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	<title>Scontro 2G - Cronologia</title>
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		<title>Comem: /* Curiosità */</title>
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		<author><name>Comem</name></author>
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		<title>Comem: /* Gameplay */</title>
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		<author><name>Comem</name></author>
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		<title>Comem: Creata pagina con &quot;{{immagini}}Lo &#039;&#039;&#039;scontro 2G&#039;&#039;&#039; (abbreviazione di &quot;scontro a due giocatori&quot;) è una modalità extra apparsa in &#039;&#039;Pikmin 2&#039;&#039;, in cui due giocatori si affrontano in una competizione utilizzando le meccaniche principali del gioco.  La maggior parte delle meccaniche di questa modalità sono state riportate nella modalità Bingo di &#039;&#039;Pikmin 3&#039;&#039; e nelle battaglie Dandori di &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;. ==Gameplay== Il primo giocatore controlla Olimar e usa solo Pikm...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Scontro_2G&amp;diff=9288&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-21T18:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;{{immagini}}Lo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scontro 2G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abbreviazione di &amp;quot;scontro a due giocatori&amp;quot;) è una modalità extra apparsa in &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_2&quot; title=&quot;Pikmin 2&quot;&gt;Pikmin 2&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;, in cui due giocatori si affrontano in una competizione utilizzando le meccaniche principali del gioco.  La maggior parte delle meccaniche di questa modalità sono state riportate nella modalità &lt;a href=&quot;/wiki/Bingo&quot; title=&quot;Bingo&quot;&gt;Bingo&lt;/a&gt; di &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_3&quot; title=&quot;Pikmin 3&quot;&gt;Pikmin 3&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; e nelle &lt;a href=&quot;/wiki/Battaglie_Dandori&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Battaglie Dandori&quot;&gt;battaglie Dandori&lt;/a&gt; di &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_4&quot; title=&quot;Pikmin 4&quot;&gt;Pikmin 4&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;. ==Gameplay== Il primo giocatore controlla &lt;a href=&quot;/wiki/Olimar&quot; title=&quot;Olimar&quot;&gt;Olimar&lt;/a&gt; e usa solo Pikm...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{immagini}}Lo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scontro 2G&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abbreviazione di &amp;quot;scontro a due giocatori&amp;quot;) è una modalità extra apparsa in &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 2]]&amp;#039;&amp;#039;, in cui due giocatori si affrontano in una competizione utilizzando le meccaniche principali del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maggior parte delle meccaniche di questa modalità sono state riportate nella modalità [[Bingo]] di &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 3]]&amp;#039;&amp;#039; e nelle [[battaglie Dandori]] di &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Il primo giocatore controlla [[Olimar]] e usa solo [[Pikmin rossi]], muovendosi nella metà superiore dello schermo, mentre il primo giocatore controlla [[Louie]] usando solo [[Pikmin blu]] nella metà inferiore. Per rendere lo scontro più bilanciato, solo in questa modalità i Pikmin blu sono forti quanto i rossi, e non sono presenti specchi d&amp;#039;[[acqua]]; tuttavia i Pikmin rossi rimangono immuni al [[fuoco]] e i blu all&amp;#039;acqua. Nel menu iniziale, prima di cominciare lo scontro, è possibile scegliere quanti Pikmin avrà ogni giocatore all&amp;#039;inizio: da 5 a 50, in multipli di 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono diversi modi per vincere uno scontro 2G, ma i principali sono raccogliere quattro delle sette [[cristallo cinetico|biglie gialle]] parzialmente sotterrate sulla mappa, oppure rubare all&amp;#039;avversario la biglia del suo colore ([[cristallo telepatico|rossa]] per il giocatore 1 e [[cristallo veggente|blu]] per il giocatore 2) presente alla sua base. Altrimenti, è possibile vincere se l&amp;#039;avversario rimane [[estinzione dei Pikmin|senza Pikmin]] o se il leader avversario esaurisce tutta la propria energia vitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Va notato che un giocatore non può riprendere la propria biglia se è stata spostata dall&amp;#039;avversario, e l&amp;#039;unico modo per riportarla indietro è usare un potenziamento specifico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[cipolle]] alle due basi funzionano come nella modalità [[storia]], ma c&amp;#039;è un limite di 50 Pikmin per ogni squadra, e non è possibile depositare o estrarre Pikmin liberamente da esse. Le cipolle si limitano quindi a far uscire semi di Pikmin quando ricevono un [[gettone]] o la carcassa di un nemico. I Pikmin dei due giocatori possono attaccarsi a vicenda, e se un Pikmin muore ucciso da un suo simile, poco dopo la cipolla emetterà un altro seme per rimpiazzarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Periodicamente appaiono sul campo delle [[granate di Cupido]], che se portate alla base di un giocatore gli conferiranno un potenziamento.&lt;br /&gt;
==Scenari==&lt;br /&gt;
I giocatori possono scegliere tra dieci mappe in cui affrontarsi. &lt;br /&gt;
*[[Campo scontro]]&lt;br /&gt;
*[[Via di guerra]]&lt;br /&gt;
*[[Campo liscio]]&lt;br /&gt;
*[[Labirinto]]&lt;br /&gt;
*[[Arena]]&lt;br /&gt;
*[[Burrone scuro]]&lt;br /&gt;
*[[Corte di scontro]]&lt;br /&gt;
*[[Via di tegole]]&lt;br /&gt;
*[[Dedalo buio]]&lt;br /&gt;
*[[Terreno ostile]]&lt;br /&gt;
===Layout===&lt;br /&gt;
La maggior parte degli scenari possiedono tre layout predefiniti, oltre a una versione generata casualmente proprio come le [[caverne]] della modalità Storia. Nella versione [[Pikmin 2 (Nintendo Switch)|Nintendo Switch]] del gioco, gli scenari avranno sempre di default la generazione casuale, mentre su GameCube e Wii:&lt;br /&gt;
*Dedalo buio genera sempre il layout casualmente;&lt;br /&gt;
*Campo liscio ha due layout predefiniti, con il 50% di probabilità ciascuno;&lt;br /&gt;
*Corte di scontro ha il 20% di probabilità di generare il layout casualmente, e l&amp;#039;80% di selezionare uno dei tre predefiniti;&lt;br /&gt;
*Tutti gli altri hanno tre layout predefiniti, con probabilità uguali di apparire.&lt;br /&gt;
È possibile, per i giocatori, selezionare quale versione di una mappa vogliono usare, anche se questa funzione non è riportata da nessuna parte nel gioco. Per attivarla, il giocatore 1 deve premere una direzione su {{button|gcn|C}} (su GameCube), {{button|wii|Pad}} (su Wii) o {{button|ns|Pad}} (su Switch) prima che appaia la schermata di caricamento con il consiglio. La direzione premuta indica che layout verrà generato:&lt;br /&gt;
*Su: layout n. 1&lt;br /&gt;
*Destra: layout n. 2&lt;br /&gt;
*Giù: layout n. 3&lt;br /&gt;
*Sinistra: layout casuale&lt;br /&gt;
Ci sono alcune eccezioni: su Campo liscio, che ha solo due layout, sia destra sia giù corrispondono al layout n. 2; per Dedalo buio, che è sempre generato casualmente, premere una direzione non ha alcun effetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Va notato che, anche se tutti gli scenari possono avere un layout generato casualmente, alcuni di essi chiaramente non sono stati pensati per questa possibilità, e selezionare la generazione casuale risulta in scenari asimmetrici o con le cipolle in posti strani. Per questo motivo, è possibile che la selezione manuale della variante delle mappe fosse una funzione di debug usata durante lo sviluppo e poi mantenuta nel gioco per errore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ignora il motivo per cui su Nintendo Switch la generazione è sempre casuale di default, e usare le frecce direzionali per selezionare un layout è consigliato.&lt;br /&gt;
==Tarli alati==&lt;br /&gt;
In tutti gli scenari, dissotterrare una biglia gialla ha una probabilità di far apparire da 1 a 5 [[tarli alati]]. La probabilità dipende dalla disparità tra i giocatori e dalla vicinanza di altre biglie gialle ancora sotterrate. I giocatori alla pari avranno il 20% di probabilità di far apparire da 1 a 3 tarli, il giocatore in vantaggio ha fino all&amp;#039;80% di probabilità di far apparire da 3 a 5 tarli, e il giocatore in svantaggio ha al minimo l&amp;#039;1% di probabilità di far apparire da 1 a 3 tarli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se una biglia sta venendo escavata da Pikmin di entrambi i giocatori, le probabilità verranno calcolate in base al colore dei Pikmin in maggioranza.&lt;br /&gt;
==Strumenti==&lt;br /&gt;
Trasportando una granata di Cupido (ciliegia) alla propria cipolla, un giocatore guadagnerà l&amp;#039;uso di uno strumento selezionato casualmente da quella che il gioco identifica come una roulette, ma è più simile a una slot machine. Una volta selezionato uno strumento, il giocatore può utilizzarlo premendo il tasto {{button|gcn|y}} (GameCube), {{button|wii|-}} (Wii) o {{button|ns|y}} (Switch). Se un&amp;#039;altra ciliegia viene raccolta mentre lo strumento è ancora in attesa, quello successivo verrà messo in coda e potrà essere utilizzato subito dopo. Si possono accumulare al massimo cinque strumenti da utilizzare.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icona !! Strumento !! Effetto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||+5 Pikmin || La cipolla del giocatore emette 5 semi di Pikmin (se non ne ha già 50).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || +10 Pikmin || La cipolla del giocatore emette 10 semi di Pikmin (se non ne ha già 50).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fiore || Tutti i Pikmin non sotterrati del giocatore [[maturazione|fioriscono]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Fantasma || Il giocatore e i suoi Pikmin diventano invisibili all&amp;#039;avversario, sparendo dalla sua metà dello schermo per due minuti. L&amp;#039;avversario può ancora vedere la polvere sollevata dai passi del leader, il suo [[fischietto]] e il luccichio dei suoi Pikmin se sono sotto l&amp;#039;effetto di [[spray ultra-piccante]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Spray ultra-amaro || Conferisce una dose di [[spray ultra-amaro]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Spray ultra-piccante || Conferisce una dose di spray ultra-piccante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Ritorno biglia || La biglia del giocatore, se non è stata sotterrata da un [[saprofago]], ritorna autonomamente alla base di partenza rimbalzando. Eventuali Pikmin che la stavano trasportando verranno sbalzati via.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Moschita diserbante || Fa apparire una [[moschita diserbante]] vicino alla base dell&amp;#039;avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Dittero ladro ||  Fa apparire un [[dittero ladro]] vicino alla base dell&amp;#039;avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Rocce || Fa cadere dei [[masso|massi]] intorno all&amp;#039;avversario. I massi possono anche danneggiare il leader e i Pikmin del giocatore che li ha usati.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Opiliode bomba || Fa apparire un [[opiliode bomba]] vicino all&amp;#039;avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || Cafocero || Fa apparire un eruptor vicino alla base dell&amp;#039;avversario. Se l&amp;#039;avversario è Louie, sarà un [[eruptor igneo]], se è Olimar, un [[eruptor idrico]]. Questi eruptor non possono danneggiare i leader. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
I nemici generati usando uno strumento spariscono una volta sconfitti, quindi non è possibile trasportare il loro corpo alla cipolla.&lt;br /&gt;
==Segnali di vittoria==&lt;br /&gt;
Alcuni dettagli grafici e acustici cambieranno durante la battaglia a seconda di quale giocatore è in vantaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nella schermata di selezione dello scenario, le icone di Olimar e Louie avranno delle espressioni diverse in base a come sono andate le battaglie precedenti: se i due sono alla pari, i personaggi avranno un&amp;#039;espressione neutrale. Se un giocatore ha uno o due punti di vantaggio, il suo personaggio sorride mentre l&amp;#039;altro ha un&amp;#039;espressione irritata. Se un giocatore ha tre o più punti di vantaggio, il suo personaggio mostrerà un sorriso beffardo mentre l&amp;#039;altro sarà adirato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante una battaglia, quando un personaggio ha raccolto tre biglie gialle delle quattro necessarie per vincere, i suoi Pikmin faranno il tifo per lui scandendo il nome giapponese di quel personaggio: &amp;#039;&amp;#039;O-ri-ma&amp;#039;&amp;#039; (Olimar) e &amp;#039;&amp;#039;Ru-i&amp;#039;&amp;#039; (Louie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fine battaglia, ci sono otto possibili spezzoni musicali che possono venir riprodotti:&lt;br /&gt;
*Vittoria di uno dei due giocatori;&lt;br /&gt;
*Olimar perde per estinzione dei Pikmin;&lt;br /&gt;
*Olimar perde per esaurimento PV;&lt;br /&gt;
*Louie perde per estinzione dei Pikmin;&lt;br /&gt;
*Louie perde per esaurimento PV;&lt;br /&gt;
*Pareggio per raccolta simultanea della biglia;&lt;br /&gt;
*Pareggio per estinzione simultanea dei Pikmin;&lt;br /&gt;
*Pareggio per svenimento simultaneo dei leader.&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Lo scenario Labirinto in una delle sue varianti può contenere un [[longopede furioso]]: questo lo rende l&amp;#039;unica mappa di questa modalità a contenere un [[colosso]].&lt;br /&gt;
*Nei dati di gioco, appaiono tre icone inutilizzate per la roulette degli strumenti: un [[antennottero]], un [[coleto macchiato]] e una combinazione di [[opiliode igneo]] e [[opiliode acquatico]].&lt;br /&gt;
*In questa modalità, i leader sono immuni al fuoco e all&amp;#039;acqua degli eruptor ignei e idrici fatti apparire con la roulette degli strumenti. Nella modalità storia è possibile per i leader diventare immuni al fuoco con il [[parafuoco]], ma non è possibile renderli immuni ai getti d&amp;#039;acqua.&lt;br /&gt;
*Alcuni nemici possono essere trasportati alle cipolle esclusivamente in questa modalità, perché nella storia appaiono solo nelle caverne: [[coleto candido]], [[coleto nano macchiato]], [[saprofago]], [[anodicocco]] e [[dirigibaco]].&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|jpn=２Ｐバトル&lt;br /&gt;
|jpnr=Tsū Pi Batoru&lt;br /&gt;
|jpns=Battaglia 2P&lt;br /&gt;
|en=2-Player Battle&lt;br /&gt;
|ens=Battaglia a due giocatori&lt;br /&gt;
|fr=Bataille 2 joueurs&lt;br /&gt;
|frs=Battaglia 2 giocatori&lt;br /&gt;
|deu=2-Sp.-Modus&lt;br /&gt;
|deus=Modalità 2G&lt;br /&gt;
|kor=2P 배틀&lt;br /&gt;
|korr=I-Pi Baeteul&lt;br /&gt;
|kors=Battaglia 2P&lt;br /&gt;
|sp=Batalla 2J&lt;br /&gt;
|sps=Battaglia 2G&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P2}}&lt;br /&gt;
[[categoria:Pikmin 2]][[modalità di gioco]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Comem</name></author>
	</entry>
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