Giorno: differenze tra le versioni

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Nelle versioni [[New Play Control! Pikmin|Wii]] e [[Pikmin 1 (Nintendo Switch)|Switch]] di ''Pikmin'' e in ''Pikmin 3'' è possibile ricominciare la partita da un giorno precedente, in caso il giocatore ritenga di poter migliorare la propria efficienza.
Nelle versioni [[New Play Control! Pikmin|Wii]] e [[Pikmin 1 (Nintendo Switch)|Switch]] di ''Pikmin'' e in ''Pikmin 3'' è possibile ricominciare la partita da un giorno precedente, in caso il giocatore ritenga di poter migliorare la propria efficienza.


Nei giochi ''Pikmin'', è presente un indicatore [[HUD|a schermo]] che indica quanto tempo rimane per la fine del giorno. La durata reale di una giornata va dai 13 ai 18 minuti, in base al gioco.
[[File:Coletonano-Pikmin1.png|200px|thumb|right|L'indicatore del giorno in ''Pikmin''. Il design rimarrà sostanzialmente iguale per i due giochi successivi.]]Nei giochi ''Pikmin'', è presente un indicatore [[HUD|a schermo]] che indica quanto tempo rimane per la fine del giorno. La durata reale di una giornata va dai 13 ai 18 minuti, in base al gioco.


A fine giornata, ogni oggetto collezionabile importante, come un [[tesoro]], che viene spostato dalla sua collocazione originale, manterrà lo spostamento nella giornata successiva. In ''Pikmin'', ''Pikmin 2'' e ''Pikmin 3'', quando un nemico viene ucciso riapparirà in vita dopo un certo numero di giorni. Il corpo senza vita di un nemico ucciso e non trasportato alle [[cipolle]], sparirà alla fine della giornata. In ''Pikmin 4'', invece, i nemici sconfitti non riappaiono più e i loro corpi rimarranno sul terreno anche nei giorni successivi.  
A fine giornata, ogni oggetto collezionabile importante, come un [[tesoro]], che viene spostato dalla sua collocazione originale, manterrà lo spostamento nella giornata successiva. In ''Pikmin'', ''Pikmin 2'' e ''Pikmin 3'', quando un nemico viene ucciso riapparirà in vita dopo un certo numero di giorni. Il corpo senza vita di un nemico ucciso e non trasportato alle [[cipolle]], sparirà alla fine della giornata. In ''Pikmin 4'', invece, i nemici sconfitti non riappaiono più e i loro corpi rimarranno sul terreno anche nei giorni successivi.  
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===Fasi===
===Fasi===
====Avvertimento====
====Avvertimento====
Qualche minuto prima del tramonto, apparirà una scritta a schermo che avvisa il giocatore che il sole sta per tramontare. La musica dell'area cambia in una versione più tranquilla, e a partire da ''Pikmin 3'' apparirà il cerchio bianco intorno alla base e i Pikmin non al sicuro saranno evidenziati sulla mappa.
[[File:P3-Tramonto-Sbrigati.jpeg|200px|thumb|left|L'avviso come appare in ''Pikmin 3'']]Qualche minuto prima del tramonto, apparirà una scritta a schermo che avvisa il giocatore che il sole sta per tramontare. La musica dell'area cambia in una versione più tranquilla, e a partire da ''Pikmin 3'' apparirà il cerchio bianco intorno alla base e i Pikmin non al sicuro saranno evidenziati sulla mappa e con un indicatore a schermo che mostra il numero dei Pikmin in pericolo.
====Conto alla rovescia====
====Conto alla rovescia====
Subito prima della fine della giornata, apparirà un grande conto alla rovescia al centro dello schermo. Il conto alla rovescia va da 10 a 0 (da 9 a 0 in ''Pikmin 4'') e nella modalità Storia un numero non rappresenta un vero secondo, ma circa tre secondi.
Subito prima della fine della giornata, apparirà un grande conto alla rovescia al centro dello schermo. Il conto alla rovescia va da 10 a 0 (da 9 a 0 in ''Pikmin 4'') e nella modalità Storia un numero non rappresenta un vero secondo, ma circa tre secondi.
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In ''Pikmin 4'' è presente una quinta fase dopo il decollo, in cui la Beagle con a bordo il [[protagonista di Pikmin 4|protagonista]] e [[Occin]] fa ritorno all'Accampamento, dove avviene un dialogo casuale a bordo della [[Shepherd (nave)|Shepherd]] tra i vari membri della [[Squadra di soccorso]] e, dopo il suo salvataggio, Olimar.
In ''Pikmin 4'' è presente una quinta fase dopo il decollo, in cui la Beagle con a bordo il [[protagonista di Pikmin 4|protagonista]] e [[Occin]] fa ritorno all'Accampamento, dove avviene un dialogo casuale a bordo della [[Shepherd (nave)|Shepherd]] tra i vari membri della [[Squadra di soccorso]] e, dopo il suo salvataggio, Olimar.
==Durata==
==Durata==
La durata esatta, in tempo reale, di un giorno e delle varie fasi del tramonto varia da gioco a gioco, da una versione all'altra e a seconda delle opzioni di [[difficoltà]].
La durata esatta, in tempo reale, di un giorno e delle varie fasi del tramonto varia da gioco a gioco, da una versione all'altra e a seconda delle opzioni di [[difficoltà]]. In ''Pikmin 2'' il giorno non va avanti se si è dentro una [[cava]], mentre in ''Pikmin 4'' il tempo in una cava scorre 1/6 più lentamente.


Nel caso di ''Pikmin'', la versione europea può essere impostata con frequenza di 50 Hz, che rende più lento tutto il gioco e di conseguenza le giornate più lunghe. La tabella seguente indica in minuti tutte le durate dei vari giochi, dalla fine del filmato di atterraggio all'inizio del filmato di decollo.
Nel caso di ''Pikmin'', la versione europea può essere impostata con frequenza di 50 Hz, che rende più lento tutto il gioco e di conseguenza le giornate più lunghe. La tabella seguente indica in minuti tutte le durate dei vari giochi, dalla fine del filmato di atterraggio all'inizio del filmato di decollo.
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