Template:Infobox-DandoriB

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Infobox-DandoriB
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Uso

Mettete sempre tutti i campi, lasciateli vuoti per non fare apparire lo spazio.

Spiegazione dei campi

  • Nome: nome della battaglia.
  • Image: immagine associata alla battaglia.
  • Tipo: tipo di Pikmin disponibile. Usate esclusivamente i seguenti valori, scritti tutto in minuscolo:
    • rosso
    • giallo
    • roccioso
    • alato
    • gelato
  • Avversario: l'avversario da affrontare nella battaglia.
  • Livello_dandori: il livello di difficoltà. Accetta esclusivamente un numero intero compreso tra 1 e 5.
  • Tempo: tempo limite disponibile.
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