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	<title>Stanza collezionista - Cronologia</title>
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		<title>Comem: Sostituzione testo - &quot;modalità sfida&quot; con &quot;modalità sfida&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sostituzione testo - &amp;quot;&lt;a href=&quot;/wiki/Modalit%C3%A0_sfida&quot; title=&quot;Modalità sfida&quot;&gt;modalità sfida&lt;/a&gt;&amp;quot; con &amp;quot;&lt;a href=&quot;/wiki/Modalit%C3%A0_sfida_(Pikmin_2)&quot; title=&quot;Modalità sfida (Pikmin 2)&quot;&gt;modalità sfida&lt;/a&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Comem</name></author>
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		<title>Comem: /* Livello 6 */</title>
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		<author><name>Comem</name></author>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Stanza_collezionista&amp;diff=3227&amp;oldid=prev</id>
		<title>Comem: Creata pagina con &quot;{{Infobox-Sfida |nome=Stanza collezionista |image=350px |rossi=0 |gialli=0 |blu=0 |viola=0 |bianchi=50 |ultra_piccanti=3 |ultra_amari=2 |livelli=7 }}La &#039;&#039;&#039;stanza collezionista&#039;&#039;&#039; è il tredicesimo livello, e il più lungo, della modalità sfida di &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;. Il giocatore ha a disposizione 50 Pikmin bianchi con il fiore e deve attraversare sette livelli piccoli ma pieni di tesori, con poco tempo a disposizione. ==Livelli==...&quot;</title>
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		<updated>2023-07-14T09:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;{{Infobox-Sfida |nome=Stanza collezionista |image=&lt;a href=&quot;/wiki/File:Stanza_collezionista.jpg&quot; title=&quot;File:Stanza collezionista.jpg&quot;&gt;350px&lt;/a&gt; |rossi=0 |gialli=0 |blu=0 |viola=0 |bianchi=50 |ultra_piccanti=3 |ultra_amari=2 |livelli=7 }}La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stanza collezionista&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è il tredicesimo livello, e il più lungo, della &lt;a href=&quot;/wiki/Modalit%C3%A0_sfida&quot; title=&quot;Modalità sfida&quot;&gt;modalità sfida&lt;/a&gt; di &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_2&quot; title=&quot;Pikmin 2&quot;&gt;Pikmin 2&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;. Il giocatore ha a disposizione 50 &lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_bianchi&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Pikmin bianchi&quot;&gt;Pikmin bianchi&lt;/a&gt; con il fiore e deve attraversare sette livelli piccoli ma pieni di tesori, con poco tempo a disposizione. ==Livelli==...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox-Sfida&lt;br /&gt;
|nome=Stanza collezionista&lt;br /&gt;
|image=[[File:Stanza collezionista.jpg|350px]]&lt;br /&gt;
|rossi=0&lt;br /&gt;
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|livelli=7&lt;br /&gt;
}}La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stanza collezionista&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è il tredicesimo livello, e il più lungo, della [[modalità sfida]] di &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 2]]&amp;#039;&amp;#039;. Il giocatore ha a disposizione 50 [[Pikmin bianchi]] con il fiore e deve attraversare sette livelli piccoli ma pieni di tesori, con poco tempo a disposizione.&lt;br /&gt;
==Livelli==&lt;br /&gt;
===Livello 1===&lt;br /&gt;
La [[chiave]] si trova nell&amp;#039;unico nemico del livello, un [[coleto rosso]]. La stanza contiene anche uno [[strumento maestro]], un&amp;#039;[[appendice rivoltante]] e un [[occhio di smeraldo]] (nella versione giapponese per GameCube e Wii, quest&amp;#039;ultimo tesoro è sostituito da un [[palco magico]]). Sotterrata c&amp;#039;è una [[gemma rosa]].&lt;br /&gt;
===Livello 2===&lt;br /&gt;
Il nemico con la chiave è un [[coleto arancione]], poi ci sono un [[cristallo veggente]], una [[zucca mobile]], un [[ricevitore spaziale]] e un [[generatore armonico]] (in Giappone una [[trottola suprema]]).&lt;br /&gt;
===Livello 3===&lt;br /&gt;
Nel terzo livello la chiave è nuovamente in un coleto rosso. Ci sono poi un [[indicatore del destino]], un [[cervellone di rete]], un [[bestione fissatutto]], un [[meccanismo temporale]] e un [[volano omega]] (parzialmente sotterrato).&lt;br /&gt;
===Livello 4===&lt;br /&gt;
La chiave è dentro un [[coleto peloso]]. Sparsi per il livello ci sono un [[totem del rischio]], una [[fiamma del futuro]], un [[utensile di fatica]], un [[monolite di lotta]] e un [[talismano vitale]].&lt;br /&gt;
===Livello 5===&lt;br /&gt;
La chiave è di nuovo in un coleto rosso. Ci sono anche un [[quadrifoglio cristallino]], un [[palco specchiato]] e uno [[scrigno del tempo]].&lt;br /&gt;
===Livello 6===&lt;br /&gt;
La chiave è in un coleto arancione. Ci sono poi un [[energetico]], una [[vasca da latte]], un [[generatore di bolle]], una [[gomma brutta]] parzialmente sotterrata (in Giappone un [[arnese sublime]]) e infine un [[utensile rotto]] (nella versione europea per GameCube e Wii, era un [[estrattore spietato]], in quella giapponese un [[dio rotto del cibo]]).&lt;br /&gt;
===Livello 7===&lt;br /&gt;
Il nemico di questo livello finale è un [[groink armato]], che sorveglia la sua collezione di tesori. I tesori sono l&amp;#039;intera [[serie eco del passato]], vale a dire: [[artefice di sogni]], [[pietra gloriosa]], [[stick di gioia]], [[archivio cosmico]], [[vecchio amico]], [[giroblock prezioso]], [[giroblock preferito]], [[giroblock ardente]], [[giroblock ricordo]] e [[giroblock perduto]]. Inoltre, c&amp;#039;è il [[sensore prototipo]], che non appartiene alla serie eco del passato ma è comunque un vecchio prodotto di [[Nintendo]].&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|jpn=コレクタールーム&lt;br /&gt;
|jpnr=Korekutā rūmu&lt;br /&gt;
|jpns=Traslitterazione dell&amp;#039;inglese &amp;#039;&amp;#039;Collector Room&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|en=Collector&amp;#039;s Room&lt;br /&gt;
|ens=Stanza del collezionista&lt;br /&gt;
|fr=Salle du Collectioneur&lt;br /&gt;
|frs=Sala del collezionista&lt;br /&gt;
|deu=Zimmer des Sammlers&lt;br /&gt;
|deus=Stanza del collezionista&lt;br /&gt;
|sp=Salón del Coleccionista&lt;br /&gt;
|sps=Salone del collezionista&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Comem</name></author>
	</entry>
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