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(Creata pagina con "{{Tradotto da|Easter egg}} Un '''Easter egg''' (in inglese "uovo di Pasqua"), nel linguaggio dell'informatica, è un piccolo contenuto, spesso di natura scherzosa o bizzarra, nascosto dagli sviluppatori all'interno di un programma, o di un videogioco. Il nome deriva dalla tradizione di alcuni paesi di organizzare una caccia alle uova nel periodo pasquale, in cui varie uova colorate vengono nascoste all'interno di uno spazio esteso come un parco o un giardino. Allo stess...") |
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In ''[[Pikmin 2]]'' appare una funzione simile con il [[sacconanna a 5 posti]], ma stavolta con un'utilità nel gameplay: uno dei due [[leader]] può sdraiarsi e farsi portare alla cipolla. In ''Pikmin 2'', un leader può colpire il fondo della cipolla, ma non usciranno fuochi artificiali. | In ''[[Pikmin 2]]'' appare una funzione simile con il [[sacconanna a 5 posti]], ma stavolta con un'utilità nel gameplay: uno dei due [[leader]] può sdraiarsi e farsi portare alla cipolla. In ''Pikmin 2'', un leader può colpire il fondo della cipolla, ma non usciranno fuochi artificiali. | ||
===Logo Nintendo=== | ====Logo Nintendo==== | ||
Quando all'inizio del gioco appare il logo di [[Nintendo]], si sente un effetto sonoro che può variare. La stragrande maggioranza delle volte si sentirà un Pikmin che dice "Pikmin", ma ci sono piccole probabilità di sentire altro: | Quando all'inizio del gioco appare il logo di [[Nintendo]], si sente un effetto sonoro che può variare. La stragrande maggioranza delle volte si sentirà un Pikmin che dice "Pikmin", ma ci sono piccole probabilità di sentire altro: | ||
*'''96,118%''': un Pikmin che dice "Pikmin". | *'''96,118%''': un Pikmin che dice "Pikmin". | ||
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Questi suoni non sono scelti dal normale generatore di numeri casuali del gioco, ma provengono dall'orologio interno della console. | Questi suoni non sono scelti dal normale generatore di numeri casuali del gioco, ma provengono dall'orologio interno della console. | ||
===''Pikmin 2''=== | ===''Pikmin 2''=== | ||
====Canto==== | ====Canto==== |