Template:Spirito-Smash: differenze tra le versioni

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*'''Immagine''': il nome del file dell'immagine, automaticamente scalata su una grandezza di 75.
*'''Immagine''': il nome del file dell'immagine, automaticamente scalata su una grandezza di 75.
*'''Tipo''': il tipo dello spirito, che si divide in cinque categorie:
*'''Tipo''': il tipo dello spirito, che si divide in cinque categorie:
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*'''Tratto / Abilità''': se si tratta di uno spirito combattente, indicarne il tratto; se invece è uno spirito aiutante, indicarne l'abilità.
*'''Tratto / Abilità''': se si tratta di uno spirito combattente, indicarne il tratto; se invece è uno spirito aiutante, indicarne l'abilità.
*'''Classe''': la classe dello spirito, che varia da ★ a ★★★★★.
*'''Classe''': la classe dello spirito, che varia da ★ a ★★★★★.

Versione delle 14:18, 14 gen 2023

<Nome dello spirito>
Immagine Serie Tipo Tratto / Abilità Classe Slot
[[File:|75px]] '
Lotta dello spirito
Lottatori Condizioni di battaglia Scenario Musica


Uso

Mettete sempre tutti i campi, lasciateli vuoti per non fare apparire lo spazio.

Spiegazione dei campi

  • Nome: il nome dello spirito.
  • Immagine: il nome del file dell'immagine, automaticamente scalata su una grandezza di 75.
  • Tipo: il tipo dello spirito, che si divide in cinque categorie:
    • SpiritoAttacco.png Attacco
    • SpiritoScudo.png Difesa
    • SpiritoPresa.png Presa
    • SpiritoNeutro.png Neutro
    • SpiritoSupporto.png Aiutante
  • Tratto / Abilità: se si tratta di uno spirito combattente, indicarne il tratto; se invece è uno spirito aiutante, indicarne l'abilità.
  • Classe: la classe dello spirito, che varia da ★ a ★★★★★.
  • Slot: il numero di slot che occupa lo spirito, che varia da ⬡ a ⬡⬡⬡. In alternativa, può anche esserci scritto "0".
  • Lottatori: il lottatore o i lottatori presenti nella lotta incentrata sullo spirito.
  • Condizioni: lista delle condizioni presenti nella lotta.
  • Scenario: lo scenario dove si svolge la lotta.
  • Musica: la musica che si sente nel gioco mentre si svolge la lotta.
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