Template:Infobox-Verifica
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| Requisiti per le medaglie | |||||||||||
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Uso
Mettete sempre tutti i campi, lasciateli vuoti per non fare apparire lo spazio.
Spiegazione dei campi
- Nome: nome della sfida.
- Image: immagine associata allo scenario.
- Livello_dandori: il livello di difficoltà. Accetta esclusivamente un numero intero compreso tra 1 e 3.
- Tempo: tempo limite disponibile.
- Verifica: Le date in cui era possibile fare la verifica dello scenario.
Campi dei Pikmin
- Rossi: indicare con codice
|rossi=yse i Pikmin rossi sono presenti nello scenario. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Gialli: indicare con codice
|gialli=yse i Pikmin gialli sono presenti nello scenario. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Blu: indicare con codice
|blu=yse i Pikmin blu sono presenti nello scenario. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Viola: indicare con codice
|viola=yse i Pikmin viola sono presenti nello scenario. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Bianchi: indicare con codice
|bianchi=yse i Pikmin bianchi sono presenti nello scenario. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Rocciosi: indicare con codice
|rocciosi=yse i Pikmin rocciosi sono presenti nello scenario. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Alati: indicare con codice
|alati=yse i Pikmin alati sono presenti nello scenario. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Gelati: indicare con codice
|gelati=yse i Pikmin gelati sono presenti nello scenario. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Iridescenti: indicare con codice
|iridescenti=yse i Pikmin iridescenti sono presenti nello scenario. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - C_scarlatta: indicare con codice
|c_scarlatta=yse le Cromanvillee scarlatte sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - C_grigia: indicare con codice
|c_grigia=yse le Cromanvillee grigie sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - C_dorata: indicare con codice
|c_dorata=yse le Cromanvillee dorate sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - C_rosa: indicare con codice
|c_rosa=yse le Cromanvillee rosa sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - C_bluoltremare: indicare con codice
|c_bluoltremare=yse le Cromanvillee blu oltremare sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - C_candida: indicare con codice
|c_candida=yse le Cromanvillee candide sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - C_lilla: indicare con codice
|c_lilla=yse le Cromanvillee lilla sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Forza_cane: il peso che Occin riesce a trasportare nello scenario.
Campi delle medaglie
- p_leggenda: Punti necessari per ottenere la medaglia leggenda.
- p_platino: Punti necessari per ottenere la medaglia di platino.
- p_oro: Punti necessari per ottenere la medaglia d'oro.
- p_argento: Punti necessari per ottenere la medaglia d'argento.
- p_bronzo: Punti necessari per ottenere la medaglia di bronzo.
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