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	<title>Torre dedalo - Cronologia</title>
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		<title>CyanDrely il 10:29, 15 nov 2026</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Chiodino &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;luminescente &lt;/del&gt;(rosso) x16&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Chiodino &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;iridescente &lt;/ins&gt;(rosso) x16&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Cromanvillea blu oltremare]] x2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Cromanvillea blu oltremare]] x2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Cromanvillea dorata]] x4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Cromanvillea dorata]] x4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key pikminitalia-w_:diff::1.12:old-9837:rev-9839 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>CyanDrely</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Torre_dedalo&amp;diff=9837&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pokedario: E con questa tutte le aree di Pikmin 3 hanno una pagina!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Torre_dedalo&amp;diff=9837&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-15T08:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;E con questa tutte le aree di Pikmin 3 hanno una pagina!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox-Area&lt;br /&gt;
|nome=Torre dedalo&lt;br /&gt;
|image=[[File:Torre dedalo P3D.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
|frutta=0&lt;br /&gt;
|pikmin_scoperti=&lt;br /&gt;
|requisiti=Salvare [[Louie]] nella [[Serra speranza]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Torre dedalo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è l&amp;#039;ultima area esplorabile di &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 3]]&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 3 Deluxe]]&amp;#039;&amp;#039;. È qui che il [[Plasma blob]] tiene prigioniero [[Olimar]], che dev&amp;#039;essere salvato da [[Alph]], [[Brittany]] e [[Charlie]]. Non sono presenti [[frutti]]. Per completare l&amp;#039;area, il giocatore deve trasportare Olimar fino alla fine del percorso. La torre non è altro che un {{wikiIta|termitaio}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoramica==&lt;br /&gt;
[[File:P3-Plasma-blob-Olimar.jpg|200px|thumb|left|Il Plasma blob pronto a inglobare Olimar nel suo corpo]]La [[Drake]] atterra in un punto isolato, vicino però a una grande zona circolare. Per raggiungere la cima della torre, è presente una stradina stretta con un [[Appunti di ricerca|appunto]] di Olimar, in cui scrive di aver trovato un oggetto luccicante dorato. Una volta arrivati verso la cima, i [[Capitani]] possono intravedere Olimar incosciente accasciato su una foglia, con il Plasma blob vicino a lui, pronto a ingoiarlo non appena i [[Koppaiano|Koppaiani]] si avvicinano. È però molto semplice sconfiggere il Plasma blob (che è diventato una palla di plasma dorato); nel farlo, lascia andare Olimar e si ritira. Il giocatore deve quindi lanciare i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] su Olimar per poterlo trasportare, ma essi saranno confusi e non sapranno trovare una strada. Brittany si offre volontaria nel guidare i Pikmin fino alla Drake, e procede verso l&amp;#039;interno della torre. In questa zona è presente anche un mucchietto di terra, contenente un altra pagina del [[Diario di Olimar (Pikmin 3)|Diario di Olimar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P3-essere-misterioso.jpg|200px|thumb|right|La comparsa dell&amp;#039;[[essere misterioso]]]]Non appena si entra nella torre, il Plasma blob riapparirà dall&amp;#039;alto sotto forma di un bruco giallo-opaco, conosciuto come l’[[essere misterioso]], con un cubo dorato al suo interno. Alph e Charlie concordano sull&amp;#039;immortalità del nemico e di ritirarsi strategicamente. In quel corridoio è presente solo un [[muro di roccia]] che blocca l’accesso ad un’utile scorciatoia per raggiungere, in eventuali future visite alla torre, zone più interne ad essa. Una volta usciti da questo corridoio iniziale, si ricongiungono con Brittany e con Olimar, rimasti ad aspettarli in una zona con delle farfalle. Se si prova a sconfiggerle, esse non rimarranno sul terreno, ma spariranno, sgretolate da una sostanza dorata, rendendo impossibile il loro trasporto verso la Drake; così succederà con tutti gli altri nemici che si incontreranno durante il percorso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P3-Torre-dedalo-coleti.jpg|200px|thumb|left|Un gruppo di coleti]]Brittany e gli altri dovranno continuare per uno stretto sentiero davanti a loro, che gira poi a sinistra per finire in un bivio; a destra un lembo di terra troppo alto impedisce il passaggio, anche se si può intravedere un [[sacchetto]] che i Pikmin possono spingere dall’altro lato. A sinistra, invece, in un grande spiazzo circolare, il giocatore deve farsi strada oltre un gruppo di 6 [[coleti nani]] e un [[coleto]] addormentato. Poco oltre, un [[muro di fango]] blocca la strada; una volta distrutto, si può accedere ad un’area con una [[cromanvillea gialla]] e una [[Cromanvillea nera|nera]], oltre che a un mucchietto di terra con alcune [[rocce bomba]] al suo interno, rompendo un [[muro di vetro]]. Continuando per la strada principale, il giocatore può utilizzare una [[palla di ferro]] per rallentare temporaneamente il Plasma blob (o anche rompere il muro di vetro menzionato in precedenza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P3-Torre-dedalo-ponte.jpg|200px|thumb|right|I pezzi di ponte]]In questa grande zona circolare, procedendo in senso antiorario, il Capitano può spedire i Pikmin a scavare un mucchietto, a muovere il sacchetto precedentemente menzionato, a rompere un muro di fango che blocca la strada per continuare ad addentrarsi nella torre e deve anche raccogliere pezzi di [[ponte]], tutto questo sconfiggendo un [[barbostatico]] e alcuni [[tarli molari maschi alati]]. Continuando oltre il muro di fango, si dovranno sconfiggere due [[lanciaquarzo]] e sfruttare un altro mucchietto per recuperare altre rocce bomba; una volta rotto un altro muro di fango, si arriva a un raccordo; a sinistra un’[[aracnopalla]] è a guardia del ponte incompiuto i cui pezzi mancanti son già stati menzionati; davanti al capitano una scorciatoia per il corridoio iniziale, sbloccabile rompendo il muro di roccia con tre rocce bomba, e a destra il continuo dell’area, la cui entrata è simile a una grotta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P3-Torre-dedalo-luminfiori.jpg|200px|thumb|left|La grotta]]Una volta entrati nella grotta, il giocatore può salire subito a destra e accendere le lampadine grazie ai [[Pikmin gialli]], per poi proseguire per un sentiero, circumnavigando un piccolo laghetto per raggiungere i pezzi del ponte blu, che è situato vicino all’entrata, sopra una salita. Molto vicino ai pezzi, si deve rompere un [[muro di fango]] per raggiungere altri pezzi del suddetto ponte; i Pikmin possono utilizzare una strettoia per arrivare prima. Oltre il ponte blu, bisognerà utilizzare nuovamente i Pikmin gialli per accendere le varie lampadine, che faranno sbocciare alcuni [[luminfiori]] per poter proseguire. Da questi ultimi, si dovrà lanciare un Capitano e alcuni Pikmin gialli per accendere l’ultima lampadina che illumina tutta la grotta. Così, tornando un po’ indietro, due nuovi luminfiori son sbocciati, che permettono l’accesso all’ultimo piccolo corridoio prima dell’uscita; il giocatore deve vedersela con un aracnopalla, per poi distruggere un muro di fango e alzare un ultima lastra di metallo con i [[Pikmin alati]], che funge da piccola scorciatoia. In questo piccolo spiazzo, c’è un esemplare di [[cromanvillea]] per ogni tipo di Pikmin disponibile nel gioco e, un po’ più avanti, un raggio di luce che indica l’uscita della torre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P3-Torre-dedalo-arena.png|200px|thimb|right|L&amp;#039;arena]]Una volta che anche il [[Olimar|capitano Olimar]] è arrivato all’uscita, il Plasma blob deciderà di tornare al suo aspetto originale; assorbendo tutto il plasma che ha liberato e Olimar, cresce di dimensioni e parte all’attacco, dando inizio alla battaglia finale. Essa si svolge in un grande spazio circolare proprio di fianco alla Drake, perciò se i Pikmin dovessero scarseggiare, il giocatore può sempre tornare alla Cipolla per recuperarne altri. Una volta sconfitto il Plasma blob, Olimar riconsegna la [[Chiave di attivazione]] ai Koppaiani che, visto che è di passaggio, accompagnano Olimar e [[Louie]] nel pianeta [[Hocotate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oggetti==&lt;br /&gt;
===Nemici===&lt;br /&gt;
*[[Aracnopalla]] x2&lt;br /&gt;
*[[Barbostatico]] x1&lt;br /&gt;
*[[Coleto]] x1&lt;br /&gt;
*[[Coleto nano]] x6&lt;br /&gt;
*[[Dittero ladro]] x2&lt;br /&gt;
*[[Eruptor igneo]] x1&lt;br /&gt;
*[[Eruptor idrico]] x1&lt;br /&gt;
*[[Lanciaquarzo]] x2&lt;br /&gt;
*[[Spettralide gialla]] x3&lt;br /&gt;
*[[Tarlo alato]] x4&lt;br /&gt;
*[[Tarlo molare femmina]] x4&lt;br /&gt;
*[[Tarlo molare maschio]] x10&lt;br /&gt;
*[[Vespa nettarice]] x1&lt;br /&gt;
*[[Essere misterioso]]&lt;br /&gt;
*[[Plasma blob]]&lt;br /&gt;
Tutti i nemici si trasformano in plasma una volta sconfitti, rendendo impossibile il loro trasporto. Essi sono illusioni create dal Plasma blob stesso.&lt;br /&gt;
===Ostacoli===&lt;br /&gt;
*[[Cristallo]] grande x2&lt;br /&gt;
*Cristallo piccolo x6&lt;br /&gt;
*[[Sacchetto di carta]] x1&lt;br /&gt;
*[[Muro di cemento]] x1&lt;br /&gt;
*[[Muro di cristallo]] x1&lt;br /&gt;
*[[Muro di fango]] x5&lt;br /&gt;
===Strumenti===&lt;br /&gt;
*[[Geyser]] x1&lt;br /&gt;
*[[Mucchietto di terra]] x5&lt;br /&gt;
*[[Palla di ferro]] x1&lt;br /&gt;
*[[Ponte]] (azzurro) x80 pezzi (2 pile da 25)&lt;br /&gt;
*Ponte (rosso) x70 pezzi (1 pila da 30, 1 pila da 20, 20 sotterrati)&lt;br /&gt;
===Piante e funghi===&lt;br /&gt;
*[[Chiodino luminescente]] (blu) x29&lt;br /&gt;
*Chiodino luminescente (rosso) x16&lt;br /&gt;
*[[Cromanvillea blu oltremare]] x2&lt;br /&gt;
*[[Cromanvillea dorata]] x4&lt;br /&gt;
*[[Cromanvillea rocciosa]] x2&lt;br /&gt;
*[[Cromanvillea rosa]] x2&lt;br /&gt;
*[[Cromanvillea scarlatta]] x1&lt;br /&gt;
*[[Germoglio]] x8&lt;br /&gt;
*Germoglio con tela di aracnopalla x2&lt;br /&gt;
*[[Luminfiore]] x7&lt;br /&gt;
===Altro===&lt;br /&gt;
*[[Olimar|Capitano Olimar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Differenze in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 3 Deluxe&amp;#039;&amp;#039;==&lt;br /&gt;
*È stato aggiunto un chiodo sul terreno dentro la grotta, vicino al luminfiore solitario.&lt;br /&gt;
*Alcuni [[appunti]] sono stati aggiunti, rimossi o spostati.&lt;br /&gt;
==Storia extra==&lt;br /&gt;
===L’avventura di Olimar===&lt;br /&gt;
*La Torre dedalo fa una [[Spedizione 4: tundra#Alla torre|comparsa]] subito dopo aver completato [[Spedizione 4: tundra]].&lt;br /&gt;
===L’altra avventura di Olimar===&lt;br /&gt;
*[[Un altro componente]]&lt;br /&gt;
*[[Il ritorno del prototipo]]&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Questa è l&amp;#039;unica area della storia principale in cui appare un [[Eruptor idrico]].&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|jpn=哀しき獣の塔&lt;br /&gt;
|jpnr=Kanashiki Kemono no Tō&lt;br /&gt;
|jpns=Torre della Povera Bestia&lt;br /&gt;
|en=Formidable Oak&lt;br /&gt;
|ens=Quercia Temibile&lt;br /&gt;
|sp=Torre de la soledad&lt;br /&gt;
|sps=Torre della solitudine&lt;br /&gt;
|deu=Turm der Einsamkeit&lt;br /&gt;
|deus=Torre della solitudine&lt;br /&gt;
|fr=Tour de la mélancolie&lt;br /&gt;
|frs=Torre della malinconia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P3}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Aree]][[Categoria:Aree di Pikmin 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pokedario</name></author>
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