4 034
contributi
Nessun oggetto della modifica |
m (→Cortometraggi) |
||
| (5 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
{{tradotto da|Maturity}}[[File:Stadi pikmin.jpg|thumb|right|I tre stadi di maturazione di un Pikmin rosso sotterrato in ''Pikmin 3''.]]La '''maturazione''' è un elemento di gameplay presente nella serie ''[[Pikmin (serie)|Pikmin]]''. I [[Pikmin (specie)|Pikmin]] possono avere tre stadi di maturazione, indicati dall'elemento vegetale sulla loro testa: '''foglia''', '''bocciolo''' e '''fiore'''. | |||
Più aumenta lo stadio di maturazione dei Pikmin, più questi sono veloci nei movimenti, migliorando così la loro efficienza nel [[trasporto|trasportare]] oggetti ed eseguire altri compiti. | Più aumenta lo stadio di maturazione dei Pikmin, più questi sono veloci nei movimenti, migliorando così la loro efficienza nel [[trasporto|trasportare]] oggetti ed eseguire altri compiti. | ||
| Riga 5: | Riga 5: | ||
Ogni Pikmin è inizialmente allo stadio foglia quando esce dalla [[cipolla]], e rimanendo sotterrato come germoglio, passa agli stadi successivi con il passare del tempo, se non viene estratto prima da un [[leader]]. Quando si tirano fuori i Pikmin dalla cipolla, prima usciranno quelli con il fiore, poi i boccioli e infine le foglie. | Ogni Pikmin è inizialmente allo stadio foglia quando esce dalla [[cipolla]], e rimanendo sotterrato come germoglio, passa agli stadi successivi con il passare del tempo, se non viene estratto prima da un [[leader]]. Quando si tirano fuori i Pikmin dalla cipolla, prima usciranno quelli con il fiore, poi i boccioli e infine le foglie. | ||
In ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', l'icona dei Pikmin da lanciare mostra anche il loro stadio di maturazione | In ''[[Pikmin (gioco)|Pikmin]]'', l'icona dei Pikmin da lanciare mostra anche il loro stadio di maturazione. In ''[[Pikmin 2]]'' e nei porting successivi di ''Pikmin'', è possibile per il giocatore selezionare lo stadio del Pikmin da lanciare, premendo {{button|ngc|pad}} in su e giù (su GameCube), {{button|wii|pad}} in giù (su Wii), o {{button|ns|x}} (su Switch). | ||
Dato che nella serie ''Pikmin'', uno stadio più alto è sempre considerato migliore da avere, ci sono alcuni indicatori a schermo che riflettono questa cosa. Ad esempio, nella modalità [[Missioni]] di ''Pikmin 3'', la medaglia di bronzo mostra la testa di un Pikmin con la foglia, la medaglia d'argento con il bocciolo, e oro e platino con il fiore. | Dato che nella serie ''Pikmin'', uno stadio più alto è sempre considerato migliore da avere, ci sono alcuni indicatori a schermo che riflettono questa cosa. Ad esempio, nella modalità [[Missioni]] di ''Pikmin 3'', la medaglia di bronzo mostra la testa di un Pikmin con la foglia, la medaglia d'argento con il bocciolo, e oro e platino con il fiore. | ||
| Riga 13: | Riga 13: | ||
Il primo stadio, con una semplice foglia verde sulla testa del Pikmin. Il Pikmin foglia è molto lento ed inefficace nel trasporto. Ogni Pikmin che nasce dalla cipolla o da una [[cromanvillea]] è inizialmente nello stadio foglia. | Il primo stadio, con una semplice foglia verde sulla testa del Pikmin. Il Pikmin foglia è molto lento ed inefficace nel trasporto. Ogni Pikmin che nasce dalla cipolla o da una [[cromanvillea]] è inizialmente nello stadio foglia. | ||
====Bocciolo==== | ====Bocciolo==== | ||
Il secondo stadio, con un bocciolo rotondo sulla testa. I [[Pikmin rossi]], [[Pikmin giallo|gialli]] | Il secondo stadio, con un bocciolo rotondo sulla testa. I [[Pikmin rossi]], [[Pikmin giallo|gialli]], [[Pikmin blu|blu]] e [[colmin]] hanno un fiore con i petali bianchi, i [[Pikmin viola]] e [[Pikmin bianco|bianchi]] hanno i petali fucsia, i [[Pikmin rocciosi]] e [[Pikmin alato|alati]] hanno i petali lilla e i [[Pikmin gelati]] e [[Pikmin iridescente|iridescenti]] hanno i petali gialli. I petali del Pikmin iridescente sono anche più appuntiti degli altri tipi. I Pikmin bocciolo sono leggermente più veloci dei Pikmin foglia. | ||
====Fiore==== | ====Fiore==== | ||
L'ultimo stadio e il più veloce. Con l'eccezione dei Pikmin viola e bianchi, il Pikmin fiore si muove al doppio della velocità rispetto alla sua controparte foglia. Il Pikmin ha un fiore a cinque petali sullo stelo, dello stesso colore che aveva il bocciolo. In ''Pikmin'', i Pikmin fiore che muoiono in battaglia hanno una piccola probabilità di far spuntare, il [[giorno]] successivo, un germoglio di Pikmin nel punto dove sono caduti. | L'ultimo stadio e il più veloce. Con l'eccezione dei Pikmin viola e bianchi, il Pikmin fiore si muove al doppio della velocità rispetto alla sua controparte foglia. Il Pikmin ha un fiore a cinque petali sullo stelo, dello stesso colore che aveva il bocciolo. In ''Pikmin'', i Pikmin fiore che muoiono in battaglia hanno una piccola probabilità di far spuntare, il [[giorno]] successivo, un germoglio di Pikmin nel punto dove sono caduti. | ||
| Riga 19: | Riga 20: | ||
Nelle versioni GameCube di ''Pikmin'' e ''Pikmin 2'', i Pikmin fiore (con l'eccezione dei Pikmin viola) effettuano una sorta di piroetta in aria quando vengono lanciati, facendo sì che cadano più lentamente e arrivino meno lontano. Questa caratteristica è stata rimossa nei capitoli successivi e nei porting dei primi due giochi su Wii e Switch. | Nelle versioni GameCube di ''Pikmin'' e ''Pikmin 2'', i Pikmin fiore (con l'eccezione dei Pikmin viola) effettuano una sorta di piroetta in aria quando vengono lanciati, facendo sì che cadano più lentamente e arrivino meno lontano. Questa caratteristica è stata rimossa nei capitoli successivi e nei porting dei primi due giochi su Wii e Switch. | ||
===Crescita=== | ===Crescita=== | ||
Il modo più basilare per far crescere un Pikmin allo stadio successivo è lasciarlo sotterrato senza estrarlo. Dopo un certo periodo di tempo | Il modo più basilare per far crescere un Pikmin allo stadio successivo è lasciarlo sotterrato senza estrarlo. Dopo un certo periodo di tempo un Pikmin foglia sotterrato si trasformerà in bocciolo e poi in fiore. | ||
Un altro modo comune è usare il [[nettare]]: un Pikmin che beve del nettare fiorisce immediatamente, anche se prima aveva solo la foglia, saltando il bocciolo. Altri metodi per far maturare un Pikmin sono: | Un altro modo comune è usare il [[nettare]]: un Pikmin che beve del nettare fiorisce immediatamente, anche se prima aveva solo la foglia, saltando il bocciolo. Altri metodi per far maturare un Pikmin sono: | ||
| Riga 33: | Riga 34: | ||
In tutti i giochi, un Pikmin sotterrato impiega due minuti a crescere di stadio. In ''Pikmin'' e ''Pikmin 2'', un Pikmin sotterrato che raggiunge lo stadio fiore rimarrà tale per tre minuti, dopodiché appassirà e tornerà foglia. In ''Pikmin'', un Pikmin appassito impiega un minuto a rispuntare come foglia, mentre ci impiega solo otto secondi in ''Pikmin 2''. In ''Pikmin 3'' e ''Pikmin 4'', un Pikmin sotterrato che diventa fiore non appassirà mai. | In tutti i giochi, un Pikmin sotterrato impiega due minuti a crescere di stadio. In ''Pikmin'' e ''Pikmin 2'', un Pikmin sotterrato che raggiunge lo stadio fiore rimarrà tale per tre minuti, dopodiché appassirà e tornerà foglia. In ''Pikmin'', un Pikmin appassito impiega un minuto a rispuntare come foglia, mentre ci impiega solo otto secondi in ''Pikmin 2''. In ''Pikmin 3'' e ''Pikmin 4'', un Pikmin sotterrato che diventa fiore non appassirà mai. | ||
===Decrescita=== | ===Decrescita=== | ||
Ci sono alcuni modi in cui un Pikmin che ha raggiunto lo stadio bocciolo o fiore può regredire a uno stadio precedente. L'unica eccezione è ''Pikmin 3'', dove i Pikmin non possono regredire in nessun modo. | Ci sono alcuni modi in cui un Pikmin che ha raggiunto lo stadio bocciolo o fiore può regredire a uno stadio precedente. L'unica eccezione è ''Pikmin 3'', dove i Pikmin non possono regredire in nessun modo. | ||
| Riga 74: | Riga 76: | ||
In ''[[I rischi del mestiere]]'', quando i Pikmin e il [[coleto]] saltano giù dalla ruspa, i Pikmin fioriscono e usano il fiore come paracadute. Quando i Pikmin gialli toccano la batteria della ruspa, i boccioli sulla loro testa iniziano a lampeggiare come delle lucine di Natale, ma non fioriscono. Dopo la sconfitta dell'[[eruptor igneo]], un Pikmin rosso emerge dal fango e fiorisce senza un motivo apparente. | In ''[[I rischi del mestiere]]'', quando i Pikmin e il [[coleto]] saltano giù dalla ruspa, i Pikmin fioriscono e usano il fiore come paracadute. Quando i Pikmin gialli toccano la batteria della ruspa, i boccioli sulla loro testa iniziano a lampeggiare come delle lucine di Natale, ma non fioriscono. Dopo la sconfitta dell'[[eruptor igneo]], un Pikmin rosso emerge dal fango e fiorisce senza un motivo apparente. | ||
Nell'introduzione di ''[[Un succo di paura]]'', alcuni Pikmin viola hanno erroneamente il fiore di colore bianco. Questo è stato fatto perché tutti i fiori sui Pikmin formano il logo di Pikmin. | Nell'introduzione di ''[[Un succo di paura]]'', alcuni Pikmin viola hanno erroneamente il fiore di colore bianco. Questo è stato fatto perché tutti i fiori sui Pikmin formano il logo di ''Pikmin''. | ||
Alla fine di ''[[Close to You]]'', tutti i Pikmin presenti nella stanza fioriscono, partendo da quelli più vicini alle due protagoniste umane e finendo con quelli più lontani. | Alla fine di ''[[Close to You]]'', tutti i Pikmin presenti nella stanza fioriscono, partendo da quelli più vicini alle due protagoniste umane e finendo con quelli più lontani. | ||
===Serie ''Super Smash Bros.''=== | ===Serie ''Super Smash Bros.''=== | ||
Nella serie ''Super Smash Bros.'', i Pikmin che seguono Olimar sono inizialmente nello stadio foglia, e maturano a bocciolo e poi a fiore nel corso della battaglia. Anche qui, il cambiamento è solo estetico, anche se in ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' è presente l'evento "Pikmin in fiore" che richiede al giocatore di far sbocciare i fiori di tutti i Pikmin prima di finire KO. | Nella serie ''Super Smash Bros.'', i Pikmin che seguono Olimar sono inizialmente nello stadio foglia, e maturano a bocciolo e poi a fiore nel corso della battaglia. Anche qui, il cambiamento è solo estetico, anche se in ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' è presente l'evento "Pikmin in fiore" che richiede al giocatore di far sbocciare i fiori di tutti i Pikmin prima di finire KO. | ||
In ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS]]'', per limitazioni tecniche, i Pikmin rimangono sempre in stadio foglia. | In ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS]]'', per limitazioni tecniche, i Pikmin rimangono sempre in stadio foglia. | ||
===''Le avventure dei Pikmin | ===''Le avventure dei Pikmin''=== | ||
In ''[[Le avventure dei Pikmin]]'', in ''[[Nintendo Land]]'', il giocatore Olimar e i giocatori Pikmin | In ''[[Le avventure dei Pikmin]]'', in ''[[Nintendo Land]]'', il giocatore Olimar e i giocatori Pikmin devono collezionare gocce di nettare per salire di livello. Ogni tre gocce, saliranno di un livello, e i Pikmin hanno una foglia sulla testa fino al livello 4, un bocciolo dal livello 5 al 9, e un fiore dal 10 in poi. Il livello di maturazione in sé non ha effetti sul gameplay, ma il livello numerico sì. Quando i Pikmin sono bocciolo e fiore possono eseguire più attacchi di fila (2 da bocciolo e 3 da fiore), e Olimar ottiene più Pikmin in base al proprio livello (5 all'inizio, 10 al livello 5, e 15 al livello 10). | ||
[[en:Maturity]] | [[en:Maturity]] | ||
[[categoria:gameplay]][[Categoria:Pikmin 1]][[Categoria:Pikmin 2]][[Categoria:Pikmin 3]][[Categoria:Pikmin 4]][[Categoria:Hey! Pikmin]][[Categoria:Pikmin Bloom]][[Categoria:Le avventure dei Pikmin]] | [[categoria:gameplay]][[Categoria:Pikmin 1]][[Categoria:Pikmin 2]][[Categoria:Pikmin 3]][[Categoria:Pikmin 4]][[Categoria:Hey! Pikmin]][[Categoria:Pikmin Bloom]][[Categoria:Le avventure dei Pikmin]] | ||