Template:Infobox-Componente: differenze tra le versioni

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*'''Portatori_massimi''': numero di Pikmin massimi in grado di trasportare il componente.
*'''Portatori_massimi''': numero di Pikmin massimi in grado di trasportare il componente.
*'''Luogo''': area dove si trova il componente; '''lasciare vuoto se si tratta di un componente di ''Pikmin 3 Deluxe'''''.
*'''Luogo''': area dove si trova il componente; '''lasciare vuoto se si tratta di un componente di ''Pikmin 3 Deluxe'''''.
*'''Necessario''': indicare con codice <code>necessario=y</code> se si tratta di un componente di cui Olimar ha bisogno per fuggire dal pianeta nel primo ''Pikmin''; '''lasciare vuoto se si tratta di un componente di ''Pikmin 3 Deluxe'''''.
*'''Necessario''': indicare con codice <code>necessario=y</code> se si tratta di un componente di cui Olimar ha bisogno per fuggire dal pianeta nel primo ''Pikmin''; '''lasciare vuoto se si tratta di un componente opzionale o di un incarico di ''Pikmin 3 Deluxe'''''.
*'''Incarico''': nome dell'incarico assegnato dal presidente; '''lasciare vuoto se si tratta di un componente del primo ''Pikmin'''''.
*'''Incarico''': nome dell'incarico assegnato dal presidente; '''lasciare vuoto se si tratta di un componente del primo ''Pikmin'''''.
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Versione delle 13:30, 18 gen 2023

Infobox-Componente
Nessuna immagine disponibile


Uso

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Spiegazione dei campi

  • Nome: nome del componente. Di default è il nome della pagina in cui si usa l'infobox.
  • Image: immagine del componente.
  • Peso: numero di Pikmin necessari per il trasporto.
  • Portatori_massimi: numero di Pikmin massimi in grado di trasportare il componente.
  • Luogo: area dove si trova il componente; lasciare vuoto se si tratta di un componente di Pikmin 3 Deluxe.
  • Necessario: indicare con codice necessario=y se si tratta di un componente di cui Olimar ha bisogno per fuggire dal pianeta nel primo Pikmin; lasciare vuoto se si tratta di un componente opzionale o di un incarico di Pikmin 3 Deluxe.
  • Incarico: nome dell'incarico assegnato dal presidente; lasciare vuoto se si tratta di un componente del primo Pikmin.
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