4 074
contributi
(Aggiunta di alcune informazioni e immagini) |
|||
| Riga 28: | Riga 28: | ||
===Fasi=== | ===Fasi=== | ||
====Avvertimento==== | ====Avvertimento==== | ||
[[File:P3-Tramonto-Sbrigati.jpeg|200px|thumb|left|L'avviso come appare in ''Pikmin 3'']]Qualche minuto prima del tramonto, apparirà una scritta a schermo che avvisa il giocatore che il sole sta per tramontare. La musica dell'area cambia in una versione più tranquilla, e a partire da ''Pikmin 3'' apparirà il cerchio bianco intorno alla base e i Pikmin non al sicuro saranno evidenziati sulla mappa | [[File:P3-Tramonto-Sbrigati.jpeg|200px|thumb|left|L'avviso come appare in ''Pikmin 3'']]Qualche minuto prima del tramonto, apparirà una scritta a schermo che avvisa il giocatore che il sole sta per tramontare. La musica dell'area cambia in una versione più tranquilla, e a partire da ''Pikmin 3'' apparirà il cerchio bianco intorno alla base e i Pikmin non al sicuro saranno evidenziati sulla mappa, con anche un indicatore a schermo che mostra il numero dei Pikmin in pericolo. | ||
====Conto alla rovescia==== | ====Conto alla rovescia==== | ||
Subito prima della fine della giornata, apparirà un grande conto alla rovescia al centro dello schermo. Il conto alla rovescia va da 10 a 0 (da 9 a 0 in ''Pikmin 4'') e nella modalità Storia un numero non rappresenta un vero secondo, ma circa tre secondi. | Subito prima della fine della giornata, apparirà un grande conto alla rovescia al centro dello schermo. Il conto alla rovescia va da 10 a 0 (da 9 a 0 in ''Pikmin 4'') e nella modalità Storia un numero non rappresenta un vero secondo, ma circa tre secondi. | ||