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	<title>Oromandra - Cronologia</title>
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	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<id>http://pikminitalia.it/w/index.php?title=Oromandra&amp;diff=7778&amp;oldid=prev</id>
		<title>Comem: Creata pagina con &quot;{{Infobox-Nemico |nome=Oromandra |image=300px |nome_scientifico=&#039;&#039;Salamandra falsaurum&#039;&#039; |famiglia=Anfibilandi |peso=20 |pikmin_nati=30 |prima_apparizione=&#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039; (2023) |ultima_apparizione= |punti_deboli=Ghiandole sul dorso }}L&#039;&#039;&#039;&#039;oromandra&#039;&#039;&#039; è un colosso apparso in &#039;&#039;Pikmin 4&#039;&#039;. Ha l&#039;aspetto di un grosso anfibio di colore marrone, con quattro zampe, gli occhi piccoli e neri e una protrusione sulla testa simile all&#039;{{wikiIta...&quot;</title>
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		<updated>2025-11-15T09:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;{{Infobox-Nemico |nome=Oromandra |image=&lt;a href=&quot;/wiki/File:Oromandra.png&quot; title=&quot;File:Oromandra.png&quot;&gt;300px&lt;/a&gt; |nome_scientifico=&amp;#039;&amp;#039;Salamandra falsaurum&amp;#039;&amp;#039; |famiglia=&lt;a href=&quot;/w/index.php?title=Anfibilandi&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Anfibilandi (la pagina non esiste)&quot;&gt;Anfibilandi&lt;/a&gt; |peso=20 |pikmin_nati=30 |prima_apparizione=&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_4&quot; title=&quot;Pikmin 4&quot;&gt;Pikmin 4&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; (2023) |ultima_apparizione= |punti_deboli=Ghiandole sul dorso }}L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oromandra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un &lt;a href=&quot;/wiki/Colosso&quot; title=&quot;Colosso&quot;&gt;colosso&lt;/a&gt; apparso in &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/wiki/Pikmin_4&quot; title=&quot;Pikmin 4&quot;&gt;Pikmin 4&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;. Ha l&amp;#039;aspetto di un grosso anfibio di colore marrone, con quattro zampe, gli occhi piccoli e neri e una protrusione sulla testa simile all&amp;#039;{{wikiIta...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox-Nemico&lt;br /&gt;
|nome=Oromandra&lt;br /&gt;
|image=[[File:Oromandra.png|300px]]&lt;br /&gt;
|nome_scientifico=&amp;#039;&amp;#039;Salamandra falsaurum&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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}}L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oromandra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; è un [[colosso]] apparso in &amp;#039;&amp;#039;[[Pikmin 4]]&amp;#039;&amp;#039;. Ha l&amp;#039;aspetto di un grosso anfibio di colore marrone, con quattro zampe, gli occhi piccoli e neri e una protrusione sulla testa simile all&amp;#039;{{wikiIta|illicio}} di una {{wikiIta|Lophius piscatorius|rana pescatrice}}. Sul suo dorso ha tre ghiandole rosse protette da una sostanza simile all&amp;#039;oro, che sono il suo punto debole principale. &lt;br /&gt;
==Apparizioni==&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
L&amp;#039;oromandra appare per la prima volta in &amp;#039;&amp;#039;Pikmin 4&amp;#039;&amp;#039;. Si può incontrare in due [[cave]]: una fa da colosso finale del [[Rifugio degli imitatori]], in un&amp;#039;arena circolare con numerosi [[vaso|vasi]] intorno. Una volta sconfitta, rilascia il [[tesoro]] [[binario imprudente]] e apre il [[cancello numerato]] che nasconde un [[naufrago]] [[fogliolino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una seconda oromandra si trova al livello -13 della [[Caverna regale]], in uno spazio più ristretto con diversi [[fungoleto velenoso|fungoleti velenosi]], della [[muffa collosa]] e un paio di [[geyser velenoso|geyser velenosi]]. Sconfiggerla fa ottenere una [[carrozza misteriosa]] e apre il cancello numerato con il passaggio per il livello successivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;oromandra si muove strisciando con le zampe, cercando di raggiungere i [[Pikmin (specie)|Pikmin]] e catturarli con la lingua, che usa per spazzare davanti a sé in un movimento orizzontale. Per sconfiggerla è necessario distruggere le tre pepite d&amp;#039;oro che coprono i suoi punti deboli, lanciandoci sopra dei Pikmin che le danneggino. Una volta che una pepita ha subito abbastanza danni, si staccherà dal corpo rivelando la ghiandola sottostante. I Pikmin continueranno ad attaccare la ghiandola, ma se la pepita d&amp;#039;oro è lasciata a terra, l&amp;#039;oromandra la raggiungerà e con un colpo di lingua la raccoglierà e rilancerà sul proprio dorso, ricoprendo la ghiandola e sbalzando via i Pikmin che la stavano attaccando. Pertanto è importante continuare ad attaccare le pepite cadute a terra per distruggerle, anche se così facendo i Pikmin saranno esposti a un&amp;#039;eventuale attacco dell&amp;#039;oromandra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando un&amp;#039;oromandra è attiva in un livello, il [[tesorometro]] malfunzionerà, venendo ingannato dall&amp;#039;oro sulla schiena della creatura credendo che sia un tesoro. Lo stesso accade con l&amp;#039;[[oromandrina]], la versione giovanile dell&amp;#039;oromandra che appare più volte nel gioco come nemico comune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;unica apparizione dell&amp;#039;oromandra in superficie è nella modalità [[Diario di Olimar (Pikmin 4)|Diario di Olimar]], in cui appare nel [[Nascondiglio eroico]] dopo la sconfitta del [[porcospillo]] e il recupero della [[radio interstellare]]. Quando [[Olimar]] la vede, si chiede se sia stata la sua influenza a far scappare i Pikmin dalla [[cipolla]]. Una volta sconfitta, la cipolla torna al suo posto e può iniziare l&amp;#039;esplorazione dell&amp;#039;area.&lt;br /&gt;
==Appunti==&lt;br /&gt;
===Appunti di Dalmo===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Guarda come brilla il suo dorso! Questa &amp;quot;piccola&amp;quot; creatura, per sopravvivere, ha di certo impiegato una quantità di tempo incredibile per accumulare tutto quell&amp;#039;oro! Sebbene non sia oro vero, può ingannare i sensori. Ecco un altro meraviglioso mistero della natura.&lt;br /&gt;
===Appunti di Olimar===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La protuberanza sul dorso che ricorda un minerale è un fluido corporeo coagulato che include una sostanza simile al luminum, in grado di mandare fuori controllo i nostri sensori. Questa miniera vivente emana un odore che attira le prede, funzione importante anche per il processo alimentare.  L&amp;#039;organo a forma di lanterna, che ha sulla testa, emette delle onde elettromagnetiche che confondono i Pikmin e la cipolla. Fa credere che l&amp;#039;oromandra sia il loro capo così che i Pikmin possano fuoriuscire dalla cipolla. Tuttavia, non potendo dare ordini a tutta la squadra, i Pikmin si nascondono e spesso riescono a evitare di essere ingurgitati.&lt;br /&gt;
===Appunti di Louie===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;La carne sprigiona un aroma simile a quello dei peperoni piccanti. Il sapore però è stranamente delicato ed elegante. Per ottenere un piatto altamente nutriente, grigliare la lanterna fino a farla praticamente carbonizzare.&lt;br /&gt;
==Origine del nome==&lt;br /&gt;
Il suo nome italiano deriva da &amp;quot;oro&amp;quot; e &amp;quot;salamandra&amp;quot;. Anche il nome scientifico contiene la parola &amp;#039;&amp;#039;Salamandra&amp;#039;&amp;#039; (che è anche il nome del genere a cui appartengono questi anfibi) e un derivato di &amp;#039;&amp;#039;falsus&amp;#039;&amp;#039; (falso) e &amp;#039;&amp;#039;aurum&amp;#039;&amp;#039; (oro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il suo nome tecnico giapponese è ニセガネオカアンコウ (&amp;#039;&amp;#039;Nisegane Oka Ankou&amp;#039;&amp;#039;) traducibile con &amp;quot;rana pescatrice collinare del denaro falso&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
*Quando tutto l&amp;#039;oro sulla schiena dell&amp;#039;oromandra viene distrutto, la luce sulla sua antenna smette di brillare. Lo stesso accade con l&amp;#039;oromandrina.&lt;br /&gt;
*La voce &amp;quot;creature sconfitte&amp;quot; nel [[tablet]] considera ogni pepita d&amp;#039;oro sulla schiena delle oromandre come un nemico a sé.&lt;br /&gt;
==In altre lingue==&lt;br /&gt;
{{Lingue&lt;br /&gt;
|int=&amp;lt;code&amp;gt;NISEBOSS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ints=Da ニセガネ (&amp;#039;&amp;#039;nisegane&amp;#039;&amp;#039;, denaro falso) e &amp;quot;boss&amp;quot;&lt;br /&gt;
|jpn=タカラサンショウ&lt;br /&gt;
|jpnr=Takara Sanshō&lt;br /&gt;
|jpns=Salamandra tesoro&lt;br /&gt;
|en=Gildemander&lt;br /&gt;
|ens=Da &amp;#039;&amp;#039;gilded&amp;#039;&amp;#039; (dorato) e &amp;#039;&amp;#039;salamander&amp;#039;&amp;#039; (salamandra)&lt;br /&gt;
|chit=寶物山椒魚&lt;br /&gt;
|chitr=Bǎowù Shānjiāoyú&lt;br /&gt;
|chits=Salamandra tesoro&lt;br /&gt;
|chis=宝物山椒鱼&lt;br /&gt;
|chisr=Bǎowù Shānjiāoyú&lt;br /&gt;
|chiss=Salamandra tesoro&lt;br /&gt;
|nld=Guldamander&lt;br /&gt;
|nlds=Da &amp;#039;&amp;#039;gulden&amp;#039;&amp;#039; (dorato) e &amp;#039;&amp;#039;salamander&amp;#039;&amp;#039; (salamandra)&lt;br /&gt;
|fr=Aurimandre&lt;br /&gt;
|frs=Dal latino &amp;#039;&amp;#039;aurum&amp;#039;&amp;#039; (oro) e il francese &amp;#039;&amp;#039;salamandre&amp;#039;&amp;#039; (salamandra)&lt;br /&gt;
|deu=Schatzamander&lt;br /&gt;
|deus=Da &amp;#039;&amp;#039;Schatz&amp;#039;&amp;#039; (tesoro) e &amp;#039;&amp;#039;Salamander&amp;#039;&amp;#039; (salamandra)&lt;br /&gt;
|kor=보물도롱뇽&lt;br /&gt;
|korr=Bomul-Dorongnyong&lt;br /&gt;
|kors=Salamandra tesoro&lt;br /&gt;
|pora=Ouromandra&lt;br /&gt;
|poras=Da &amp;#039;&amp;#039;ouro&amp;#039;&amp;#039; (oro) e &amp;#039;&amp;#039;salamandra&amp;#039;&amp;#039; (id.)&lt;br /&gt;
|sp=Aurimandra&lt;br /&gt;
|sps=Dal latino &amp;#039;&amp;#039;aurum&amp;#039;&amp;#039; (oro) e lo spagnolo &amp;#039;&amp;#039;salamandra&amp;#039;&amp;#039; (id.)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
{{P4}}&lt;br /&gt;
[[categoria:nemici di Pikmin 4]][[categoria:nemici esclusivi di Pikmin 4]][[categoria:nemici che mangiano]][[categoria:colossi]][[categoria:colossi di Pikmin 4]][[categoria:rifugio degli imitatori]][[categoria:caverna regale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Comem</name></author>
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