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Il tipo più raro. In ''Pikmin'' ce n'è uno giallo su un ceppo molto alto vicino alla base nella [[Foresta Speranza]]. Poi ce ne sono tre dei tre colori di Pikmin nel [[Luogo dell'Impatto]] vicino ai tre [[chelus perlato|chelus perlati]]. | Il tipo più raro. In ''Pikmin'' ce n'è uno giallo su un ceppo molto alto vicino alla base nella [[Foresta Speranza]]. Poi ce ne sono tre dei tre colori di Pikmin nel [[Luogo dell'Impatto]] vicino ai tre [[chelus perlato|chelus perlati]]. | ||
In ''Pikmin 2'' l'unico gettone da 20 si trova su un fiore gettone vicino all'entrata del [[covo letale]] nella foresta del risveglio. Questo tipo di gettone è completamente assente da ''Pikmin 3''. | In ''Pikmin 2'' l'unico gettone da 20 si trova su un fiore gettone vicino all'entrata del [[covo letale]] nella foresta del risveglio. Questo tipo di gettone è completamente assente da ''Pikmin 3'' e ''Pikmin 4''. In quest'ultimo gioco, però, è possibile creare 20 Pikmin di un colore trasportando alla base una cipolla di cui si possiede già un esemplare. | ||
Se portato alla Cipolla del suo colore, genera venti Pikmin, altrimenti ne genera dieci. | Se portato alla Cipolla del suo colore, genera venti Pikmin, altrimenti ne genera dieci. | ||
===Colori=== | ===Colori=== | ||
Esiste una colorazione di gettone per ogni tipo di Pikmin, con l'eccezione dei [[colmin]], che non possiedono una Cipolla, e dei [[Pikmin iridescenti]] che utilizzano le [[stella gettone|stelle gettone]]. | Esiste una colorazione di gettone per ogni tipo di Pikmin, con l'eccezione dei [[colmin]], che non possiedono una Cipolla, e dei [[Pikmin iridescenti]] che utilizzano le [[stella gettone|stelle gettone]]. |