Template:Infobox-DandoriS: differenze tra le versioni
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Versione delle 18:35, 23 apr 2024
| Infobox-DandoriS | ||
| Nessuna immagine disponibile | ||
| Pikmin disponibili | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Livello del Dandori: | ||
Uso
Mettete sempre tutti i campi, lasciateli vuoti per non fare apparire lo spazio.
Spiegazione dei campi
- Nome: nome della sfida.
- Image: immagine associata alla sfida.
- Livello_dandori: il livello di difficoltà. Accetta esclusivamente un numero intero compreso tra 1 e 5.
- Tempo: tempo limite disponibile.
Campi dei Pikmin
- Rossi: indicare con codice
|rossi=yse i Pikmin rossi sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Gialli: indicare con codice
|gialli=yse i Pikmin gialli sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Blu: indicare con codice
|blu=yse i Pikmin blu sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Viola: indicare con codice
|viola=yse i Pikmin viola sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Bianchi: indicare con codice
|bianchi=yse i Pikmin bianchi sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Rocciosi: indicare con codice
|rocciosi=yse i Pikmin rocciosi sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Alati: indicare con codice
|alati=yse i Pikmin alati sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti. - Gelati: indicare con codice
|gelati=yse i Pikmin gelati sono presenti nella missione. Lasciare il campo vuoto oppure ometterlo del tutto altrimenti.
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