui incontra Moss. | |||
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! Pezzi trovati | |||
! Ricompensa | |||
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| [[Corno d'attacco]] | |||
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| [[Drone sorvegliante]], [[Roccia bomba]] | |||
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| 3 | |||
| [[Trombetta di adunata]] | |||
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| 4 | |||
| [[Kit d'emergenza]], Potenza di Moss livello 3 | |||
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| [[Saetta shock]] | |||
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| [[Richiamo nostalgico]] | |||
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| [[Kit d'emergenza]], Super potenza di Moss livello 1 | |||
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| 8 | |||
| [[Stivali lesti]] | |||
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| 9 | |||
| [[Bomba segugio]] | |||
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| [[Allarme antipigrizia]] | |||
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| 11 | |||
| [[Kit d'emergenza]] | |||
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| [[Rilevatore di pezzi di nave]] | |||
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| [[Roccia bomba]] | |||
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| [[Kit vitale +]] (Moss) | |||
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| [[Bomba segugio]] | |||
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| [[Kit vitale +]] | |||
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| [[Saetta shock]] | |||
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| [[Aeroarmatura +]] (Moss) | |||
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| Super potenza di Moss livello 3 | |||
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| [[Pugno tripletta]] | |||
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| [[Saetta shock]] | |||
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| [[Aeroarmatura +]] | |||
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| Boccone di Moss | |||
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| [[Bomba congelante]] | |||
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| [[Bomba segugio]] | |||
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| [[Bomba congelante]] | |||
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==Curiosità== | ==Curiosità== | ||
*Tre aree su quattro nel Diario di Olimar hanno un tema musicale che è un remix di una musica del primo ''Pikmin'': | *Tre aree su quattro nel Diario di Olimar hanno un tema musicale che è un remix di una musica del primo ''Pikmin'': | ||
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**La musica della Riva serena cita la [[Fonte Remota]]. | **La musica della Riva serena cita la [[Fonte Remota]]. | ||
**Nessun'area cita il tema dell'[[Ombelico della Foresta]] perché quello è già citato nella musica del [[Forno del gigante]] nella modalità storia. | **Nessun'area cita il tema dell'[[Ombelico della Foresta]] perché quello è già citato nella musica del [[Forno del gigante]] nella modalità storia. | ||
==In altre lingue== | ==In altre lingue== | ||
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